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Go語言變量創建的五種方法

發布時間:2020-09-07 14:57:18 來源:腳本之家 閱讀:141 作者:Python編程時光 欄目:編程語言

對于只有 Python 語言經驗的朋友,也許會不太理解聲明這個詞,在 Python 中直接拿來就用,也不用聲明類型啥的。

Go 語言是靜態類型語言,由于編譯時,編譯器會檢查變量的類型,所以要求所有的變量都要有明確的類型。

變量在使用前,需要先聲明。聲明類型,就約定了你這個變量只能賦該類型的值。

聲明一般有以下四種方法,其中前面兩種同樣也可用于定義常量,只需把關鍵字 var 變成 const 即可。

第一種:一行聲明一個變量

var <name> <type>

其中 var 是關鍵字(固定不變),name 是變量名,type 是類型。

使用 var ,雖然只指定了類型,但是 Go 會對其進行隱式初始化,比如 string 類型就初始化為空字符串,int 類型就初始化為0,float 就初始化為 0.0,bool類型就初始化為false,指針類型就初始化為 nil。

若想在聲明過程,順便也初始化,可以這樣寫

var name sting = "Python編程"

在 Go 文件中的完整代碼如下,為了不寫重復性的代碼,后續不再貼完整代碼,只貼關鍵代碼

package main

import "fmt"

func main() {
 var name string = "Python編程時光"
 fmt.Println(name)
}


從右值(等號右邊的值,rvalue)來看,明顯是個 string 類型(這里要注意,在 Python 雙引號與單引號等價,但在 Go 中雙引號和單引號是不一樣的,這里要一定要使用雙引號,表示字符串,而在單引號表示rune 類型的字符,這個后續會單獨介紹),因此也可以將其簡化為

var name = "Python編程"

若你的右值帶有小數點,在不指定類型的情況下,編譯器會將你的這個變量聲明為 float64,但是很多情況下,我們并不需要這么高的精度(占用的內存空間更大)

這種情況下,推薦指定類型,不要偷懶

var rate float32 0.89

第二種:多個變量一起聲明

聲明多個變量,除了可以按照上面寫成多行之外,還可以寫成下面這樣

var (
 name string
 age int
 gender string
)

第三種:聲明和初始化一個變量

使用 := (推導聲明寫法或者短類型聲明法:編譯器會自動根據右值類型推斷出左值的對應類型。),可以聲明一個變量,并對其進行(顯式)初始化。

name := "Python編程"
// 等價于
var name string = "Python編程"
// 等價于
var name = "Python編程"

但這種方法有個限制就是,只能用于函數內部

第四種:聲明和初始化多個變量

name, age := "wangbm", 28

這種方法,也經常用于變量的交換

var a int = 100
var b int = 200
b, a = a, b

第五種:new 函數聲明一個指針變量

在這里要先講一下,指針的相關內容。

變量分為兩種 普通變量 和 指針變量

普通變量,存放的是數據本身,而指針變量存放的是數據的地址。

如下代碼,age 是一個普通變量,存放的內容是 28,而 ptr 是 存放變量age值的內存地址:0xc000010098

package main
import "fmt"
func main() {
 var age int = 28
 var ptr = &age // &后面接變量名,表示取出該變量的內存地址
 fmt.Println("age: ", age)
 fmt.Println("ptr: ", ptr)
}

輸出

age:  28
ptr:  0xc000010098

而這里要說的 new 函數,是 Go 里的一個內奸函數。

使用表達式 new(Type) 將創建一個Type類型的匿名變量,初始化為Type類型的零值,然后返回變量地址,返回的指針類型為 *Type 。

package main
import "fmt"
func main() {
 ptr := new(int)
 fmt.Println("ptr address: ", ptr)
 fmt.Println("ptr value: ", *ptr) // * 后面接指針變量,表示從內存地址中取出值
}

輸出

ptr address:  0xc000010098
ptr value:  0

用new創建變量和普通變量聲明語句方式創建變量沒有什么區別,除了不需要聲明一個臨時變量的名字外,我們還可以在表達式中使用new(Type)。換言之,new函數類似是一種語法糖,而不是一個新的基礎概念。

如下兩種寫法,可以說是等價的

// 使用 new
func newInt() *int {
 return new(int)
}
// 使用傳統的方式
func newInt() *int {
 var dummy int
 return &dummy
}

以上不管哪種方法,變量/常量都只能聲明一次,聲明多次,編譯就會報錯。

但也有例外,這就要說到一個特殊變量: 匿名變量 ,也稱作占位符,或者空白標識符,用下劃線表示。

匿名變量,優點有三:

  • 不分配內存,不占用內存空間
  • 不需要你為命名無用的變量名而糾結
  • 多次聲明不會有任何問題

通常我們用匿名接收必須接收,但是又不會用到的值。

func GetData() (int, int) {
 return 100, 200
}
func main(){
 a, _ := GetData()
 _, b := GetData()
 fmt.Println(a, b)
}

補充:本內容主要講了GO語言快速的5個特征:

  •   值存儲(有效的值處理和值存儲,內存消耗少);
  • 函數調用(采用Inlining內聯優化技術)
  • 強制的垃圾回收機制(轉義化分析,如果沒有引用,則進行回收);
  • Go進程
  • 堆棧管理(若舊內存太小,會重新分配新的大的堆棧,并復制舊內容到新內容中去)

總結

以上所述是小編給大家介紹的Go語言五種變量創建的方法,希望對大家有所幫助!

向AI問一下細節

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