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這篇文章主要介紹了原生JS如何實現復合運動,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
效果如下:
實現代碼如下,歡迎大家復制粘貼及吐槽。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>原生JS實現各種運動之復合運動</title> <style> #div1 { width: 100px; height: 100px; background: red; opacity: 0.3; } </style> <script> function getStyle(obj, attr) { if (obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(obj, false)[attr]; } } function startMove(obj, json, fn) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function () { //設定開關,防止某一個值達到后其它值停止變化 var bStop = true; for (var attr in json) { var iCur = 0; if (attr == 'opacity') { iCur = parseInt(parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100); } else { iCur = parseInt(getStyle(obj, attr)); }; var iSpeed = (json[attr] - iCur) / 8; iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed); //如果某一個值還沒有達到,bStop就為false if (iCur != json[attr]) { bStop = false; }; if (attr == 'opacity') { obj.style.filter = 'alpha(opacity:' + (iCur + iSpeed) + ')'; obj.style.opacity = (iCur + iSpeed) / 100; } else { obj.style[attr] = iCur + iSpeed + 'px'; } } //最后一輪循環時如果為true,才清除定時器 if (bStop) { clearInterval(obj.timer); if (fn) { fn(); } } }, 30) } </script> <script> window.onload = function () { var oBtn = document.getElementById('btn1'); var oDiv = document.getElementById('div1'); oBtn.onclick = function () { startMove(oDiv, { width: 400, height: 200, opacity: 100 }); }; }; </script> </head> <body > <input id="btn1" type="button" value="開始運動" /> <div id="div1"></div> </body> </html>
感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“原生JS如何實現復合運動”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!
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