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詳解Vue文檔中幾個易忽視部分的剖析

發布時間:2020-08-30 13:59:32 來源:腳本之家 閱讀:134 作者:geekarl 欄目:web開發

針對Vue文檔中部分大家可能不會去研讀的內容,我做了個小總結,作為有經驗者的快餐,不是特別適合初學者,可能有不妥之處,希望大家多提建議。

節省代碼量的mixin

mixin概念:組件級可復用邏輯,包括數據變量/生命周期鉤子/公共方法,從而在混入的組件中可以直接使用,不用重復寫冗余邏輯(類似繼承)

使用方法:

在某一公共文件夾pub下創建mixin文件夾,其下創建mixinTest.js

const mixinTest = {
  created() {
    console.log(`components ${this.name} created`)
  },
  methods: {
    hello() {
      console.log('mixin method hello')
    }
  }
}
export default mixinTest

在組件中引用剛才的公共混入文件并使用

import mixinTest from '../pub/mixin/mixinTest.js'
export default {
  data() {
    return {
      name: 'hello'
    }
  },
  mixins: [mixinTest],
  methods: {
    useMixin() {
      this.hello()
    }
  }
}

ps: 若是使用Vue.mixin()這個方法,則會影響之后創建的所有Vue示例,慎用!

注意mixin的幾個特性:

  1. 混入的數據變量是淺合并,沖突時以組件內的數據優先(對象里面的自定義變量)
  2. 混入的生命周期函數內的邏輯會與組件內定義的生命周期函數邏輯進行合并,并且先執行(created/mounted/destroy)
  3. 混入的值為對象的選項,會混合成一個對象,沖突后也是以組件內鍵名優先(data/method/components/directives)

slot內容分發

slot概念引入:Vue跟React在寫法上的不同就在于組件與子組件內部元素的組織上,在組件里面沒有children元素供我們訪問和展現(暫不考慮render函數),取而代之的API是slot

使用場景定義:

  1. 自定義的子組件里面有嵌套的HTML或者其他自定義的標簽組件
  2. 這個自定義的子組件是寫在父組件里面,嵌套的東西也放在父組件里面
  3. 通過在子組件的模板里面使用<slot></slot>標簽,從而達到渲染寫在父組件里的嵌套標簽的效果
  4. 本質是把父組件放在子組件里的內容,插到了子組件的位置,多個標簽也會一起被插入
<template>
  <div id="app"> 
    <self-component> <!--self-component表示自定義的組件-->
      <span>12345</span> <!--父組件里的嵌套標簽--> 
    </self-component> 
  </div> 
</template>
<script>
export default {
  components: [selfComponent]
}
</script>

<!--self-component的組件模板-->
<template>
  <div>
    <button><slot></slot></button>
  </div>
</template>
<script>
export default {
  // 只有子組件的模板里面有slot標簽,才能取到寫在自定義組件里面的標簽的渲染引用
}
</script>

slot特性的進階兩點:

slot插入內容的編譯作用域:被分發的內容的作用域,根據其所在模板決定

  1. 具體內容寫的位置,決定了編譯的作用域(大部分情況都是在父組件作用域下)
  2. 2.1.0+新增作用域插槽,從而可以把子組件的屬性暴露給父組件中寫在子組件內的內容使用
  3. 子組件中的slot標簽可以直接寫自定義屬性,然后父組件寫在slot中的標簽加上slot-scope屬性
<!-- 父組件模板 -->
<child :items="items">
 <!-- 作用域插槽也可以是具名的 -->
 <li slot="item" slot-scope="props" class="my-fancy-item">{{ props.text }}</li>
</child>

<!-- 子組件模板 -->
<ul>
 <slot name="item" v-for="item in items" :text="item.text">
  <!-- 這里寫當父組件引用子組件但沒寫內部內容時展示的東東 -->
 </slot>
</ul>

slot的name屬性來指定標簽插入的位置,也就是文檔里面的具名插槽(這個官方文檔說的明白)

  1. 在子組件的模板里面寫的slot有個name屬性(<slot name="foo"></slot>)
  2. 在父組件中寫子組件里面的插槽內容,指明slot屬性(<p slot="foo">123</p>)
  3. 父組件的內容就會對應slot==name放到正確的位置
  4. 沒有指明slot屬性的就會默認放到匿名插槽的位置上

