您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章將為大家詳細講解有關JS怎么實現勻加速與勻減速運動,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
JS是JavaScript的簡稱,它是一種直譯式的腳本語言,其解釋器被稱為JavaScript引擎,是瀏覽器的一部分,主要用于web的開發,可以給網站添加各種各樣的動態效果,讓網頁更加美觀。
具體如下:
/* * 動畫幀函數 * * */ var requestFrame=function(){ var prefixList=['webkit','moz','ms']; var func; for(var i=0;i<prefixList.length;i++){ func=window[prefixList[i]+"RequestAnimationFrame"]; if(func){ return function(callback){ func(callback); } } } return function(callback){ setTimeout(callback,67); } }(); /* * 勻加速運動 * * */ function animate_easeIn(element,from,to,duration,callback){ var time=+new Date; var distance=to-from; var a=2*distance/(duration*duration); //加速度a=2x/t^2(包含方向) var func=function(){ var time2,offsetDis,durTime; time2=+new Date; durTime=time2-time; //運動的時間間隔 offsetDis=Math.ceil(a*durTime*durTime/2);//X=a*t^2/2 if(duration<durTime){ element.css('left',to+'px'); callback(); }else{ element.css('left',from+offsetDis+'px'); requestFrame(func); } } func(); } /* * 勻減速運動 * * */ function animate_easeOut(element,from,to,duration,callback){ var time=+new Date; var distance=Math.abs(to-from); var a=2*distance/(duration*duration); //x=a*t^2/2 求出加速度 var v0=Math.sqrt(distance*2*a); // 根據公式:2as=v^2求出初速度 var func=function(){ var time2,offsetDis,durTime,pos; time2=+new Date; durTime=time2-time; offsetDis=Math.ceil(v0*durTime-a*durTime*durTime/2); //根據s=v0*t+1/2*a*t^2求出位移x if(duration<durTime){ element.css('left',to+'px'); callback(); }else{ pos=from>to? from-offsetDis : from+offsetDis; element.css('left',pos+'px'); requestFrame(func); } } func(); }
關于“JS怎么實現勻加速與勻減速運動”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。