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小編給大家分享一下GO語言怎么手動處理TCP粘包,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
前言
一般所謂的TCP粘包是在一次接收數據不能完全地體現一個完整的消息數據。TCP通訊為何存在粘包呢?主要原因是TCP是以流的方式來處理數據,再加上網絡上MTU的往往小于在應用處理的消息數據,所以就會引發一次接收的數據無法滿足消息的需要,導致粘包的存在。處理粘包的唯一方法就是制定應用層的數據通訊協議,通過協議來規范現有接收的數據是否滿足消息數據的需要。在應用中處理粘包的基礎方法主要有兩種分別是以4節字描述消息大小或以結束符,實際上也有兩者相結合的如HTTP,redis的通訊協議等。
應用場景
大部分TCP通訊場景下,使用自定義通訊協議
粘包處理原理:通過請求頭中數據包大小,將客戶端N次發送的數據緩沖到一個數據包中
例如:
請求頭占3個字節(指令頭1字節、數據包長度2字節),版本占1個字節,指令占2個字節
協議規定一個數據包最大是512字節,請求頭中數據包記錄是1300字節,完整的數據包是1307個字節,此時服務器端需要將客戶端3次發送數據進行粘包處理
代碼示例
package server import ( "net" "bufio" "ftj-data-synchro/protocol" "golang.org/x/text/transform" "golang.org/x/text/encoding/simplifiedchinese" "io/ioutil" "bytes" "ftj-data-synchro/logic" "fmt" "strconv" ) /* 客戶端結構體 */ type Client struct { DeviceID string //客戶端連接的唯標志 Conn net.Conn //連接 reader *bufio.Reader //讀取 writer *bufio.Writer //輸出 Data []byte //接收數據 } func NewClient(conn *net.TCPConn) *Client { reader := bufio.NewReaderSize(conn, 10240) writer := bufio.NewWriter(conn) c := &Client{Conn:conn, reader:reader, writer:writer} return c } /** 數據讀取(粘包處理) */ func (this *Client)read() { for { var data []byte var err error //讀取指令頭 返回輸入流的前4個字節,不會移動讀取位置 data, err = this.reader.Peek(4) if len(data) == 0 || err != nil { continue } //返回緩沖中現有的可讀取的字節數 var byteSize = this.reader.Buffered() fmt.Printf("讀取字節長度:%d\n", byteSize) //生成一個字節數組,大小為緩沖中可讀字節數 data = make([]byte, byteSize) //讀取緩沖中的數據 this.reader.Read(data) fmt.Printf("讀取字節:%d\n", data) //保存到新的緩沖區 for _, v := range data { this.Data = append(this.Data, v) } if len(this.Data) < 4 { //數據包緩沖區清空 this.Data = []byte{} fmt.Printf("非法數據,無指令頭...\n") continue } data, err = protocol.HexBytesToBytes(this.Data[:4]) instructHead, _ := strconv.ParseUint(string(data), 16, 16) //指令頭效驗 if uint16(instructHead) != 42330 { fmt.Printf("非法數據\n") //數據包緩沖區清空 this.Data = []byte{} continue } data = this.Data[:protocol.HEADER_SIZE] var p = protocol.Decode(data) fmt.Printf("消息體長度:%d\n", p.Len) var bodyLength = len(this.Data) /** 判斷數據包緩沖區的大小是否小于協議請求頭中數據包大小 如果小于,等待讀取下一個客戶端數據包,否則對數據包解碼進行業務邏輯處理 */ if int(p.Len) > len(this.Data) - protocol.HEADER_SIZE { fmt.Printf("body體長度:%d,讀取的body體長度:%d\n", p.Len, bodyLength) continue } fmt.Printf("實際處理字節:%v\n", this.Data) p = protocol.Decode(this.Data) //邏輯處理 go this.logicHandler(p) //數據包緩沖區清空 this.Data = []byte{} } }
待優化部分:
type Client struct { DeviceID string //客戶端連接的唯標志 Conn net.Conn //連接 reader *bufio.Reader //讀取 writer *bufio.Writer //輸出 Data []byte //接收數據 }
結構體中Data屬性可考慮使用bytes.Buffer
實現。
以上是“GO語言怎么手動處理TCP粘包”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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