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VUE餓了么樹形控件添加增刪改功能的示例代碼

發布時間:2020-10-13 04:49:49 來源:腳本之家 閱讀:304 作者:Shyla 欄目:web開發

本文介紹了VUE餓了么樹形控件添加增刪改功能的示例代碼,分享給大家,具體如下:

element-ui樹形控件:地址

在原文檔中有個案例是有新增和刪除功能,但是后來發現其修改的數據并不能直接影響到樹形數據,所以采用了 render-content 的API重新寫了個組件。

寫個開發的步驟,所以文章比較長emmm

大致效果如圖:

VUE餓了么樹形控件添加增刪改功能的示例代碼

1.省市API

在網上復制了個省市的list,有兩個屬性是新增的

  • isEdit :控制編輯狀態
  • maxexpandId :為現下id的最大值
export default{

  maxexpandId: 95,
  treelist: [{ 
    id: 1, 
    name: "北京市", 
    ProSort: 1, 
    remark: "直轄市",
    pid: '',
    isEdit: false,
    children: [{
      id: 35,
      name: "朝陽區",
      pid: 1,
      remark: '',
      isEdit: false,
      children: []
    }]
  }{...}]
}

2.el-tree Component基本

咱們一步步來,先寫個餓了么的組件

<template>
  <el-tree ref="expandMenuList" class="expand-tree"
    v-if="isLoadingTree"
    :data="setTree"
    node-key="id"
    highlight-current
    :props="defaultProps"
    :expand-on-click-node="false"
    :render-content="renderContent"
    :default-expanded-keys="defaultExpandKeys"></el-tree>
</template>
<!--
* highlight-current :為了點擊時節點高亮
* expand-on-click-node : 只能箭頭控制樹形的展開收縮
* render-content : 節點渲染方式
* default-expanded-keys :默認展開節點
-->

同時引入API和節點渲染的組件

import TreeRender from '@/components/tree_render'
import api from '@/resource/api'

然后搭建好基礎

data(){
 return{
  maxexpandId: api.maxexpandId,//新增節點開始id
  non_maxexpandId: api.maxexpandId,//新增節點開始id(不更改)
  isLoadingTree: false,//是否加載節點樹
  setTree: api.treelist,//節點樹數據
  defaultProps: {
   children: 'children',
   label: 'name'
  },
  defaultExpandKeys: [],//默認展開節點列表
 }
},

添加個渲染的method

methods: {
  renderContent(h,{node,data,store}){
   let that = this;//指向vue
   return h(TreeRender,{
    props: {
     DATA: data,//節點數據
     NODE: node,//節點內容
     STORE: store,//完整樹形內容
    },
    on: {//綁定方法
     nodeAdd: ((s,d,n) => that.handleAdd(s,d,n)),
     nodeEdit: ((s,d,n) => that.handleEdit(s,d,n)),
     nodeDel: ((s,d,n) => that.handleDelete(s,d,n))
    }
   });
  },
  handleAdd(s,d,n){//增加節點
   console.log(s,d,n)
  },
  handleEdit(s,d,n){//編輯節點
   console.log(s,d,n)
  },
  handleDelete(s,d,n){//刪除節點
   console.log(s,d,n)
  }
}

3.tree_render Component基本

渲染組件:

<template>
  <span class="tree-expand">
    <span class="tree-label">
      <span>{{DATA.name}}</span>
    </span>
    <span class="tree-btn">
      <i class="el-icon-plus" @click.stop="nodeAdd(STORE,DATA,NODE)"></i>
      <i class="el-icon-edit" @click.stop="nodeEdit(STORE,DATA,NODE)"></i>
      <i class="el-icon-delete" @click.stop="nodeDel(STORE,DATA,NODE)"></i>
    </span>
  </span>
</template>

