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一、構造函數
在C++中,構造函數是六個函數中的第一個,當一個對象被創建時,在它的整個周期中,是一個由生到死的過程,即構造函數創建對象,析構函數析構對象。在對象被創建時,調用構造函數創建一個對象,這是對象的創建過程。在C++中,當你創建一個對象時需要調用構造函數創建對象,在類中,有默認的構造函數,當然你也可以去使用構造函數去創建對象,對數據進行初始化。看下面的例子:
class Base { public: Base() {} Base(int a=0):num(a) {} Base(int a=0,int b=0):num(a),age(b) {} Base(int a=0,int b=0,double c=0.0):num(a),age(b),slaroy(c) {} private: int num; int age; double slaroy; };
在上面的構造函數中,構造函數必須與類名相同,構造函數是無類型的,第一個構造函數是默認的構造函數,第二個構造函數是只對一個數據成員進行初始化,其它的數據成員是隨機值。第二個構造函數是對兩個數據成員進行初始化,其它的數據成員為隨機值。第三個構造函數是對所有的數據成員進行初始化。
二、析構函數
在C++中,構造函數是創建一個對象時,那么析構函數則是這個對象由生到死的死亡過程。同時析構函數也在析構對象時可以將已經分配的內存空間進行回收。
class Base { public: Base() {} Base() { p= new char[strlen("default")+1]; strcpy(p,"default"); } ~Base() { if(p != NULL) { delete[] p; p=NULL; } } private: char *p; };
析構函數如上所示,它無類型、無參數、無返回值,如果在構造對象時沒有進行空間的開辟內存的分配時,那么
析構函數如同默認的析構函數一樣,如果進行了內存的分配時,當一個對象被析構時同時還要對其所分配的內存進行回收,否則就會造成內存泄漏。
三、拷貝構造函數
在C++中,如果在構造函數中有申請內存的操作,且在其他函數中出現對象的拷貝,那么就會需要拷貝構造函數。
class Base { public: Base() {} Base() { p= new char[strlen("default")+1]; strcpy(p,"default"); } Base(const Base &s) { p= new char[strlen(s.p)+1]; strcpy(p,s.p); } ~Base() { if(p != NULL) { delete[] p; p=NULL; } } private: char *p; }; int main() { Base a; Base b(a); return 0; }
由于在主函數中出現了對對象的拷貝賦值,那么就需要拷貝構造函數,如果沒有拷貝構造函數,則會使用默認的
拷貝構造函數,那么此時進行的是淺拷貝,那么會產生析構函數對內存重復釋放的錯誤。那么此時就需要進行深拷貝
操作,重新編寫拷貝構造函數對對象進行拷貝賦值。而在編寫拷貝構造函數時要注意參數必須是“&”引用傳遞,否則
則是語法錯誤。
四、賦值函數
在C++中,賦值函數為第四個函數,如果在構造函數中有申請內存的操作,且在其他程序中有兩個對象直接或間接
進行賦值操作,就需要賦值函數。
class Base { public: Base() {} Base() { p= new char[strlen("default")+1]; strcpy(p,"default"); } Base(const Base &s) { p= new char[strlen(s.p)+1]; strcpy(p,s.p); } Base& operator=(const Base &s) { if(&s==this) return *this; delete[] p; p= new char[strlen(s.p)+1]; strcpy(p,s.p); return *this; } ~Base() { if(p != NULL) { delete[] p; p=NULL; } } private: char *p; }; int main() { Base a,c; Base b(a); c=a; return 0; }
由于在主函數中進行了對象的賦值操作,如果沒有對“=”運算符進行重載定義,則會產生兩次釋放同一個內存的
操作的錯誤。在“=”重載操作中,如果涉及到指針操作,則必須判斷兩個對象是否為同一個對象即自賦值操作,否則
當進行釋放指針的操作時,就可能產生錯誤。然后要用delete釋放原有的內存資源,否則將造成內存泄漏。
五、對一般對象的取址函數
在C++中,對一般對象的取址函數為第五個函數。
class Base { public: Base* operator&() { return this; } };
在一般對象的取址函數是直接返回該對象的地址,則為取其地址。
六、對常對象的取址函數
在C++中,對常對象的取址函數為第六個函數。
class Base { public: const Base* operator&() const { return this; } };
在常對象的取址函數也是直接返回該常對象的地址,則為取其地址。
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