動態組件

動態組件這個特性,很多人寫的Vue項目也不少,但也沒用到過這個,有必要多說幾句

動態組件適用情況:

  1. 單頁應用,部分組件的切換不涉及路由,只是頁面有一塊區域的組件要變更
  2. 變更的組件參數定義上是一致的,比如都是對話框,要傳一個對象進去,但對象里面的數據結構不同
  3. 通過使用component的is屬性,避免在template中的冗余組件代碼,避免多個v-if模板代碼更加整潔

使用的方法(借鑒文檔):

<keep-alive>
  <component v-bind:is="currentView">
  <!-- 組件在 vm.currentview (對應組件名稱)變化時改變! -->
  <!-- 非活動組件將被緩存!可以保留它的狀態或避免重新渲染 -->
  </component>
</keep-alive>

注意點:

  1. 動態切換的組件都要引入到父組件中,渲染是動態的,但引入不是。
  2. <keep-alive>包裹動態組件時,會緩存不活動的組件實例,提高性能,避免重復渲染(keep-alive不會渲染額外DOM結構)
  3. <keep-alive>有include和exclude這兩個屬性,用于指定緩存和不緩存的組件(傳入字符串/數組/正則)
  4. 另一種避免重新渲染的方法是為標簽增加屬性v-once,用于緩存大量的靜態內容,避免重復渲染。

ps:<keep-alive>不會在函數式組件中正常工作,因為它們沒有緩存實例。

動畫與過渡

其實很多前端工程師第一次用Vue的動畫和過渡都是通過庫組件來做到的,所以對這塊沒怎么深挖,各種過渡特效和按鈕動畫就跑起來了,現在就看下文檔,補補課

前端實現動畫的基本方法分為三種種:css3的過渡和keyframe/javascript操縱dom/使用webgl或者canvas來獨立實現,其中第三種是作為展示動畫,與交互結合較少,而Vue作為一個框架,其支持動畫基是從前兩種入手的,從官方文檔提到的四種支持就可以看出這一點。不過官方文檔是從DOM過渡和狀態過渡兩個方面來講解,前者是DOM的消失和出現的動畫等屬性的變化,后者是頁面上某些值的變化。

DOM屬性的改變

若是單個元素/組件的顯隱,在組件外面包裹一層<transition></transition>,而后選擇是css過渡還是javascript過渡

CSS過渡:

  1. vue提供了六個樣式后綴,本質是在dom過渡的過程中動態地添加和刪除對應的className。(-[enter|leave]-?[active|to]?)
  2. 如果用css庫來輔助開發,可以在transiton這個標簽上定義自定義過渡類名,也是六個屬性。([enter|leave]-?[active|to]?-class)
  3. 常見的一種效果是元素首次渲染的動畫,如懶加載圖片飛入,這個時候要在transiton標簽上加上appear,另有三個屬性可指定(appear-?[to|active]?-class)
<!-- 每種CSS動畫庫對應的class命名規則可能不同,所以根據不同庫要自己寫,以animate.css為例 -->
<transition
  name="custom-classes-transition"
  enter-active-class="animated tada"
  leave-active-class="animated bounceOutRight"
  :duration="{ enter: 500, leave: 800 }"
>...</transition>
<!-- duration屬性可以傳一個對象,定制進入和移出的持續時間-->

JS過渡:

  1. 因為現在很多動畫庫需要工程師調用庫提供的函數,把dom元素傳入進行處理,這個時候需要這種方式
  2. 通過在transiton這個標簽上添加監聽事件,共8個([before|after]?-?[enter|leave]-?[cancelled]?)
  3. 監聽事件的回調函數的第一個參數都是el,為過渡的dom元素,在enter和leave這兩個還會傳入done作為第二個參數
  4. 元素首次渲染的動畫,可以指定的監聽事件有4個([before|after]?-?appear和appear-cancelled)
<template>
  <transition v-bind:css="false"
  v-on:before-enter="beforeEnter" v-on:enter="enter"
  v-on:leave="leave" v-on:leave-cancelled="leaveCancelled">
    <!-- 對于僅使用 JavaScript 過渡的元素添加 v-bind:css="false",Vue 會跳過 CSS 的檢測 -->
  </transition>
</template>
<script>
methods: { // 以Velocity庫為例
  beforeEnter: function (el) {/*...*/},
 // 此回調函數是可選項的設置
 enter: function (el, done) {
  // Velocity(el, { opacity: 1, fontSize: '1.4em' }, { duration: 300 })
  done() //回調函數 done 是必須的。否則,它們會被同步調用。
 },
 leave: function (el, done) {
  // Velocity(el, { translateX: '15px', rotateZ: '50deg' }, { duration: 600 })
  done()
 },
 leaveCancelled: function (el) {/*...*/}
}
</script>

