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這篇文章給大家介紹如何在Webpack中使用雪碧圖插件,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
1. 安裝配置
首先在項目中按照官方說明 install
之后,在 bulid/webpack.base.conf.js
中進行如下配置。需要說明的是,雪碧圖是開發模式和生產模式都要使用的功能,因此我們在 webpack 的基礎配置中進行設置。
1.1 首先引入插件 const SpritesmithPlugin = require('webpack-spritesmith');;
1.2 其次在 module.rules
將 png 圖標的默認配置注釋掉,避免 url-loader 將其編譯成行內圖片,同時單獨設置 png 圖標的配置,如下:
{ // test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/, // 注釋掉原有配置,去掉對png圖標的匹配 test: /\.(jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/, loader: 'url-loader', options: { limit: 10000, name: utils.assetsPath('img/[name].[hash:7].[ext]') } }, // 對圖標單獨設置,以便生成雪碧圖 { test: /\.png$/, loaders: [ 'file-loader' // 使用 file-loader 對 png 圖標進行設置 ] },
1.3 接著在 webpack 的配置對象中找到 plugins 屬性(沒有請自行創建),添加雪碧圖的處理。基本配置如下:
plugins: [ // 雪碧圖設置 new SpritesmithPlugin({ src: { cwd: path.resolve(__dirname, '../src/assets/images/icons/'), // 圖標根路徑 glob: '**/*.png' // 匹配任意 png 圖標 }, target: { image: path.resolve(__dirname, '../src/assets/css/sprites-generated.png'), // 生成雪碧圖目標路徑與名稱 // 設置生成CSS背景及其定位的文件或方式 css: [ [path.resolve(__dirname, '../src/assets/css/sprites-generated.css'), { format: 'function_based_template' }] ] // css: path.resolve(__dirname, '../src/assets/spritesmith-generated/sprite.less') }, customTemplates: { 'function_based_template': templateFunction, }, apiOptions: { cssImageRef: "./sprites-generated.png", // css文件中引用雪碧圖的相對位置路徑配置 }, }) ],
這里我使用的是CSS定制方式,即在 target.css
中,配置對應的format函數名 function_based_template
(注意數組元素的層次關系,切勿配錯)。然后在 customTemplates
中配置對應名稱的屬性名。
這里我引用了自定義函數 templateFunction
,該函數基本參考了官方示例。由于本人使用的是二倍圖,所以此處使用了圖片縮放和垂直居中的方式。大家選擇參考:
const templateFunction = function (data) { // console.log(data.sprites); const shared = '.w-icon { background-image: url(I); }' .replace('I', data.sprites[0].image); // 注意:此處默認圖標使用的是二倍圖 const perSprite = data.sprites.map(function (sprite) { // background-size: SWpx SHpx; return '.w-icon-N { width: SWpx; height: SHpx; }\n.w-icon-N .w-icon, .w-icon-N.w-icon { width: Wpx; height: Hpx; background-position: Xpx Ypx; margin-top: -SHpx; margin-left: -SWpx; } ' .replace(/N/g, sprite.name) .replace(/SW/g, sprite.width / 2) .replace(/SH/g, sprite.height / 2) .replace(/W/g, sprite.width) .replace(/H/g, sprite.height) .replace(/X/g, sprite.offset_x) .replace(/Y/g, sprite.offset_y); }).join('\n'); return shared + '\n' + perSprite; };
其實關鍵之處就是利用定制函數,將參數中每個圖標的信息用來進行樣式的定制。這些信息中包括圖標名、寬高和在雪碧圖中的位置信息等。
當然我們也可以將目標生成成 less 文件,然后再進行使用(示例代碼中注釋部分)。但本人發現會生成大量變量,而這些變量我們并不經常使用,所以本人沒有采用這種方式。
2. 使用方法
進行完上述配置之后,再在我們配置的源文件夾中添加我們需要處理的圖標。然后啟動 vue-cli 的開發者模式 npm run start(其他框架,運行對應命令)。
啟動完成之后,我們可以發現在目標目錄下生成了 sprites-generated.png 和 sprites-generated.css 兩個文件。在樣式文件中,形如:
.w-icon { background-image: url(./sprites-generated.png); } .w-icon-apply { width: 25.5px; height: 27px; } .w-icon-apply .w-icon, .w-icon-apply.w-icon { width: 51px; height: 54px; background-position: -208px -58px; margin-top: -27px; margin-left: -25.5px; }
接下來就是在使用組件中引用上述樣式即可。
3.遇到的問題
3.1 放大頁面時,有些雪碧圖標邊緣出現相鄰圖標的邊緣,從而出現白線,怎么破?
做完雪碧圖之后,高高興興的拿給UI參看一下,沒過多久就被鄙視了:怎么頁面放大時,旁邊有一條白線?
納尼?怎么可能啊!仔細一看,放大之后有些圖標周邊出現一些線條,而有些圖標則沒有。而不放大時,則沒有這種情況。
難道是其他圖表也顯示進來了?再回去看看生成的雪碧圖,果然是一個圖標一個圖標的緊緊的靠在一起,即圖標之間沒有空隙。而且有些圖標計算的結果有 .5px ,我們知道有些瀏覽器會解析成1px,從而出現上述問題,瞬間恍然大悟。
于是仔細翻閱官方說明,其中提到核心組件是 spritesmith and spritesheet-templates ,于是進入 spritesmith 插件中查閱,發現果然有關于邊距問題的描述和解決方法 spritesmith: padding。
可是在 webpack-spritesmith 又該怎么使用呢?
查閱 webpack-spritesmith 源代碼和文檔,發現:spritesmithOptions - optional. Options for spritesmith
好的,就是你啦!然后在 webpack 配置文件中,增加 padding 屬性,這里單位為 px:
plugins: [ // 雪碧圖設置 new SpritesmithPlugin({ // ... 省略其他配置 // 核心組件配置 spritesmithOptions: { padding: 4, } }) ],
關于如何在Webpack中使用雪碧圖插件就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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