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這篇文章主要講解了“C++的QgraphicsScene類實例講解”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“C++的QgraphicsScene類實例講解”吧!
QgraphicsScene類為管理大量的2D圖形item提供了一個管理界面,做為item的容器,它配合使用QgraphicsView使用來觀察items,例如線,矩形,文本或者自定義的items,
QgraphicsScene提供了方便的函數來讓你高效的找到items的位置,或者決定在scene上哪個item可以看到,配合QgraphicsView窗口,你可以讓可見scene,或者縮放場景來可見一部分
例如:
QGraphicsScene scene; scene.addText("Hello, world!"); QGraphicsView view(&scene); view.show();
注意:QgraphicsScene場景沒有自己可見的外觀,他只管理items,需要創建一個QgraphicsView Widget來讓場景可見。
添加items到場景中,首先你要構造一個QGraphicsScene對象,然后,你有兩個選擇: 一是通過addItem函數,一是通過調用方便的函數 addEllipse(), addLine(), addPath(), addPixmap(), addPolygon(), addRect(), or addText(), 將會返回一個新添加的item的指針,添加到場景中的item大小和item本地坐標系統有關,初始化位置在場景中的(0,0)
當場景改變時候,例如轉換item或者刪除item時候,場景QgrapbhicsScene會發射change()信號,刪除item,可以調用removeItem()
QgrapbhicsScene使用下標來高效的管理item的位置,默認的使用BSP樹,適用于一個大型的場景,其中的item都是靜止不變的,可以選擇調用setItemIndexMethod().來禁用下標,可是查看itemIndexMethod來獲取更多的信息
場景的邊界可以使用setSceneRect()來設置,item可以放置在場景中任何位置,場景默認的大小是不受限制的,場景的矩形只用來做內部的簿記,管理場景中的item下標,如果場景矩形沒有設置,QgrapbhicsScene將會使用所有item圖元的邊界,使用函數itemsBoundingRect()返回
QgrapbhicsScene一個巨大的功能是他可以高效的找到items的位置,即便是場景中有上百萬個item,items()函數可以在數微秒內找到item的位置,items()有一些重載函數(省略)
ItemAt()函數可以根據提供的位置返回所在位置處的最上層的item
QgrapbhicsScene包含了場景的選擇信息,選擇items,可以使用setSelectionArea(),清除當前選擇可以使用clearSelection(),調用selectedItems()來獲取已經選擇的items
QgrapbhicsScene另外一個責任是傳播從QgraphicsView來的事件,發送事件給場景scene,可以繼承QEvent構建一個事件,然后使用QApplication::sendEvent()來傳遞,event()函數負責分發給各個獨立的items,一些普通的事件可以使用方便的事件處理函數,例如keyPressEvent()和mousePressEvent()
鍵盤事件發送給當前選擇的item,設置選擇的item,可調用setFocusItem(),將要選擇的item作為參數傳遞進去,或者item自己調用函數QgraphicsItem::setFocus(),調用focusItem()來獲取當前的選擇的item,為了窗口的兼容性,場景也獲取它自己的獲取光標的信息,默認的,場景沒有焦點,鍵盤事件也被忽略,如果函數setFocus()調用了,或者場景中一個item圖元獲得了焦點,場景也自動的獲得了焦點,然后場景的hasFocus()函數返回真,鍵盤事件將會發送給選擇的那個item,當場景丟失了focus,但是其中的item獲得了焦點,那么這個場景也將獲得這個item的焦點信息,如果場景要重新獲取焦點,它將會把上次獲得焦點的item重新獲得item
對于鼠標移動效果,QgrapbhicsScene傳遞鼠標懸浮事件,如果其中的item設置了接受QGraphicsItem::acceptHoverEvents()事件(默認是忽略該事件的),它將會收到GraphicsSceneHoverEnter事件,GraphicsSceneHoverMove,GraphicsSceneHoverLeave事件
所有的鼠標事件都傳送給當前鼠標拖動的那個item,當然也要item設置接受鼠標事件,看QGraphicsItem::acceptedMouseButtons(),
可以調用QGraphicsItem * QGraphicsScene::mouseGrabberItem () const來查看當前選擇的item,該函數會返回選擇的item的指針。
用來設置場景中item的下標的方法,QGraphicsScene對場景應用一個index算法,來加速查詢item,例如items()和itemAt(),下標對于靜態的場景很有用,對動態的場景,或者場景中有很多動畫項目(animated items),使用下標來尋找item就不行了
一般情況下,默認的下標使用BSP樹就能很好的工作,如果你的場景中使用了很多動畫,可以禁用下標通過調用setItemIndexMethod(QGraphicsScene::NoIndexNoIndex)
用來設置場景的矩形區域,限定場景的邊界
這個矩形限定了場景的范圍,它首先使用QGraphicsView來確定試圖的可卷動區域,使用QGraphicsScene來管理item下標
如果不設定矩形區域,或者設置一個空的矩形,QRect QGraphicsScene::FsceneRect() const會返回最大的邊界,場景中所有的item都會被創建。
感謝各位的閱讀,以上就是“C++的QgraphicsScene類實例講解”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對C++的QgraphicsScene類實例講解這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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