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GO語言中make()如何使用,很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。
make()分配:內部函數 make(T, args) 的服務目的和 new(T) 不同。
它只生成切片,映射和程道,并返回一個初始化的(不是零)的,type T的,不是 *T 的值。
這種區分的原因是,這三種類型的數據結構必須在使用前初始化.
比如切片是一個三項的描述符,包含數據指針(數組內),長度,和容量;在這些項初始化前,切片為 nil 。
對于切片、映射和程道,make初始化內部數據結構,并準備要用的值。
記住 make() 只用于映射、切片和程道,不返回指針。要明確的得到指針用 new() 分配
復制代碼 代碼如下:
package main
import "fmt"
func main() {
//分配片結構;* p==零
var p *[]int = new([]int)
*p = make([]int, 100, 100) //這樣寫有點復雜,很容易就搞亂了
fmt.Println(p)
//現在將V分配一個新的數組,100個整型
//寫法一
//var v []int = make([]int, 100)
//寫法二:非常常用的寫法,簡節明了
v := make([]int, 100)
fmt.Println(v)
}
通過make()還可以靈活地創建數組切片。如
//創建切片也使用make函數,它被分配一個零數組和指向這個數組的切片。
//創建一個初始元素個數為5的數組切片,元素初始值為0
a := make([]int, 5) // len(a)=5
//切片有長度和容量。切片的最大長度就是它的容量。
//指定一個切片的容量,通過第三個參數。
//創建一個初始元素個數為5的數組切片,元素初始值為0,并預留10個元素的存儲空間
b := make([]int, 5, 10) // len(b)=5, cap(b)=10
//通過重新切片,可使切片增加。
b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5
b = b[1:] // len(b)=4, cap(b)=4
//直接創建并初始化包含5個元素的數組切片
c := []int{1,2,3,4,5}
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