多元素過渡其實就是一句話:照常使用v-if/v-else的同時對同一種標簽加上key來標識

Vue對于這種多元素動畫有隊列上的處理,這就是transiton這個標簽上的mode屬性,通過指定(in-out|out-in)模式,實現消失和出現動畫的隊列效果,讓動畫更加自然。

<transition name="fade" mode="out-in">
 <!-- ... the buttons ... -->
</transition>

多組件過渡也是一句話:用上一節提到的動態組件,即可完成。

針對列表過渡,其本質仍是多個元素的同時過渡,不過列表大部分是通過數組動態渲染的,因此有獨特的地方,不過整體的動畫思路不變。具體有以下幾點

  1. 使用transitoin-group這個組件,其需要渲染為一個真實元素,可以通過tag這個屬性來指定。
  2. 列表的每個元素需要提供key屬性
  3. 使用CSS過渡的話,要考慮到列表內容變化過程中,存在相關元素的定位改變,如果要讓定位是平滑過渡的動畫,要另外一個v-move屬性。 這個屬性是通過設置一個css類的樣式,來將創建元素在定位變化時的過渡,Vue內部是通過FLIP實現了一個動畫隊列,只要注意一點就是過渡元素不能設置為display:inline,這里需要文檔上的代碼做一個簡短的demo:(其實通過在li上設置過渡transition屬性也可以實現v-move的效果)
<template>
  <button v-on:click="shuffle">Shuffle</button>
  <transition-group name="flip-list" tag="ul">
    <li v-for="item in items" v-bind:key="item">{{ item }}</li>
  </transition-group>
</template>
<script>
import _ from 'lodash';
export default {
  data() {
    return {
      items: [1,2,3,4,5,6,7,8,9]
    }
  },
  methods: {
    shuffle: function () {
      this.items = _.shuffle(this.items)
    }
  }
}
</script>
<style lang="css">
.flip-list-move {
 transition: transform 1s;
}
</style>

數值和屬性動態變化

這一部分的動畫主要是針對數據元素本身的特效,比如數字的增減,顏色的過渡過程控制,svg動畫的實現等,其本質都是數字/文本的變化。 我自己總結就是:通過利用Vue的響應式系統,把數字的變化通過外部庫把DOM上對應數值的變化做出連續的效果,如1->100是個數字遞增的連續過程,黑色->紅色的過程。官方文檔主要是用幾個示例代碼來說明,其本質步驟如下:

  1. 在頁面上通過input的雙向綁定修改某一變量a,還有一個處理dom上的過渡效果的變量b
  2. 這個數據被watcher綁定(watch對象中某個屬性是這個變量a),觸發邏輯
  3. 在watcher里面的邏輯就是通過外部過渡庫,指定初始值b和最終值a,是把b的值最后改為a
  4. DOM上綁定的變量就是b,如果某些復雜情況可能是基于b的計算屬性,從而把b的變化過程展現出來

上面這個思路走一遍下來就完成了一個單元級別的動畫效果,這種類似的流程其實是很常見的需求,所以有必要把這個過程封裝成一個組件,只暴露要過渡的值作為入口,每次改變這個值都是一個動畫過渡效果。組件封裝需要在上面四個步驟的基礎上添加mounted生命周期規定初始值即可,同時原來的兩個值a/b在組件里面作為一個值,可以用watch對象中的newValue和oldValue作為區分。   至于最后的SVG,其本質也是數字的過渡,只不過里面涉及的狀態變量更多,代碼更長而已,不過純前端頁面這種需求倒還是不多的,不過作為愛好倒可以鼓搗一些好玩的小demo,不過肯定需要設計師的參與,要不那些參數可不好調出來吶。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。

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