添加好幾個按鈕(element-ui自帶icon:地址)對應的方法:

export default{
  props: ['NODE', 'DATA', 'STORE'],
  methods: {
   nodeAdd(s,d,n){//新增
    this.$emit('nodeAdd',s,d,n)
   },
   nodeEdit(s,d,n){//編輯
    this.$emit('nodeEdit',s,d,n)
   },
   nodeDel(s,d,n){//刪除
    this.$emit('nodeDel',s,d,n)
   }
  }
}

4.改

我們用isEdit來切換input和span的顯示狀態,首先加個input:

<!-- tree_render component -->
<template>
  <span class="tree-expand">
    <span class="tree-label" v-if="DATA.isEdit">
      <el-input class="edit" size="mini"
      :ref="'treeInput'+DATA.id"
      v-model="DATA.name"></el-input>
    </span>
    <template v-else>
      <span class="tree-label">
        <span>{{DATA.name}}</span>
      </span>
      <span class="tree-btn" v-show="!DATA.isEdit">
        <i class="el-icon-plus" @click.stop="nodeAdd(STORE,DATA,NODE)"></i>
        <i class="el-icon-edit" @click.stop="nodeEdit(STORE,DATA,NODE)"></i>
        <i class="el-icon-delete" @click.stop="nodeDel(STORE,DATA,NODE)"></i>
      </span>
    </template>
  </span>
</template>

編輯的時候按鈕同時消失,那么什么時候編輯完成呢?

  • 編輯完按enter鍵=》監聽input的enter輸入
  • 點擊其他節點=》input失焦-blur=》編輯時自動聚焦-focus
  • 點擊當前節點范圍

當以上三點發生一項,節點對應的data都要isEdit = false;

1、enter鍵

<!-- tree_render component -->
<el-input @keyup.enter.native="nodeEditPass(STORE,DATA,NODE)"></el-input>

添加方法:

//tree_render component
methods: {
  nodeEditPass(s,d,n){
    d.isEdit = false;
  }
}

2、focus or blur

<!-- tree_render component -->
<el-input @blur="nodeEditPass(STORE,DATA,NODE)"></el-input>

后來發現第一次編輯時能讓input聚焦,點擊第二個input就不起作用了,加了autofocus屬性也同樣如此。所以我們要在點擊編輯icon的時候,用原生的input autofocus。

修改方法:

//tree_render component
nodeEdit(s,d,n){//編輯
 d.isEdit = true;
 this.$nextTick(() => {
  this.$refs['treeInput'+d.id].$refs.input.focus()
 })
 this.$emit('nodeEdit',s,d,n)
}

3、當前節點點擊

采用el-tree已有的API——node-click

<!-- el-tree component -->
<el-tree @node-click="handleNodeClick"></el-tree>

添加methods:

//el-tree component
methods: {
  handleNodeClick(d,n,s){//點擊節點
   d.isEdit = false;//放棄編輯狀態
  }
}

問題來了,如果在編輯狀態下點擊此節點也同樣會影響input,這就無法進入編輯,所以要阻止input事件冒泡:

<!-- tree_render component -->
<el-input @click.stop.native="nodeEditFocus"></el-input>

添加methods:

//tree_render component
methods: {
  nodeEditFocus(){}
}

4、v-show代替v-if

這里有個新的問題,當用戶經常編輯修改,v-if模板的開銷更高,所以改用v-show。而后者不支持template模板,所以要適當調整一下位置:

<template>
  <span class="tree-expand">
    <span class="tree-label" v-show="DATA.isEdit">
      <el-input class="edit" size="mini" autofocus
      v-model="DATA.name"
      :ref="'treeInput'+DATA.id"
      @click.stop.native="nodeEditFocus"
      @blur="nodeEditPass(STORE,DATA,NODE)"
      @keyup.enter.native="nodeEditPass(STORE,DATA,NODE)"></el-input>
    </span>
    <span v-show="!DATA.isEdit">
      <span>{{DATA.name}}</span>
    </span>
    <span class="tree-btn" v-show="!DATA.isEdit">
      <i class="el-icon-plus" @click.stop="nodeAdd(STORE,DATA,NODE)"></i>
      <i class="el-icon-edit" @click.stop="nodeEdit(STORE,DATA,NODE)"></i>
      <i class="el-icon-delete" @click.stop="nodeDel(STORE,DATA,NODE)"></i>
    </span>
  </span>
</template>

