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使用System.Threading.Thread類可以創建和控制線程。
常用的構造函數有:
// 摘要: // 初始化 System.Threading.Thread 類的新實例,指定允許對象在線程啟動時傳遞給線程的委托。 // // 參數: // start: // System.Threading.ParameterizedThreadStart 委托,它表示此線程開始執行時要調用的方法。 // // 異常: // System.ArgumentNullException: // start 為 null。 [SecuritySafeCritical] public Thread(ParameterizedThreadStart start); // // 摘要: // 初始化 System.Threading.Thread 類的新實例。 // // 參數: // start: // System.Threading.ThreadStart 委托,它表示此線程開始執行時要調用的方法。 // // 異常: // System.ArgumentNullException: // start 參數為 null。 [SecuritySafeCritical] public Thread(ThreadStart start);
1. 無參數創建線程
ThreadStart委托定義了一個返回類型位void的無參數方法。
public void Main() { Thread vThread = new Thread(ThreadFun); //vThread.Name = "td_Name"; // 線程名稱 vThread.Start(); //開始執行線程 Console.WriteLine("This is the main thread:id=" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); } void ThreadFun() // 來自委托:ThreadStart { Console.WriteLine("Running in a new thread:id=" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); for (int i = 0; i < 10; i++) { Console.Write("."); Thread.Sleep(500); } Console.WriteLine("THREAD END"); }
輸出結果:
將上訴代碼中的 ThreadFun() 用Lambda表達式替換,變成Thread的簡便使用方式:
public void Main() { Thread vThread = new Thread(() => { Console.WriteLine("Running in a new thread"); }); //vThread.Name = "td_Name"; // 線程名稱 vThread.Start(); //開始執行線程 Console.WriteLine("This is the main thread"); }
2.給線程傳遞參數
兩種方式:一種是使用帶ParameterizedThreadStart委托的方法參數構造Thread;另一種是創建一個自定義類,把線程的方法定義為實例方法,這樣先初始化實例的數據,在啟動線程。
如:傳遞參數
public struct TdData // 傳遞數據 { public string Message; //數據string字段 }
使用第一種方式:
public void Main() { TdData tData = new TdData() { Message = "Thread Info" }; Thread vThread = new Thread(ThreadFun); vThread.Start(tData); // 開始執行線程,傳遞參數 Console.WriteLine("This is the main thread"); } void ThreadFun(object pObj) // 來自委托:ParameterizedThreadStart { TdData vData = (TdData)pObj; Console.WriteLine("In a new thread, Received:{0}", vData.Message); }
使用第二種方式:先自定義一個類。
public class TdHelper { public TdData mData; // 傳遞數據 // 構造函數 public TdHelper(TdData pData) { this.mData = pData; } public void ThreadFun() // 來自委托:ThreadStart { Console.WriteLine("In a new thread, TdDataMessage:{0}", mData.Message); } }
然后,在主線程(需要的地方)創建Thread并將實例方法TdHelper.ThreadFun()作為構造函數的參數。
public void Main() { TdData tData = new TdData() { Message = "Thread Info" }; TdHelper tHelper = new TdHelper(tData); // 傳遞參數 Thread vThread = new Thread(tHelper.ThreadFun); vThread.Start(); Console.WriteLine("This is the main thread"); }
3.后臺線程
默認情況下,Thread類創建的線程事前臺線程,線程池中的線程總是后臺線程。只要有一個前臺線程在運行,應用程序的進程就在運行,如果多個前臺線程在運行,而Main()方法結束了,應用程序仍然事激活的,直到所有前臺線程完成任務。
可以通過設置Thread類實例的IsBackground屬性,來讓其成為后臺線程;
public void Main() { Thread vThread = new Thread(() => { Console.WriteLine("New thread started"); // Title3 Thread.Sleep(5000); Console.WriteLine("New thread completed"); // Title2 }); //vThread.IsBackground = true; vThread.Start(); Console.WriteLine("This is the main thread"); // Title1 }
當IsBackground屬性默認為false時,可以在控制臺完整地看到 3 句輸出信息;但如果將其設為true時,則不等到第3條信息(Title2)輸出時,主線程Main()已經執行完成,控制臺窗口就自動關閉了。
4.線程的優先級
通過Priority屬性,可以調整Thread類實例的優先級,默認為: vThread.Priority = ThreadPriority.Normal; // 枚舉值
關系:Highest > AboveNormal > Normal > BelowNormal > Lowest
5.控制線程
調用Thread對象的Start()方法,可以創建線程。但是,在調用Start()方法后,新線程仍不是處于 Running 狀態,而是 Unstarted 狀態。只有操作系統的線程調度器選擇了要運行該線程,線程就會改為 Running 狀態。通過 Thread.ThreadState 屬性,可以獲得該線程當前的狀態。
使用Thread.Sleep()方法,會使線程處于WaitSleepJoin狀態,在經歷Sleep()方法定義的時間段后,線程就會等待再次被操作系統調度。
要停止一個線程,可以調用 Thread.Abort() 方法。調用這個方法,會在接到終止命令的線程中拋出一個 ThreadAbortException,用一個處理程序捕獲這個異常,線程可以在結束前完成一些清理工作。線程還可以在接收到調用 Thread.Abort() 方法的結果 ThreadAbortException 異常后繼續工作。如果線程沒有重置終止,接收到終止請求的線程的狀態就從 AbortRequested 改為 Aborted 。
如果要等待線程結束,就可以調用 Thread.Join() 方法,它會停止當前線程,并把它設置為 WaitSleepJoin 狀態,直到加入的線程完成為止。
參見: C#多線程之線程控制詳解
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