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小編給大家分享一下c#調用c語言dll需要注意的事項有哪些,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
語言 | C# | C |
類型 | long | long long/__int64 |
byte/Byte | unsigned char | |
char | wchar_t | |
UInt32 | size_t |
// 此代碼為了方便頭文件在dll工程和調用該dll的工程中重復利用 // 為了方便其他使用者,建議dll開發者定義TESTDLL宏 #ifdef TESTDLL #define DLLAPI _declspec(dllexport) #else #define DLLAPI _declspec(dllimport) #endif // 此代碼為了保證使用C編譯器編譯代碼,防止函數名出現其他后綴 #ifdef __cpluscplus extern "C" { #endif // 插入所需導出的代碼,例如: int DLLAPI testdll(); #ifdef __cpluscplus } #endif
#define TESTDLL
// 導入testdll函數 [DllImport(@"../../../Debug/testdll.dll", EntryPoint = "testdll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = false, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] extern static int testdll();
第一個參數是dll文件所在地址,由于該dll與C#工程在同一個解決方案中因此可以寫成上述形式;
EntryPoint, 函數的名稱,可以不寫,下面一行有聲明;
SetLastError, 指示方法是否保留 Win32"上一錯誤";
CharSet, dll中字符串的表達方式,通常使用Ansi或者Unicode;該設置會將C#中的字符自動轉換為設置的方式,例如上述設置會將工程中的字符串轉換為Ansi字符;
ExactSpelling,指示 EntryPoint 是否必須與指示的入口點的拼寫完全匹配;
PreserveSig,指示方法的簽名應當被保留還是被轉換;
CallingConvention,調用慣例,通常C語言使用Cdecl方式CallingConvention,如果該值與dll中的調用方式不一致,通常會造成堆棧不平衡,導致PInvoke報錯,該選項有如下幾個值:
Cdecl | 調用方清理堆棧。這使您能夠調用具有 varargs 的函數(如 Printf),使之可用于接受可變數目的參數的方法。 |
FastCall | 不支持此調用約定。 |
StdCall | 被調用方清理堆棧。這是使用平臺 invoke 調用非托管函數的默認約定。 |
ThisCall | 第一個參數是 this 指針,它存儲在寄存器 ECX 中。其他參數被推送到堆棧上。此調用約定用于對從非托管 DLL 導出的類調用方法。 |
Winapi | 此成員實際上不是調用約定,而是使用了默認平臺調用約定。例如,在 Windows 上默認為 StdCall,在 Windows CE.NET 上默認為 Cdecl。 |
以上是“c#調用c語言dll需要注意的事項有哪些”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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