您好,登錄后才能下訂單哦!
我們知道以在 C 語言中的變量有自己的屬性,只要在定義變量的時候加上“屬性”關鍵字即可。“屬性”關鍵字指明變量的特有意義。
語法:property type var_name;比如:auto int i; register int j;extern float k;static double m;
auto 關鍵字:它是 C 語言中局部變量的默認屬性;表明將被修飾的變量存儲于棧上;編譯器默認所有的局部變量都是 auto 的。
register 關鍵字:指明將局部變量存儲于寄存器中;只是請求寄存器變量,但不一定請求成功;register 變量的必須是 CPU 寄存器可以接受的值;不能用 & 運算符獲取 register 變量的地址。
static 關鍵字:指明變量的“靜態”屬性,static 修飾的局部變量存儲在程序靜態區;它同時具有“作用域限定符”的意義,static 修飾的全局變量作用域只是聲明的文件中,修飾的函數作用域只是在聲明的文件中。
下來我們做個實驗分析下,代碼如下:
#include <stdio.h> int f1() { int r = 0; r++; return r; } int f2() { static int r = 0; r++; return r; } int main() { auto int i = 0; // 顯示聲明 auto 屬性,i 為棧變量 static int k = 0; // 局部變量 k 的存儲區位于靜態區,作用域位于 main 中 register int j = 0; // 向編譯器申請將 j 存儲于寄存器中 printf("%p\n", &i); printf("%p\n", &k); printf("%p\n", &j); // error for(i=0; i<5; i++) { printf("%d\n", f1()); } printf("\n"); for(i=0; i<5; i++) { printf("%d\n", f2()); } return 0; }
我們可以看出第 30 行代碼會出錯,因為不能用 & 運算符獲取 register 變量的地址。編譯如下:
我們注釋掉那行代碼之后,再次編譯,得到結果如下:
我們發現雖然 i 和 k 是挨著定義的,但是因為屬性不同,所以他倆的地址也差的好大。再接著看 f1() 和 f2() 基本上都差不多,但是打印結果卻差別很大呢?仔細看看在 f2() 中,我們加了 static 關鍵字。也就是說 f1() 中的 r 是局部變量,在每次執行循環的時候都要進行初始化為0,所以打印五次結果都為 0;但 f2() 不同,r 前面加有 static,所以其相當于全局變量,在循環時只進行一次的初始化,后面的循環便依次加一了。
接下來我們來介紹 extern 關鍵字:它是用于聲明“外部”定義的變量和函數,extern 變量在文件的其他地方分配空間,extern 函數在其他地方定義;它用于“告訴”編譯器用 C 的方式進行編譯,C++ 編譯器和一些變種 C 編譯器默認會按“自己”的方式編譯函數和變量,通過 extern C 關鍵字可以命令編譯器“以標準 C 方式進行編譯”。
下來我們就來驗證下,代碼如下:
#include <stdio.h> extern int getI(); int main() { printf("%d\n", getI()); return 0; }
g.c 代碼如下:
static int g_i; int getI() { return g_i; }
我們編譯得到結果如下:
雖然我們沒在 test.c 文件中定義 getI(),但是我們在 main() 之前進行 extern 聲明,編譯器在編譯到這時會先向下編譯然后再 g.c 文件中進行尋找。最后成功執行 getI(),getI() 返回的是一個 static 修飾的全局變量,默認為 0。所以最后結果為 0。
那么我們本次學習了變量的屬性,auto 變量存儲在程序的棧中,默認屬性;static 變量存儲在程序靜態區中;register 變量請求存儲于 CPU 寄存器中;extern 變量在文件的其他地方分配空間,extern 能夠指示其他編譯器按照標準 C 方式編譯程序。
歡迎大家一起來學習 C 語言,可以加我QQ:243343083。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。