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概述
簡單來說變化檢測就是Angular用來檢測視圖與模型之間綁定的值是否發生了改變,當檢測到模型中綁定的值發生改變時,則同步到視圖上,反之,當檢測到視圖上綁定的值發生改變時,則回調對應的綁定函數。
什么情況下會引起變化檢測?
總結起來, 主要有如下幾種情況可能也改變數據:
上述三種情況都有一個共同點,即這些導致綁定值發生改變的事件都是異步發生的。如果這些異步的事件在發生時能夠通知到Angular框架,那么Angular框架就能及時的檢測到變化。
左邊表示將要運行的代碼,這里的stack表示Javascript的運行棧,而webApi則是瀏覽器中提供的一些Javascript的API,TaskQueue表示Javascript中任務隊列,因為Javascript是單線程的,異步任務在任務隊列中執行。
具體來說,異步執行的運行機制如下:
當上述代碼在Javascript中執行時,首先func1 進入運行棧,func1執行完畢后,setTimeout進入運行棧,執行setTimeout過程中將回調函數cb 加入到任務隊列,然后setTimeout出棧,接著執行func2函數,func2函數執行完畢時,運行棧為空,接著任務隊列中cb 進入運行棧得到執行。可以看出異步任務首先會進入任務隊列,當運行棧中的同步任務都執行完畢時,異步任務進入運行棧得到執行。如果這些異步的任務執行前與執行后能提供一些鉤子函數,通過這些鉤子函數,Angular便能獲知異步任務的執行。
angular2 獲取變化通知
那么問題來了,angular2是如何知道數據發生了改變?又是如何知道需要修改DOM的位置,準確的最小范圍的修改DOM呢?沒錯,盡可能小的范圍修改DOM,因為操作DOM對于性能來說可是一件奢侈品。
在AngularJS中是由代碼$scope.$apply()或者$scope.$digest觸發,而Angular接入了ZoneJS,由它監聽了Angular所有的異步事件。
ZoneJS是怎么做到的呢?
實際上Zone有一個叫猴子補丁的東西。在Zone.js運行時,就會為這些異步事件做一層代理包裹,也就是說Zone.js運行后,調用setTimeout、addEventListener等瀏覽器異步事件時,不再是調用原生的方法,而是被猴子補丁包裝過后的代理方法。代理里setup了鉤子函數, 通過這些鉤子函數, 可以方便的進入異步任務執行的上下文.
//以下是Zone.js啟動時執行邏輯的抽象代碼片段 function zoneAwareAddEventListener() {...} function zoneAwareRemoveEventListener() {...} function zoneAwarePromise() {...} function patchTimeout() {...} window.prototype.addEventListener=zoneAwareAddEventListener; window.prototype.removeEventListener=zoneAwareRemoveEventListener; window.prototype.promise = zoneAwarePromise; window.prototype.setTimeout = patchTimeout;
變化檢測的過程
Angular的核心是組件化,組件的嵌套會使得最終形成一棵組件樹。Angular的變化檢測可以分組件進行,每一個Component都對應有一個changeDetector,我們可以在Component中通過依賴注入來獲取到changeDetector。而我們的多個Component是一個樹狀結構的組織,由于一個Component對應一個changeDetector,那么changeDetector之間同樣是一個樹狀結構的組織.
另外,Angular的數據流是自頂而下,從父組件到子組件單向流動。單向數據流向保證了高效、可預測的變化檢測。盡管檢查了父組件之后,子組件可能會改變父組件的數據使得父組件需要再次被檢查,這是不被推薦的數據處理方式。在開發模式下,Angular會進行二次檢查,如果出現上述情況,二次檢查就會報錯:Expression Changed After It Has Been Checked Error。而在生產環境中,臟檢查只會執行一次。
相比之下,AngularJS采用的是雙向數據流,錯綜復雜的數據流使得它不得不多次檢查,使得數據最終趨向穩定。理論上,數據可能永遠不穩定。AngularJS給出的策略是,臟檢查超過10次,就認為程序有問題,不再進行檢查。
變化檢測策略
Angular有兩種變化檢測策略。Default是Angular默認的變化檢測策略,也就是上述提到的臟檢查,只要有值發生變化,就全部從父組件到所有子組件進行檢查,。另一種更加高效的變化檢測方式:OnPush。OnPush策略,就是只有當輸入數據(即@Input)的引用發生變化或者有事件觸發時,組件才進行變化檢測。
defalut 策略
main.component.ts
@Component({ selector: 'app-root', template: ` <h2>變更檢測策略</h2> <p>{{ slogan }}</p> <button type="button" (click)="changeStar()"> 改變明星屬性 </button> <button type="button" (click)="changeStarObject()"> 改變明星對象 </button> <movie [title]="title" [star]="star"></movie>`, }) export class AppComponent { slogan: string = 'change detection'; title: string = 'default 策略'; star: Star = new Star('周', '杰倫'); changeStar() { this.star.firstName = '吳'; this.star.lastName = '彥祖'; } changeStarObject() { this.star = new Star('劉', '德華'); } }
movie.component.ts
@Component({ selector: 'movie', styles: ['div {border: 1px solid black}'], template: ` <div> <h4>{{ title }}</h4> <p> <label>Star:</label> <span>{{star.firstName}} {{star.lastName}}</span> </p> </div>`, }) export class MovieComponent { @Input() title: string; @Input() star; }
上面代碼中, 當點擊第一個按鈕改變明星屬性時,依次對slogan, title, star三個屬性進行檢測, 此時三個屬性都沒有變化, star沒有發生變化,是因為實質上在對star檢測時只檢測star本身的引用值是否發生了改變,改變star的屬性值并未改變star本身的引用,因此是沒有發生變化。
而當我們點擊第二個按鈕改變明星對象時 ,重新new了一個 star ,這時變化檢測才會檢測到 star發生了改變。
然后變化檢測進入到子組件中,檢測到star.firstName和star.lastName發生了變化, 然后更新視圖.
