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本篇內容介紹了“Go語言的指針有哪些常見問題”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
在Go語言中,指針其實有下面幾種表現形式,第一:指針;第二:接口;第三:slice;第四:map。
對于指針來說,最常見也最容易讓人產生混淆的便是,指針作為參數傳遞的時候,到底是復制了一份指針變量,還是類似于C++的引用一樣,使用的是傳入之前的指針變量?
例子:
Output:
介紹:
通過上面的例子輸出結果來看,不管是指針,接口,slice還是map,只要它們作為參數傳入函數,都是復制了一份指針變量,main函數和test函數中的指針變量的地址并不相同。
main中和test中的指針變量所指向的地址都是一致的,甚至對指針,slice和map的數據在test中的改變都會在main中生效。
當然我們也能得出這樣一個結論,接口,slice和map作為參數傳遞的時候,其實跟使用指針變量是一致的。
Go語言中的協程使用,要特別小心,因為goroutine的底層實現機制,不能保證哪一個協程會先被執行,也就是說協程的執行順序是不可預期的。這樣以來,在協程內部修改同一塊內存的數值的話,并不保證輸出結果,所以我們最好不要在協程內部去修改同一塊內存的數值。
例子:
第一、二次Output:
第三次Output:
介紹:
通過上面的例子來看,我們可以發現goroutine的機制導致,對指針的tmp的操作順序不一致,導致輸出的更改指針的數據值是不同的,所以,我們在使用go的時候,最好不要使用指針變量作為參數。具體場景如下所示:
場景一:只是讀指針中的數據的話,可以使用指針變量做參數,不建議使用,除非參數的結構體很大,復制一份數據結構的話,非常耗時。
場景二:指針中的數據更改與goroutinue的執行順序無關的話,可以使用指針變量做參數。
場景三:指針中的數據變化與執行順序有關系,不能使用指針變量做參數。
下面的例子與指針的關系不是很大,但是大家往往會搞混,特別是C++的開發人員轉學Go的情況下,因為很容易跟C++中的迭代器類比。
例子1:
介紹:通過輸出可以看出,對n的值做修改,并不會改變nodes數組中的數據。原因是,range的使用中,n的復制操作。
例子2:
介紹:如果想對數組nodes中的數據做更改,可以采用下標的方法。原因是,下標對應的nodes中的數據元素就是數組中的值,這里相當于更改原變量的數值。
例子3:
介紹:也可以將數組中的元素變成指針,這樣range中的n相當于對指針進行操作,指針對應的數據會被同時改掉。
例子4:
介紹:在對range指向的數組nodes做刪除操作之后,我們發現nodes中對應的值"the"被刪掉了。但是range中的索引卻沒有被更改,依然變成了2 ,這導致了后續nodes的操作都混亂了。
對于場景三中的例子1 和2,在map場景中都是一致的,原因參考場景三。
例子:
介紹:
通過輸出我們可以看出來,在map的range操作中,就算我們刪除一個元素,map中的數值會立馬更新,同時后續的k值也會使用最新的。原因是map采用的是(Key,value)的對應關系,map更新了之后,key的值會跟著更新。
“Go語言的指針有哪些常見問題”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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