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Golang中net/http包的實現原理是什么

發布時間:2022-08-04 09:26:32 來源:億速云 閱讀:150 作者:iii 欄目:開發技術

這篇文章主要介紹“Golang中net/http包的實現原理是什么”,在日常操作中,相信很多人在Golang中net/http包的實現原理是什么問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”Golang中net/http包的實現原理是什么”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!

前言

Go語言自帶的net/http包提供了HTTP客戶端和服務端的實現,實現一個簡單的http服務非常容易,其自帶了一些列結構和方法來幫助開發者簡化HTTP服務開發的相關流程,因此我們不需要依賴任何第三方組件就能構建并啟動一個高并發的HTTP服務器

http包執行流程

net/http包的web工作原理大致就是如下四個部分組成了:端口監聽、請求解析、路由分配、響應處理。更加代碼化的說就是:創建 ServerSocket, 綁定并listen,accept連接,創建go協程服務一個連接。

Golang中net/http包的實現原理是什么

具體流程如下:

  • 服務端創建Listen Socket,綁定并監聽指定的IP地址和端口,等待客戶端請求到來; ListenAndServer(...)

  • 客戶端與Listen Socket連接,確認請求后,客戶端得到Client Socket,客戶端通過這個與Listen Socket 通信;srv.Server(...)

  • 服務端創建一個協程來處理客戶端請求,首先從Client Socket讀取Http請求的協議頭和數據,交給響應的Handler處理,

  • Handler處理完畢后,結果通過Client Socket寫給客戶端。c.server(...)

http包源碼分析

在上面的流程中中,起關鍵作用的函數為http.ListenAndServe,Go就是利用這個方法,實現了web服務中的端口監聽、請求解析、路由分配、響應處理四大功能。

端口監聽

服務器中的http.ListenAndServer()方法啟動服務:

func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error {
	server := &Server{Addr: addr, Handler: handler}
	return server.ListenAndServe()
}

生成Server結構體,調用其方法ListenAndServer

func (srv *Server) ListenAndServe() error {
	if srv.shuttingDown() {
		return ErrServerClosed
	}
	addr := srv.Addr
	if addr == "" {
		addr = ":http"
	}
	ln, err := net.Listen("tcp", addr)
	if err != nil {
		return err
	}
	return srv.Serve(ln)
}

net.Listen來進行對地址的監聽,返回一個listener,傳遞給server.Server()方法。

func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error {
	if fn := testHookServerServe; fn != nil {
		fn(srv, l) // call hook with unwrapped listener
	}

	origListener := l
	l = &onceCloseListener{Listener: l}
	defer l.Close()

	if err := srv.setupHTTP2_Serve(); err != nil {
		return err
	}

	if !srv.trackListener(&l, true) {
		return ErrServerClosed
	}
	defer srv.trackListener(&l, false)

	baseCtx := context.Background()
	if srv.BaseContext != nil {
		baseCtx = srv.BaseContext(origListener)
		if baseCtx == nil {
			panic("BaseContext returned a nil context")
		}
	}

	var tempDelay time.Duration // how long to sleep on accept failure

	ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv)
	for { //循環邏輯,接收請求處理
          //有新的連接
		rw, err := l.Accept()
		if err != nil {
			select {
			case <-srv.getDoneChan():
				return ErrServerClosed
			default:
			}
			if ne, ok := err.(net.Error); ok && ne.Temporary() {
				if tempDelay == 0 {
					tempDelay = 5 * time.Millisecond
				} else {
					tempDelay *= 2
				}
				if max := 1 * time.Second; tempDelay > max {
					tempDelay = max
				}
				srv.logf("http: Accept error: %v; retrying in %v", err, tempDelay)
				time.Sleep(tempDelay)
				continue
			}
			return err
		}
		connCtx := ctx
		if cc := srv.ConnContext; cc != nil {
			connCtx = cc(connCtx, rw)
			if connCtx == nil {
				panic("ConnContext returned nil")
			}
		}
		tempDelay = 0
        //創建新的連接
		c := srv.newConn(rw)
		c.setState(c.rwc, StateNew) // before Serve can return
        //啟動新的goroutine進行處理
		go c.serve(connCtx)
	}
}

主要進行了兩項工作,一項是在for死循環里面,通過l.Accept()來接受請求返回連接Conn,并處理相關的報錯,根據該連接創建對應的goroutine來執行conn.serve(ctx),各個請求之間是相互不影響的,提高并發性能。 另一項工作是新建context用于管理這些生成的goroutinecontext作為參數被傳入;

請求解析

// Serve a new connection.
func (c *conn) serve(ctx context.Context) {
    // ...
}

函數代碼比較多,就不貼出來了,具體可以到/net/http/server.go文件中查看,其中使用了defer func() {...}()匿名函數來實現錯誤輸入和恢復、連接關閉;

該方法用于服務一個新的連接。首先,通過readRequest來讀取數據,解析請求中的HeaderBody和一些校驗。接著,使用serverHandler方法來處理request和response。 主要功能實現是serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req),其構造serverHandler類型,并調用ServeHTTP方法;值得注意的是,這里不允許服務器同時處理多個請求;

路由分配

使用者注冊一個HandlerFunc,被轉為Handler

func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
	DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler)
}

ServeMux的Handle方法,將會對pattern和Handler做map映射。

handler會創建一個鎖,同時調用match方法返回一個Handler和pattern。

func (mux *ServeMux) Handle(pattern string, handler Handler) {
	mux.mu.Lock()
	defer mux.mu.Unlock()

	if pattern == "" {
		panic("http: invalid pattern")
	}
	if handler == nil {
		panic("http: nil handler")
	}
	if _, exist := mux.m[pattern]; exist {
		panic("http: multiple registrations for " + pattern)
	}

	if mux.m == nil {
		mux.m = make(map[string]muxEntry)
	}
	e := muxEntry{h: handler, pattern: pattern}
	mux.m[pattern] = e
	if pattern[len(pattern)-1] == '/' {
		mux.es = appendSorted(mux.es, e)
	}

	if pattern[0] != '/' {
		mux.hosts = true
	}
}

響應處理

其實就是如何根據路由,找到對應的handler。

在match方法中,對于handler,優先查找m表,若不能找到結果,則在es表中進行匹配,路徑長的優先匹配。

func (mux *ServeMux) match(path string) (h Handler, pattern string) {
	// Check for exact match first.
	v, ok := mux.m[path]
	if ok {
		return v.h, v.pattern
	}

	// Check for longest valid match.
	var n = 0
	for k, v := range mux.m {
		if !pathMatch(k, path) {
			continue
		}
		if h == nil || len(k) > n {
			n = len(k)
			h = v.h
			pattern = v.pattern
		}
	}
	return
}

服務端處理完請求后,處理器可以通過ResponseWriter接口創建HTTP響應,ResponseWriter接口具有如下三個方法:

type ResponseWriter interface {
	Header() Header
	Write([]byte) (int, error)
	WriteHeader(statusCode int)
}

到此,關于“Golang中net/http包的實現原理是什么”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!

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