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概述
一組執行任務的語句都可以視為一個函數,一個可調用對象。在程序設計的過程中,我們習慣于把那些具有復用性的一組語句抽象為函數,把變化的部分抽象為函數的參數。
函數的使用能夠極大的極少代碼重復率,提高代碼的靈活性。
C++中具有函數這種行為的方式有很多。就函數調用方式而言
func(param1, param2);
這兒使用func作為函數調用名,param1和param2為函數參數。在C++中就func的類型,可能為:
下面就這幾種函數展開介紹
簡單函數形式
普通函數
這種函數定義比較簡單,一般聲明在一個文件開頭。如下:
#include <iostream> // 普通函數聲明和定義 int func_add(int a, int b) { return a + b; } int main() { int a = 10; int b = 20; int sum = func_add(a, b); std::cout << a << "+" << b << "is : " << sum << std::endl; getchar(); return 0; }
類成員函數
在一個類class中定義的函數一般稱為類的方法,分為成員方法和靜態方法,區別是成員方法的參數列表中隱含著類this指針。
#include <iostream> class Calcu { public: int base = 20; // 類的成員方法,參數包含this指針 int class_func_add(const int a, const int b) const { return this->base + a + b; }; // 類的靜態成員方法,不包含this指針 static int class_static_func_add(const int a, const int b) { return a + b; }; }; int main(void) { Calcu obj; int a = 10; int b = 20; // 類普通成員方法調用如下 obj.class_func_add(a, b); // 類靜態成員方法調用如下 obj.class_static_func_add(a, b); Calcu::class_static_func_add(a, b); getchar(); return 0; }
仿函數
仿函數是使用類來模擬函數調用行為,我們只要重載一個類的operator()方法,即可像調用一個函數一樣調用類。這種方式用得比較少。
class ImitateAdd { public: int operator()(const int a, const int b) const { return a + b; }; }; int main() { // 首先創建一個仿函數對象,然后調用()運算符模擬函數調用 ImitateAdd imitate; imitate(5, 10); getchar(); return 0; }
函數指針
顧名思義,函數指針可以理解為指向函數的指針。可以將函數名賦值給相同類型的函數指針,通過調用函數指針實現調用函數。
函數指針是標準的C/C++的回調函數的使用解決方案,本身提供了很大的靈活性。
#include <iostream> // 聲明一個compute函數指針,函數參數為兩個int型,返回值為int型 int (*compute)(int, int); int max(int x, int y) { return x >= y ? x : y; } int min(int x, int y) { return x <= y ? x : y; } int add(int x, int y) { return x + y; } int multiply(int x, int y) { return x * y; } // 一個包含函數指針作為回調的函數 int compute_x_y(int x, int y, int(*compute)(int, int)) { // 調用回調函數 return compute(x, y); } int main(void) { int x = 2; int y = 5; std::cout << "max: " << compute_x_y(x, y, max) << std::endl; // max: 5 std::cout << "min: " << compute_x_y(x, y, min) << std::endl; // min: 2 std::cout << "add: " << compute_x_y(x, y, add) << std::endl; // add: 7 std::cout << "multiply: " << compute_x_y(x, y, multiply) << std::endl; // multiply: 10 // 無捕獲的lambda可以轉換為同類型的函數指針 auto sum = [](int x, int y)->int{ return x + y; }; std::cout << "sum: " << compute_x_y(x, y, sum) << std::endl; // sum: 7 getchar(); return 0; }
Lambda函數
Lambda函數定義
Lambda函數,又可以稱為Lambda表達式或者匿名函數,在C++11中加入標準。定義形式如下:
[captures] (params) -> return_type { statments;}
其中:
需要注意:
下面都是有效的匿名函數定義
auto func1 = [](int x, int y) -> int { return x + y; }; auto func2 = [](int x, int y) { return x > y; }; // 省略返回值類型 auto func3 = [] { global_ip = 0; }; // 省略參數部分
Lambda函數捕獲列表
為了能夠在Lambda函數中使用外部作用域中的變量,需要在[]中指定使用哪些變量。
下面是各種捕獲選項:
只有lambda函數沒有指定任何捕獲時,才可以顯式轉換成一個具有相同聲明形式函數指針
auto lambda_func_sum = [](int x, int y) { return x + y; }; // 定義lambda函數 void (*func_ptr)(int, int) = lambda_func_sum; // 將lambda函數賦值給函數指針 func_ptr(10, 20); // 調用函數指針
std::function函數包裝
std::function定義
std::function在C++11后加入標準,可以用它來描述C++中所有可調用實體,它是是可調用對象的包裝器,聲明如下:
#include <functional> // 聲明一個返回值為int,參數為兩個int的可調用對象類型 std::function<int(int, int)> Func;
使用之前需要導入<functional>庫,并且通過std命名空間使用。
其他函數實體轉化為std::function
std::function強大的地方在于,它能夠兼容所有具有相同參數類型的函數實體。
相比較于函數指針,std::function能兼容帶捕獲的lambda函數,而且對類成員函數提供支持。
#include <iostream> #include <functional> std::function<int(int, int)> SumFunction; // 普通函數 int func_sum(int a, int b) { return a + b; } class Calcu { public: int base = 20; // 類的成員方法,參數包含this指針 int class_func_sum(const int a, const int b) const { return this->base + a + b; }; // 類的靜態成員方法,不包含this指針 static int class_static_func_sum(const int a, const int b) { return a + b; }; }; // 仿函數 class ImitateAdd { public: int operator()(const int a, const int b) const { return a + b; }; }; // lambda函數 auto lambda_func_sum = [](int a, int b) -> int { return a + b; }; // 函數指針 int (*func_pointer)(int, int); int main(void) { int x = 2; int