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本文實例為大家分享了C語言實現漂亮的煙花效果展示的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
程序名稱:祝福煙花,祝福朋友
編譯環境:VC++6.0 && easyx(立冬版)
#include <graphics.h> #include <conio.h> #include <iostream.h> #include <math.h> #include <time.h> #include <stdio.h> #include <Mmsystem.h> // 使用該計時器必須包含的文件 #pragma comment ( lib, "Winmm.lib" ) /***** 宏定義區 ******/ #define NUM 13 // 煙花種類數量宏定義 /***** 結構定義區 **********/ // 煙花結構 struct FIRE { int r; // 當前爆炸半徑 int max_r; // 爆炸中心距離邊緣最大半徑 int x, y; // 爆炸中心在窗口的坐標 int cen_x, cen_y; // 爆炸中心相對圖片左上角的坐標 int width, height; // 圖片的寬高 int xy[240][240]; // 儲存圖片像素點 bool show; // 是否綻放 bool draw; // 開始輸出像素點 DWORD t1, t2, dt; // 綻放速度 }Fire[NUM]; // 煙花彈結構 struct JET { int x, y; // 噴射點坐標 int hx, hy; // 最高點坐標------將賦值給 FIRE 里面的 x, y int height; // 煙花高度 bool shoot; // 是否可以發射 DWORD t1, t2, dt; // 發射速度 IMAGE img[2]; // 儲存花彈一亮一暗圖片 byte n : 1; // 圖片下標 }Jet[NUM]; // happy birthday 藝術字結構 struct HAPPY // 儲存 Happy Birthday 藝術字圖片 { int x, y; // 每個字的圖片的左上角坐標 IMAGE img; // 儲存單個字圖片 static int num; // 字母序號 }Happy[NUM]; int HAPPY::num = 0; // For.2012の夭女 結構 struct WISH // 滾動祝福圖片結構 { int x, y; // 圖片左上角坐標 DWORD t1, t2, dt; // 圖片運動時間間隔 IMAGE img; // 儲存圖片 int dxy; // 每次的移動量 byte dir : 1; // 限制兩個滾動方向 }Wish; /**** 函數申明區 ****/ void Init ( int ); // 初始化煙花 void Load ( ); // 加載煙花圖片 void Shoot ( ); // 發射煙花 void Chose ( DWORD& ); // 篩選煙花 void Wishing( ); // 滾動祝福 void Style ( DWORD& ); // 發射樣式 void Show ( DWORD* ); // 綻放煙花 // 主函數 void main() { initgraph( 1200, 800 ); srand( time(0) ); // 播放背景音樂 mciSendString( "open ./fire/bk.mp3 alias bk", 0, 0, 0 ); mciSendString( "play bk repeat", 0, 0, 0 ); setfillstyle( 0 ); setfont ( 36, 0, "楷體" ); setcolor ( YELLOW ); outtextxy ( 370, 100, "yy滺滺__出廠 .... ^_^" ); DWORD t1 = timeGetTime(); // 篩選煙花計時 DWORD st1 = timeGetTime(); // 播放花樣計時 DWORD* pMem = GetImageBuffer(); // 獲取窗口顯存指針 for ( int i = 0; i < NUM; i++ ) // 初始化煙花 { Init( i ); } Load(); // 將煙花圖片信息加載進相應結構中 BeginBatchDraw(); // 開始批量繪圖 while ( !kbhit() ) { Sleep( 10 ); // 隨機選擇 4000 個像素點擦除 for ( int clr = 0; clr < 1000; clr++ ) { for ( int j = 0; j < 2; j++ ) { int px1 = rand() % 1200; int py1 = rand() % 800; if ( py1 < 799 ) // 防止越界 pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK; // 對顯存賦值擦出像素點 } } Chose ( t1 ); // 篩選煙花 Shoot ( ); // 發射煙花 Show ( pMem ); // 綻放煙花 Wishing ( ); // 滾動字符 Style ( st1 ); // 花樣發射 FlushBatchDraw( ); // 顯示前面的所有繪圖操作 } } // 初始化煙花參數 void Init( int i ) { // 分別為:煙花中心到圖片邊緣的最遠距離、煙花中心到圖片左上角的距離 (x、y) 兩個分量 int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 }; int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 }; int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 }; /**** 初始化煙花 *****/ Fire[i].x = 0; // 煙花中心坐標 Fire[i].y = 0; Fire[i].width = 240; // 圖片寬 Fire[i].height = 240; // 圖片高 Fire[i].max_r = r[i]; // 最大半徑 Fire[i].cen_x = x[i]; // 中心距左上角距離 Fire[i].cen_y = y[i]; Fire[i].show = false; // 是否綻放 Fire[i].dt = 5; // 綻放時間間隔 Fire[i].t1 = timeGetTime(); Fire[i].r = 0; // 從 0 開始綻放 /**** 初始化煙花彈 *****/ Jet[i].x = -240; // 煙花彈左上角坐標 Jet[i].y = -240; Jet[i].hx = -240; // 煙花彈發射最高點坐標 Jet[i].hy = -240; Jet[i].height = 0; // 發射高度 Jet[i].t1 = timeGetTime(); Jet[i].dt = rand() % 10; // 發射速度時間間隔 Jet[i].n = 0; // 煙花彈閃爍圖片下標 Jet[i].shoot = false; // 是否發射 } // 加載圖片 void Load() { /**** 儲存煙花的像素點顏色 ****/ IMAGE fm, gm; loadimage( &fm, "./fire/flower.jpg", 3120, 240 ); for ( int i = 0; i < 13; i++ ) { SetWorkingImage( &fm ); getimage( &gm, i * 240, 0, 240, 240 ); SetWorkingImage( &gm ); for ( int a = 0; a < 240; a++ ) for ( int b = 0; b < 240; b++ ) Fire[i].xy[a][b] = getpixel( a, b ); } /**** 加載煙花彈 ************/ IMAGE sm; loadimage( &sm, "./fire/shoot.jpg", 200, 50 ); for ( i = 0; i < 13; i++ ) { SetWorkingImage( &sm ); int n = rand() % 5; getimage( &Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50 ); // 暗 getimage( &Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50 ); // 亮 } /***** 加載 Happy Birthday 圖片 ********/ IMAGE hm; loadimage( &hm, "./fire/happy.jpg", 689, 115 ); SetWorkingImage( &hm ); for ( i = 0; i < 13; i++ ) { Happy[i].x = i * 90; Happy[i].y = rand() % 100 + 500; getimage( &Happy[i].img, i * 53, 0, 53, 115 ); } /***** 加載 For.2012の夭女 圖片 *********/ Wish.x = 0; Wish.y = 100; Wish.t1 = timeGetTime(); Wish.dt = 46; Wish.dir = 0; Wish.dxy = rand() % 8 + 1; loadimage( &Wish.img, "./fire/yaojing.jpg", 490, 100 ); putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT ); SetWorkingImage(); // 設置回繪圖窗口 } // 在一定范圍內篩選可發射的煙花,并初始化發射參數,輸出煙花彈到屏幕,播放聲音 void Chose( DWORD& t1 ) { DWORD t2 = timeGetTime(); if ( t2 - t1 > 100 ) { int n = rand() % 20; if ( n < 13 && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false ) { /**** 重置煙花彈,預備發射 *****/ Jet[n].x = rand() % 1200; Jet[n].y = rand() % 100 + 600; Jet[n].hx = Jet[n].x; Jet[n].hy = rand() % 400; Jet[n].height = Jet[n].y - Jet[n].hy; Jet[n].shoot = true; putimage( Jet[n].x, Jet[n].y, &Jet[n].img[Jet[n].n], SRCINVERT ); /**** 播放每個煙花彈的聲音 *****/ char c1[50], c2[30], c3[30]; sprintf( c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", n ); sprintf( c2, "play s%d", n ); sprintf( c3, "close n%d", n ); mciSendString( c3, 0, 0, 0 ); mciSendString( c1, 0, 0, 0 ); mciSendString( c2, 0, 0, 0 ); } t1 = t2; } } // 掃描煙花彈并發射 void Shoot() { for ( int i = 0; i < 13; i++ ) { Jet[i].t2 = timeGetTime(); if ( Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true ) { /**** 煙花彈的上升 *****/ putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT ); if ( Jet[i].y > Jet[i].hy ) { Jet[i].n++; Jet[i].y -= 5; } putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT ); /**** 上升到高度的 3 / 4,減速 *****/ if ( (Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height ) Jet[i].dt = rand() % 4 + 10 ; /**** 上升到最大高度 *****/ if ( Jet[i].y <= Jet[i].hy ) { // 播放爆炸聲 char c1[50], c2[30], c3[30]; sprintf( c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i ); sprintf( c2, "play n%d", i ); sprintf( c3, "close s%d", i ); mciSendString( c3, 0, 0, 0 ); mciSendString( c1, 0, 0, 0 ); mciSendString( c2, 0, 0, 0 ); putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT ); // 擦掉煙花彈 Fire[i].x = Jet[i].hx + 10; // 在煙花彈中間爆炸 Fire[i].y = Jet[i].hy; // 在最高點綻放 Fire[i].show = true; // 開始綻放 Jet[i].shoot = false; // 停止發射 // 顯示對應字母 putimage( Happy[HAPPY::num].x, Happy[HAPPY::num].y, &Happy[HAPPY::num].img, SRCINVERT ); HAPPY::num++; if ( HAPPY::num > 12 ) HAPPY::num = 0; } Jet[i].t1 = Jet[i].t2; } } } // 制作水平、豎直移動的圖片 void Wishing() { Wish.t2 = timeGetTime(); if ( Wish.t2 - Wish.t1 > Wish.dt ) { /**** 圖片的移動 *****/ putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT ); if ( Wish.dir == 0 ) Wish.x += Wish.dxy; else Wish.y -= Wish.dxy; putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT ); /**** 圖片出界后 *****/ if ( Wish.x > 1200 || Wish.y < 0 ) { Wish.dir = rand() % 2; // 獲取隨機方向 if ( Wish.dir == 0 ) // 如果左右運動 { Wish.y = rand() % 700; // 初始位置 Wish.x = -490; Wish.dxy = rand() % 7 + 1; // 隨機運動分量 } else // 上下運動 { Wish.dxy = rand() % 7 + 1; Wish.x = rand() % 700; Wish.y = 800; } } Wish.t1 = Wish.t2; } } // 顯示花樣 void Style( DWORD& st1 ) { DWORD st2 = timeGetTime(); if ( st2 - st1 > 266000 ) // 一首歌的時間 { // 心形坐標 int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 }; int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 }; for ( int i = 0; i < NUM; i++ ) { cleardevice(); /**** 規律分布煙花彈 ***/ Jet[i].x = x[i] * 10; Jet[i].y = ( y[i] + 75 ) * 10; Jet[i].hx = Jet[i].x; Jet[i].hy = y[i] * 10; Jet[i].height = Jet[i].y - Jet[i].hy; Jet[i].shoot = true; Jet[i].dt = 7; putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT ); // 顯示煙花彈 /**** 設置煙花參數 ***/ Fire[i].x = Jet[i].x + 10; Fire[i].y = Jet[i].hy; Fire[i].show = false; Fire[i].r = 0; /**** 播放發射聲音 ***/ char c1[50], c2[30], c3[30]; sprintf( c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i ); sprintf( c2, "play s%d", i ); sprintf( c3, "close n%d", i ); mciSendString( c3, 0, 0, 0 ); mciSendString( c1, 0, 0, 0 ); mciSendString( c2, 0, 0, 0 ); } st1 = st2; } } // 綻放煙花 void Show( DWORD* pMem ) { // 煙花個階段綻放時間間隔,制作變速綻放效果 int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 }; for ( int i = 0; i < NUM; i++ ) { Fire[i].t2 = timeGetTime(); // 增加爆炸半徑,綻放煙花,增加時間間隔做變速效果 if ( Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true ) { if ( Fire[i].r < Fire[i].max_r ) { Fire[i].r++; Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10]; Fire[i].draw = true; } if ( Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1 ) { Fire[i].draw = false; Init( i ); } Fire[i].t1 = Fire[i].t2; } // 如果該號炮花可爆炸,根據當前爆炸半徑畫煙花,顏色值接近黑色的不輸出。 if ( Fire[i].draw ) { for ( double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01 ) { int x1 = (int)( Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a) ); // 相對于圖片左上角的坐標 int y1 = (int)( Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a) ); if ( x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height ) // 只輸出圖片內的像素點 { int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff; int g = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 8 ) & 0xff; int r = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 16 ); // 煙花像素點在窗口上的坐標 int xx = (int)( Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a) ); int yy = (int)( Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a) ); // 較暗的像素點不輸出、防止越界 if ( r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800 ) pMem[yy * 1200 + xx] = BGR( Fire[i].xy[x1][y1] ); // 顯存操作繪制煙花 } } Fire[i].draw = false; } } }
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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