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昨天我們說了一下原生JS中常用的兼容性寫法,今天我們來說一下運動框架.
正常情況下我們要寫一個運動的效果會用到tween.js這么一個插件,這個東西不是一般人寫出來的,因為里面涉及的運動效果都是經過一堆數學的函數運算出來的,我們平常人是寫不出來的,所有我們就自己封裝一個運動框架,有什么問題改起來也方便,下面我們就開始封裝.
首先,我們先寫一個div,設置一些簡單的樣式,我們就拿這個div舉例子
如下代碼:
#div{ width: 100px; height: 100px; background: gold; position: absolute; left:0; top:0; opacity: 1; }
然后我們就開始寫js代碼了,如下:
window.onload=function() { var oDiv = document.getElementById("div"); var timer;
寫一個函數,方便以后用的時候直接調用就好了,首先先傳入幾個參(要運動的對象,變動的屬性,終點距離,運動總時間,回調函數)----今天的只是簡單的封裝一下,你也寫可以傳入一個json
function move(obj,name, target, dur,fn) { // 總步數=總時間÷計時器設定的時間 var count = parseInt(dur / 30); // 起始位置 var start = parseFloat(setStyle(obj,name)); // 總距離=傳入的距離-起始距離 var dis = target - start; // 每步運動的距離=總距離÷總步數 var spen = dis / count; // 定義起始步數 var n = 0; timer = setInterval(function () { n++; // 把當前運動的位置保存 var cur=start + n * spen; // 判斷屬性是不是透明度,透明度不用加單位 if(name=='opacity'){ obj.style[name]=cur; // 兼容IE低版本,IE的透明度是1到100 obj.style.filter='alpha('+cur*100+')'; }else { obj.style[name] = start + n * spen + "px"; } // 判斷運動是否完成 if (n == count) { // 完成后清除定時器,停止運動 clearInterval(timer); // 判斷用戶是否傳入回調函數 fn && fn(); }; }, 30); };
然后自己隨便寫一些調用回調函數,測試一下:
oDiv.onclick=function(){ move(oDiv,"left",600,1000,function(){ move(oDiv,'top',400,1000,function(){ move(oDiv,"width",300,1000,function(){ move(oDiv,"opacity",0,1000); }); }); }); }; // 獲取非行間樣式 function setStyle(obj,name){ // 考慮兼容性問題 if(obj.currentStyle){//不兼容火狐和谷歌 return obj.currentStyle[name]; }else{ return getComputedStyle(obj,false)[name];//不兼容IE }; }; };
好了,今天就先封裝到這里了,這只是簡單的封裝一下,明天我們會改進一下,比如參數太多、參數順序不能亂的問題,還有多次點擊計時器出現的Bug的問題,如果你有好的方法歡迎評論區留言,程序員之間就是要相互學習的,明天見,老鐵們!
以上這篇原生js封裝運動框架的示例講解就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持億速云。
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