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小編給大家分享一下JS如何實現打開攝像頭并截圖上傳功能,希望大家閱讀完這篇文章之后都有所收獲,下面讓我們一起去探討吧!
JS打開攝像頭并截圖上傳至后端的一個完整步驟
1. 打開攝像頭主要用到getUserMedia方法,然后將獲取到的媒體流置入video標簽
2. 截取圖片主要用到canvas繪圖,使用drawImage方法將video的內容繪至canvas中
3. 將截取的內容上傳至服務器,將canvas中的內容轉為base64格式上傳,后端(PHP)通過file_put_contents將其轉為圖片
要注意的是,在chrome以外的瀏覽器中,使用攝像頭或多或少會出現一些問題,可能也是老問題了,所以以下代碼主要基于chrome使用
比如在最新版FireFox中的報錯,不知為啥
1. 打開攝像頭
getUserMedia 有新版本和舊版本兩種,建議使用新版本
舊版本位于navigator 對象下,根據瀏覽器不同有所不同
// 獲取媒體方法(舊方法) navigator.getMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMeddia || navigator.msGetUserMedia;
if (navigator.getMedia) { navigator.getMedia({ video: true }, function(stream) { mediaStreamTrack = stream.getTracks()[0]; video.src = (window.URL || window.webkitURL).createObjectURL(stream); video.play(); }, function(err) { console.log(err); }); }
第一個參數中指示需要使用視頻(video)或音頻(audio)。
第二個參數中指示調用成功后的回調,其中帶一個參數(MediaStream),在舊版本中可以直接通過調用MediaStream.stop() 來關閉攝像頭,不過在新版之中已廢棄。需要使用MediaStream.getTracks()[index].stop() 來關閉相應的Track
第三個參數指示調用失敗后的回調
新版本位于navigator.mediaDevices 對象下
if (navigator.mediaDevices && navigator.mediaDevices.getUserMedia) { navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true }).then(function(stream) { console.log(stream); mediaStreamTrack = typeof stream.stop === 'function' ? stream : stream.getTracks()[1]; video.src = (window.URL || window.webkitURL).createObjectURL(stream); video.play(); }).catch(function(err) { console.log(err); }) }
與舊版類似,不過該方法返回了一個Promise對象,可以使用then和catch表示成功與失敗的回調
需要注意的是,MediaStream.getTracks() 返回的Tracks數組是按第一個參數倒序排列的
比如現在定義了
{ video: true, audio: true }
想關閉攝像頭,就需要調用MediaStream.getTracks()[1].stop();
同理,0對應于audio的track
使用createObjectURL 將MediaStream寫入video標簽,就能夠存儲實時的媒體流數據(也可以方便的實時查看畫面)
舊版本中webkitURL 對象以不被支持,需要使用URL對象
<video width="200" height="150"></video> <canvas width="200" height="150"></canvas> <p> <button id="snap">截取圖像</button> <button id="close">關閉攝像頭</button> <button id="upload">上傳圖像</button> </p> <img id="uploaded" width="200" height="150" />
2. 截取圖像
將內容寫入即可
// 截取圖像 snap.addEventListener('click', function() { context.drawImage(video, 0, 0, 200, 150); }, false);
3. 關閉攝像頭
// 關閉攝像頭 close.addEventListener('click', function() { mediaStreamTrack && mediaStreamTrack.stop(); }, false);
4. 上傳截取的圖像
canvas.toDataURL('image/png')
// 上傳截取的圖像 upload.addEventListener('click', function() { jQuery.post('/uploadSnap.php', { snapData: canvas.toDataURL('image/png') }).done(function(rs) { rs = JSON.parse(rs); console.log(rs); uploaded.src = rs.path; }).fail(function(err) { console.log(err); }); }, false);
而這里的后端(PHP)則將獲取的內容轉換成圖像文件保存
需要注意的是,要將base64的頭部信息字段去掉再保存,否則似乎圖像是損壞無法打開滴
<?php $snapData = $_POST['snapData']; $snapData = str_replace('data:image/png;base64,', '', $snapData); // $snapData = str_replace(' ', '+', $snapData); $img = base64_decode($snapData); $uploadDir = 'upload/'; $fileName = date('YmdHis', time()) . uniqid(); if (!(file_put_contents($uploadDir . $fileName, $img))) { echo json_encode(array('code' => 500, 'msg' => '文件上傳失敗')); } else { echo json_encode(array('code' => 200, 'msg' => '文件上傳成功', 'path' => $uploadDir . $fileName)); } ?>
完整JS代碼
<script type="text/javascript" src="jquery.js"></script> <script type="text/javascript"> function $(elem) { return document.querySelector(elem); } // 獲取媒體方法(舊方法) navigator.getMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMeddia || navigator.msGetUserMedia; var canvas = $('canvas'), context = canvas.getContext('2d'), video = $('video'), snap = $('#snap'), close = $('#close'), upload = $('#upload'), uploaded = $('#uploaded'), mediaStreamTrack; // 獲取媒體方法(新方法) // 使用新方法打開攝像頭 if (navigator.mediaDevices && navigator.mediaDevices.getUserMedia) { navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true }).then(function(stream) { console.log(stream); mediaStreamTrack = typeof stream.stop === 'function' ? stream : stream.getTracks()[1]; video.src = (window.URL || window.webkitURL).createObjectURL(stream); video.play(); }).catch(function(err) { console.log(err); }) } // 使用舊方法打開攝像頭 else if (navigator.getMedia) { navigator.getMedia({ video: true }, function(stream) { mediaStreamTrack = stream.getTracks()[0]; video.src = (window.URL || window.webkitURL).createObjectURL(stream); video.play(); }, function(err) { console.log(err); }); } // 截取圖像 snap.addEventListener('click', function() { context.drawImage(video, 0, 0, 200, 150); }, false); // 關閉攝像頭 close.addEventListener('click', function() { mediaStreamTrack && mediaStreamTrack.stop(); }, false); // 上傳截取的圖像 upload.addEventListener('click', function() { jQuery.post('/uploadSnap.php', { snapData: canvas.toDataURL('image/png') }).done(function(rs) { rs = JSON.parse(rs); console.log(rs); uploaded.src = rs.path; }).fail(function(err) { console.log(err); }); }, false); </script>
看完了這篇文章,相信你對“JS如何實現打開攝像頭并截圖上傳功能”有了一定的了解,如果想了解更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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