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本文實例講述了ES6中的Symbol類型。分享給大家供大家參考,具體如下:
Symbol是在ES6中新加入的類型。
正如我們所知,JavaScript中有以下幾種類型:
Undefined ,Null ,Boolean ,Number ,String, Object。
但是上述類型在處理某些情況的時候是遠遠不夠的。下面我們來舉一個例子:
假設我們要移動div,也需要在某些情況下判斷該div是否處于移動狀態,所以我們會想到給div這類的對象設置一個屬性。
if (element.isMoving) { smoothAnimations(element); } element.isMoving = true;
但是這樣會存在一些問題,比如:
我們可能和第三方的庫沖突;
我們可能和未來的標準沖突等。
于是可以采用第二種方法,也就是采用加密函數,制定一個值:
var isMoving = SecureRandom.generateName(); ... if (element[isMoving]) { smoothAnimations(element); } element[isMoving] = true;
這樣確實解決了沖突問題,但卻帶來了調試問題,我們每次查看該對象屬性時都會看見一大堆垃圾命名。
于是為了解決沖突問題,ES6提出了Symbol這樣的新類型。
Symbol是一種特殊的、不可變的數據類型,可以作為對象屬性的標識符使用。我們看demo:
var sym1 = Symbol(); var sym2 = Symbol("foo"); var sym3 = Symbol("foo");
Symbol("foo")
不會強制字符串 "foo" 進入一個Symbol,它每次都創建一個新的Symbol:
Symbol("foo") === Symbol("foo"); // false
所以可以利用這個特性來創建私有屬性:
(function() { // 創建symbol var key = Symbol("key"); function MyClass(privateData) { this[key] = privateData; } MyClass.prototype = { doStuff: function() { ... this[key] ... } }; })(); var c = new MyClass("hello") c["key"] === undefined//無法訪問該屬性,因為是私有的
也可以利用Symbol來解除上面所說的沖突問題:
// create a unique symbol var isMoving = Symbol("isMoving"); ... if (element[isMoving]) { smoothAnimations(element); } element[isMoving] = true;
當然,也可以通過另外的調用方法來生成可以與外界共享的Symbol類型,就是Symbol.for方法。
Symbol.for(key)
方法會根據給定的鍵 key,來從 symbol 注冊表中找到對應的 symbol,如果找到了,則返回它,否則,新建一個與該鍵關聯的 symbol,并放入 symbol 注冊表中。
Symbol.for("foo"); // 創建一個 symbol 并放入 symbol 注冊表中,鍵為 "foo" Symbol.for("foo"); // 從 symbol 注冊表中讀取鍵為"foo"的 symbol Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar"); // true,證明了上面說的 Symbol("bar") === Symbol("bar"); // false,Symbol() 函數每次都會返回新的一個 symbol var sym = Symbol.for("mario"); sym.toString(); // "Symbol(mario)",mario 既是該 symbol 在 symbol 注冊表中的鍵名,又是該 symbol 自身的描述字符串
所以為了防止沖突,我們最好給symbol帶上前綴:
Symbol.for("mdn.foo"); Symbol.for("mdn.bar");
希望本文所述對大家ECMAScript程序設計有所幫助。
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