OnPush策略
與上面代碼相比, 只在movie.component.ts中的@component中增加了一行代碼:
changeDetection:ChangeDetectionStrategy.OnPush
此時, 當點擊第一個按鈕時, 檢測到star沒有發生變化, ok,變化檢測到此結束, 不會進入到子組件中, 視圖不會發生變化.
當點擊第二個按鈕時,檢測到star發生了變化, 然后變化檢測進入到子組件中,檢測到star.firstName和star.lastName發生了變化, 然后更新視圖.
所以,當你使用了OnPush檢測機制時,在修改一個綁定值的屬性時,要確保同時修改到了綁定值本身的引用。但是每次需要改變屬性值的時候去new一個新的對象會很麻煩,immutable.js 你值得擁有!
變化檢測對象引用
通過引用變化檢測對象ChangeDetectorRef,可以手動去操作變化檢測。我們可以在組件中的通過依賴注入的方式來獲取該對象:
constructor( private changeRef:ChangeDetectorRef ){}
變化檢測對象提供的方法有以下幾種:
OnPush策略下手動發起變化檢測
組件中添加事件改變輸入屬性
在上面代碼movie.component.ts中修改如下
@Component({ selector: 'movie', styles: ['div {border: 1px solid black}'], template: ` <div> <h4>{{ title }}</h4> <p> <button (click)="changeStar()">點擊切換名字</button> <label>Star:</label> <span>{{star.firstName}} {{star.lastName}}</span> </p> </div>`, changeDetection:ChangeDetectionStrategy.OnPush }) export class MovieComponent { constructor( private changeRef:ChangeDetectorRef ){} @Input() title: string; @Input() star; changeStar(){ this.star.lastName = 'xjl'; } }
此時點擊按鈕切換名字時,star更改如下
![圖片描述][3]
第二種就是上面講到的使用變化檢測對象中的 markForCheck()方法.
ngOnInit() { setInterval(() => { this.star.lastName = 'xjl'; this.changeRef.markForCheck(); }, 1000); }
輸入屬性為Observable
修改app.component.ts
@Component({ selector: 'app-root', template: ` <h2>變更檢測策略</h2> <p>{{ slogan }}</p> <button type="button" (click)="changeStar()"> 改變明星屬性 </button> <button type="button" (click)="changeStarObject()"> 改變明星對象 </button> <movie [title]="title" [star]="star" [addCount]="count"></movie>`, }) export class AppComponent implements OnInit{ slogan: string = 'change detection'; title: string = 'OnPush 策略'; star: Star = new Star('周', '杰倫'); count:Observable<any>; ngOnInit(){ this.count = Observable.timer(0, 1000) } changeStar() { this.star.firstName = '吳'; this.star.lastName = '彥祖'; } changeStarObject() { this.star = new Star('劉', '德華'); } }
此時,有兩種方式讓MovieComponent進入檢測,一種是使用變化檢測對象中的 markForCheck()方法.
ngOnInit() { this.addCount.subscribe(() => { this.count++; this.changeRef.markForCheck(); })
另外一種是使用async pipe 管道
@Component({ selector: 'movie', styles: ['div {border: 1px solid black}'], template: ` <div> <h4>{{ title }}</h4> <p> <button (click)="changeStar()">點擊切換名字</button> <label>Star:</label> <span>{{star.firstName}} {{star.lastName}}</span> </p> <p>{{addCount | async}}</p> </div>`, changeDetection: ChangeDetectionStrategy.OnPush })
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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