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golang中websocket的實現原理是什么

發布時間:2021-06-23 16:14:42 來源:億速云 閱讀:169 作者:Leah 欄目:編程語言

本篇文章給大家分享的是有關golang中websocket的實現原理是什么,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學習,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。

握手階段

握手階段就是普通的HTTP

客戶端發送消息:

GET /chat HTTP/1.1
  Host: server.example.com
  Upgrade: websocket
  Connection: Upgrade
  Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
  Origin: http://example.com
  Sec-WebSocket-Version: 13

服務端返回消息:

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=

這里的Sec-WebSocket-Accept的計算方法是:

base64(hsa1(sec-websocket-key + 258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11))

如果這個Sec-WebSocket-Accept計算錯誤瀏覽器會提示:

Sec-WebSocket-Accept dismatch

如果返回成功,Websocket就會回調onopen事件

數據傳輸

websocket的數據傳輸使用的協議是:

golang中websocket的實現原理是什么

參數的具體說明在這:

FIN:1位,用來表明這是一個消息的最后的消息片斷,當然第一個消息片斷也可能是最后的一個消息片斷;

RSV1, RSV2, RSV3: 分別都是1位,如果雙方之間沒有約定自定義協議,那么這幾位的值都必須為0,否則必須斷掉WebSocket連接;

Opcode:4位操作碼,定義有效負載數據,如果收到了一個未知的操作碼,連接也必須斷掉,以下是定義的操作碼:
      *  %x0 表示連續消息片斷
      *  %x1 表示文本消息片斷
      *  %x2 表未二進制消息片斷
      *  %x3-7 為將來的非控制消息片斷保留的操作碼
      *  %x8 表示連接關閉
      *  %x9 表示心跳檢查的ping
      *  %xA 表示心跳檢查的pong
      *  %xB-F 為將來的控制消息片斷的保留操作碼

Mask:1位,定義傳輸的數據是否有加掩碼,如果設置為1,掩碼鍵必須放在masking-key區域,客戶端發送給服務端的所有消息,此位的值都是1;

Payload length: 傳輸數據的長度,以字節的形式表示:7位、7+16位、或者7+64位。如果這個值以字節表示是0-125這個范圍,那這個值就表示傳輸數據的長度;如果這個值是126,則隨后的兩個字節表示的是一個16進制無符號數,用來表示傳輸數據的長度;如果這個值是127,則隨后的是8個字節表示的一個64位無符合數,這個數用來表示傳輸數據的長度。多字節長度的數量是以網絡字節的順序表示。負載數據的長度為擴展數據及應用數據之和,擴展數據的長度可能為0,因而此時負載數據的長度就為應用數據的長度。

Masking-key:0或4個字節,客戶端發送給服務端的數據,都是通過內嵌的一個32位值作為掩碼的;掩碼鍵只有在掩碼位設置為1的時候存在。

Payload data: (x+y)位,負載數據為擴展數據及應用數據長度之和。

Extension data:x位,如果客戶端與服務端之間沒有特殊約定,那么擴展數據的長度始終為0,任何的擴展都必須指定擴展數據的長度,或者長度的計算方式,以及在握手時如何確定正確的握手方式。如果存在擴展數據,則擴展數據就會包括在負載數據的長度之內。

Application data:y位,任意的應用數據,放在擴展數據之后,應用數據的長度=負載數據的長度-擴展數據的長度。

實例

具體使用go的實現例子:

客戶端:

html:

<html>
  <head>
    <script type="text/javascript" src="./jquery.min.js"></script>
  </head>
  <body>
    <input type="button" id="connect" value="websocket connect" />
    <input type="button" id="send" value="websocket send" />
    <input type="button" id="close" value="websocket close" />
  </body>
  <script type="text/javascript" src="./websocket.js"></script>
</html>

js:

var socket;
$("#connect").click(function(event){
  socket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8000");
  socket.onopen = function(){
    alert("Socket has been opened");
  }
  socket.onmessage = function(msg){
    alert(msg.data);
  }
  socket.onclose = function() {
    alert("Socket has been closed");
  }
});
$("#send").click(function(event){
  socket.send("send from client");
});
$("#close").click(function(event){
  socket.close();
})