y = 5; // 普通函數 SumFunction = func_sum; int sum = SumFunction(x, y); std::cout << "func_sum:" << sum << std::endl; // 類成員函數 Calcu obj; SumFunction = std::bind(&Calcu::class_func_sum, obj, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2); // 綁定this對象 sum = SumFunction(x, y); std::cout << "Calcu::class_func_sum:" << sum << std::endl; // 類靜態函數 SumFunction = Calcu::class_static_func_sum; sum = SumFunction(x, y); std::cout << "Calcu::class_static_func_sum:" << sum << std::endl; // lambda函數 SumFunction = lambda_func_sum; sum = SumFunction(x, y); std::cout << "lambda_func_sum:" << sum << std::endl; // 帶捕獲的lambda函數 int base = 10; auto lambda_func_with_capture_sum = [&base](int x, int y)->int { return x + y + base; }; SumFunction = lambda_func_with_capture_sum; sum = SumFunction(x, y); std::cout << "lambda_func_with_capture_sum:" << sum << std::endl; // 仿函數 ImitateAdd imitate; SumFunction = imitate; sum = SumFunction(x, y); std::cout << "imitate func:" << sum << std::endl; // 函數指針 func_pointer = func_sum; SumFunction = func_pointer; sum = SumFunction(x, y); std::cout << "function pointer:" << sum << std::endl; getchar(); return 0; }
最后的輸出如下:
func_sum:7
Calcu::class_func_sum:27
Calcu::class_static_func_sum:7
lambda_func_sum:7
lambda_func_with_capture_sum:17
imitate func:7
function pointer:7
其中需要注意對于類成員函數,因為類成員函數包含this指針參數,所以單獨使用std::function是不夠的,還需要結合使用std::bind函數綁定this指針以及參數列表。
std::bind參數綁定規則
在使用std::bind綁定類成員函數的時候需要注意綁定參數順序:
// 承接上面的例子 SumFunction = std::bind(&Calcu::class_func_sum, obj, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2); SumFunction(x, y);
看下面的例子:
// 綁定成員函數第一個參數為4,第二個參數為6 SumFunction = std::bind(&Calcu::class_func_sum, obj, 4, 6); SumFunction(); // 值為 10 // 綁定成員函數第一個參數為調用時的第一個參數,第二個參數為10 SumFunction = std::bind(&Calcu::class_func_sum, obj, std::placeholders::_1, 10); SumFunction(5); // 值為 15 // 綁定成員函數第一個參數為調用時的第二個參數,第一個參數為調用時的第二個參數 SumFunction = std::bind(&Calcu::class_func_sum, obj, std::placeholders::_2, std::placeholders::_1); SumFunction(5, 10); // 值為 15
對于非類成員對象,一般直接賦值即可,會自動進行轉換并綁定參數,當然也可以使用std::bind指定參數綁定行為;
#include <iostream> #include <functional> // 按照順序輸出x, y, x void print_func(int x, int y, int z) { std::cout << x << " " << y << " " << z << std::endl; } std::function<void(int, int, int)> Func; int main() { Func = std::bind(&print_func, 1, 2, 3); Func(4, 5, 6); // 輸出: 1 2 3 Func = std::bind(&print_func, std::placeholders::_2, std::placeholders::_1, 3); Func(1, 2, 7); // 輸出: 2 1 3 int n = 10; Func = std::bind(&print_func, std::placeholders::_1, std::placeholders::_1, n); Func(5, 6, 7); // 輸出: 5 5 10 getchar(); return 0; }
需要注意:就算是綁定的時候指定了默認參數,在調用的時候也需要指定相同的參數個數(雖然不會起作用),否則編譯不通過。
關于回調函數
回調就是通過把函數等作為另外一個函數的參數的形式,在調用者層指定被調用者行為的方式。
通過上面的介紹,我們知道,可以使用函數指針,以及std::function作為函數參數類型,從而實現回調函數:
#include <iostream> #include <functional> std::function<int(int, int)> ComputeFunction; int (*compute_pointer)(int, int); int compute1(int x, int y, ComputeFunction func) { // do something return func(x, y); } int compute2(int x, int y, compute_pointer func) { // do something return func(x, y); } // 調用方式參考上面關于函數指針和std::function的例子
以上兩種方式,對于一般函數,簡單lambda函數而言是等效的。
但是如果對于帶有捕獲的lambda函數,類成員函數,有特殊參數綁定需要的場景,則只能使用std::function。
其實還有很多其他的實現回調函數的方式,如下面的標準面向對象的實現:
#include <iostream> // 定義標準的回調接口 class ComputeFunc { public: virtual int compute(int x, int y) const = 0; }; // 實現回調接口 class ComputeAdd : public ComputeFunc { public: int compute(int x, int y) const override { return x + y; } }; int compute3(int x, int y, const ComputeFunc& compute) { // 調用接口方法 return compute.compute(x, y); } // 調用方法如下 int main() { ComputeAdd add_func; // 創建一個調用實例 int sum = compute3(3, 4, add_func); // 傳入調用實例 }
面向對象的方式更加靈活,因為這個回調的對象可以有很復雜的行為。
以上三種方法各有各的好處,根據你需要實現的功能的復雜性,擴展性和應用場景等決定使用。
另外,這些函數類型的參數可能為空,在調用之前,應該檢查是否可以調用,如檢查函數指針是否為空。
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對億速云的支持。
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