5.增

新增節點 =》添加一條數據

  1. 新增的同時展開父節點
  2. 是否考慮無限新增
//el-tree component
handleAdd(s,d,n){//增加節點
 console.log(s,d,n)
 if(n.level >=6){
  this.$message.error("最多只支持五級!")
  return false;
 }
 //添加數據
 d.children.push({
  id: ++this.maxexpandId,
  name: '新增節點',
  pid: d.id,
  isEdit: false,
  children: []
 });
 //展開節點
 if(!n.expanded){
  n.expanded = true;
 }
}

新增節點字體加粗 =》給節點添加一個class =》 如何判斷是否新增?

我們有一個參數maxexpandId

tree_render添加一個prop

//el-tree component
renderContent(h,{node,data,store}){//加載節點
 let that = this;
 return h(TreeRender,{
  props: {
   ...
   maxexpandId: that.non_maxexpandId
  },
  on: {...}
 });
}

根據id判斷:

//tree_render component
props: ['NODE', 'DATA', 'STORE', 'maxexpandId']
<!-- tree_render component -->
<span v-show="!DATA.isEdit" 
:class="[DATA.id > maxexpandId ? 'tree-new tree-label' : 'tree-label']"
:ref="'treeLabel'+DATA.id">
  <span>{{DATA.name}}</span>
</span>
.tree-expand .tree-label.tree-new{
  font-weight:600;
}

6.刪

跟新增同義:刪除節點 =》刪除一條數據

  • 新增節點直接刪除
  • 已有節點需提示再刪除
  • 已有子級節點不能刪除
handleDelete(s,d,n){//刪除節點
 console.log(s,d,n)
 let that = this;
 //有子級不刪除
 if(d.children && d.children.length !== 0){
  this.$message.error("此節點有子級,不可刪除!")
  return false;
 }else{
  //刪除操作
  let delNode = () => {
   let list = n.parent.data.children || n.parent.data,
   //節點同級數據,頂級節點時無children
    _index = 99999;//要刪除的index
   list.map((c,i) => {
    if(d.id == c.id){
     _index = i;
    }
   })
   let k = list.splice(_index,1);
   //console.log(_index,k)
   this.$message.success("刪除成功!")
  }
  let isDel = () => {
   that.$confirm("是否刪除此節點?","提示",{
    confirmButtonText: "確認",
    cancelButtonText: "取消",
    type: "warning"
   }).then(() => {
    delNode()//此處可通過ajax做刪除操作
   }).catch(() => {
    return false;
   })
  }
  //新增節點直接刪除,否則要通過請求數據刪除
  d.id > this.non_maxexpandId ? delNode() : isDel()
 }
}

7.拓展

還有一些特別的需求,例如:

1、點擊高亮的時候顯示icon

.expand-tree .is-current>.el-tree-node__content .tree-btn,
.expand-tree .el-tree-node__content:hover .tree-btn{
 display: inline-block;
}

2、添加頂級節點

添加按鈕:

<!-- el-tree component -->
<el-button @click="handleAddTop">添加頂級節點</el-button>

添加methods:

//el-tree component
methods: {
 handleAddTop(){
  this.setTree.push({
   id: ++this.maxexpandId,
   name: '新增節點',
   pid: '',
   isEdit: false,
   children: []
  })
 }
}

3、默認展開樹形第一級

//el-tree component
mounted(){
 this.initExpand()
},
methods: {
 initExpand(){
  //isLoadingTree用意也是在此
  this.setTree.map((a) => {
   this.defaultExpandKeys.push(a.id)
  });
  this.isLoadingTree = true;
 },
}

8.github

還有些具體的樣式都放在github了

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。

向AI問一下細節

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