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這篇文章將為大家詳細講解有關Unity3D如何實現控制攝像機移動,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
最近公司的幾個項目開發內容基本相同,很多腳本直接復制過來就可以拼接項目。之前一直是代碼愛好者,能自己敲的絕對不去復制粘貼。但是開發速度確實是被耽誤了,所以接下來打算把開發中常用的腳本都發到博客上。自己需要的時候直接拿來。也希望能幫到你們。
unity編輯器中按住鼠標右鍵,在通過控制鍵盤的wasdqe鍵可以自由控制視野。
下面就是實現操作的代碼:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //巡游模式攝像機控制 public class CameraMove : MonoBehaviour { public static CameraMove Instance = null; private Vector3 dirVector3; private Vector3 rotaVector3; private float paramater = 0.1f; //旋轉參數 private float xspeed = -0.05f; private float yspeed = 0.1f; private float dis; void Awake () { Instance = this; } private void Start() { rotaVector3 = transform.localEulerAngles; dis = UIFuc.Instance.Dis; } // Update is called once per frame void FixedUpdate () { //旋轉 if (Input.GetMouseButton(1)) { rotaVector3.y += Input.GetAxis("Horizontal") * yspeed; rotaVector3.x += Input.GetAxis("Vertical") * xspeed; transform.rotation = Quaternion.Euler(rotaVector3); } //移動 dirVector3 =Vector3.zero; if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { if(Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.z = 3; else dirVector3.z = 1; } if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.z = -3; else dirVector3.z = -1; } if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.x = -3; else dirVector3.x = -1; } if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.x = 3; else dirVector3.x = 1; } if (Input.GetKey(KeyCode.Q)) { if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.y = -3; else dirVector3.y = -1; } if (Input.GetKey(KeyCode.E)) { if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.y = 3; else dirVector3.y = 1; } transform.Translate(dirVector3 * paramater,Space.Self); //限制攝像機范圍 transform.position = Vector3.ClampMagnitude(transform.position, dis); } }
由于項目需要限制攝像機的移動范圍,所以我在最后加上了限制的代碼。
關于“Unity3D如何實現控制攝像機移動”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。
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