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項目中遇到C#調用C++算法庫的情況,C++內部運算結果返回矩形坐標數組(事先長度未知且不可預計),下面方法適用于訪問C++內部分配的任何結構體類型數組。當時想當然的用ref array[]傳遞參數,能計算能分配,但是在C#里只得到arr長度是1,無法訪問后續數組Item。
C++
接口示例:
void Call(int *count, Rect **arr) { //….. //重新Malloc一段內存,指針復制給入參,外部調用前并不知道長度,另外提供接口Free內存 //…. }
結構體:
Struct Rect { int x; int y; int width; int height; };
C#:
結構體:
Struct Rect { public int x; public int y; public int width; public int height; }
外部DLL方法聲明:
[DllImport("xxx.dll", EntryPoint = "Call", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, ExactSpelling = true)] public static extern void Call( ref int count, ref IntPtr pArray);
方法調用:
IntPtr pArray = IntPtr.Zero; //數組指針 int count = 0; Call(ref count, ref pArray); var rects = new Rect[count]; //結果數組 for (int i = 0; i < count; i++) { var itemptr = (IntPtr)((Int64)Rect + i * Marshal.SizeOf(typeof(Rect))); //這里有人用的UInt32,我用的時候溢出了,換成Int64 rects[i] = (Rect)Marshal.PtrToStructure(itemptr, typeof(Rect)); }
參考鏈接:基于C#調用c++Dll結構體數組指針的問題詳解
以上這篇C#訪問C++動態分配的數組指針(實例講解)就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持億速云。
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