服務端:

package mainimport(    "net"    "log"    "strings"    "crypto/sha1"    "io"    "encoding/base64"    "errors")func main() {    ln, err := net.Listen("tcp", ":8000")    if err != nil {        log.Panic(err)    }    for {        conn, err := ln.Accept()        if err != nil {            log.Println("Accept err:", err)        }        for {            handleConnection(conn)        }    }}func handleConnection(conn net.Conn) {    content := make([]byte, 1024)    _, err := conn.Read(content)    log.Println(string(content))    if err != nil {        log.Println(err)    }    isHttp := false    // 先暫時這么判斷    if string(content[0:3]) == "GET" {        isHttp = true;    }    log.Println("isHttp:", isHttp)    if isHttp {        headers := parseHandshake(string(content))        log.Println("headers", headers)        secWebsocketKey := headers["Sec-WebSocket-Key"]        // NOTE:這里省略其他的驗證        guid := "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"        // 計算Sec-WebSocket-Accept        h := sha1.New()        log.Println("accept raw:", secWebsocketKey + guid)        io.WriteString(h, secWebsocketKey + guid)        accept := make([]byte, 28)        base64.StdEncoding.Encode(accept, h.Sum(nil))        log.Println(string(accept))        response := "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n"        response = response + "Sec-WebSocket-Accept: " + string(accept) + "\r\n"        response = response + "Connection: Upgrade\r\n"        response = response + "Upgrade: websocket\r\n\r\n"        log.Println("response:", response)        if lenth, err := conn.Write([]byte(response)); err != nil {            log.Println(err)        } else {            log.Println("send len:", lenth)        }        wssocket := NewWsSocket(conn)        for {            data, err := wssocket.ReadIframe()            if err != nil {                log.Println("readIframe err:" , err)            }            log.Println("read data:", string(data))            err = wssocket.SendIframe([]byte("good"))            if err != nil {                log.Println("sendIframe err:" , err)            }            log.Println("send data")        }    } else {        log.Println(string(content))        // 直接讀取    }}type WsSocket struct {    MaskingKey []byte    Conn net.Conn}func NewWsSocket(conn net.Conn) *WsSocket {    return &WsSocket{Conn: conn}}func (this *WsSocket)SendIframe(data []byte) error {    // 這里只處理data長度<125的    if len(data) >= 125 {        return errors.New("send iframe data error")    }    lenth := len(data)    maskedData := make([]byte, lenth)    for i := 0; i < lenth; i++ {        if this.MaskingKey != nil {            maskedData[i] = data[i] ^ this.MaskingKey[i % 4]        } else {            maskedData[i] = data[i]        }    }    this.Conn.Write([]byte{0x81})    var payLenByte byte    if this.MaskingKey != nil && len(this.MaskingKey) != 4 {        payLenByte = byte(0x80) | byte(lenth)        this.Conn.Write([]byte{payLenByte})        this.Conn.Write(this.MaskingKey)    } else {        payLenByte = byte(0x00) | byte(lenth)        this.Conn.Write([]byte{payLenByte})    }    this.Conn.Write(data)    return nil}func (this *WsSocket)ReadIframe() (data []byte, err error){    err = nil    //第一個字節:FIN + RSV1-3 + OPCODE    opcodeByte := make([]byte, 1)    this.Conn.Read(opcodeByte)    FIN := opcodeByte[0] >> 7    RSV1 := opcodeByte[0] >> 6 & 1    RSV2 := opcodeByte[0] >> 5 & 1    RSV3 := opcodeByte[0] >> 4 & 1    OPCODE := opcodeByte[0] & 15    log.Println(RSV1,RSV2,RSV3,OPCODE)    payloadLenByte := make([]byte, 1)    this.Conn.Read(payloadLenByte)    payloadLen := int(payloadLenByte[0] & 0x7F)    mask := payloadLenByte[0] >> 7    if payloadLen == 127 {        extendedByte := make([]byte, 8)        this.Conn.Read(extendedByte)    }    maskingByte := make([]byte, 4)    if mask == 1 {        this.Conn.Read(maskingByte)        this.MaskingKey = maskingByte    }    payloadDataByte := make([]byte, payloadLen)    this.Conn.Read(payloadDataByte)    log.Println("data:", payloadDataByte)    dataByte := make([]byte, payloadLen)    for i := 0; i < payloadLen; i++ {        if mask == 1 {            dataByte[i] = payloadDataByte[i] ^ maskingByte[i % 4]        } else {            dataByte[i] = payloadDataByte[i]        }    }    if FIN == 1 {        data = dataByte        return    }    nextData, err := this.ReadIframe()    if err != nil {        return    }    data = append(data, nextData…)    return}func parseHandshake(content string) map[string]string {    headers := make(map[string]string, 10)    lines := strings.Split(content, "\r\n")    for _,line := range lines {        if len(line) >= 0 {            words := strings.Split(line, ":")            if len(words) == 2 {                headers[strings.Trim(words[0]," ")] = strings.Trim(words[1], " ")            }        }    }    return headers}

以上就是golang中websocket的實現原理是什么,小編相信有部分知識點可能是我們日常工作會見到或用到的。希望你能通過這篇文章學到更多知識。更多詳情敬請關注億速云行業資訊頻道。

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