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本文實例講述了node.js中事件觸發器events的使用方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
node.js是基于事件驅動的,通過events,我們可以方便的創建事件,并通過觸發事件來調用我們自定義的監聽函數。
所有能觸發事件的對象都應該是 EventEmitter 類的實例,一般我們自定義一個類繼承于 EventEmitter 類。
通過on()方法我們可以綁定事件與監聽函數:
const Events = require('events'); //自定義一個類,繼承于EventEmitter類 class MyEvent extends Events { } //實例化一個我們自定義的事件類 let e = new MyEvent(); //通過on來綁定事件與監聽函數 e.on('click', function () { console.log('點擊了'); }); //通過emit觸發事件 e.emit('click');
emit()方法可以傳遞多個參數給監聽函數使用:
const Events = require('events'); //自定義一個類,繼承于EventEmitter類 class MyEvent extends Events { } //實例化一個我們自定義的事件類 let e = new MyEvent(); //通過on來綁定事件與監聽函數 e.on('click', function (...args) { args.forEach(function (value) { console.log(value); }); }); //通過emit觸發事件 e.emit('click', 1, 2, 3);
addListener()方法是on()方法的別名,具體的使用,可以看on()方法。
once() 方法添加單次執行的事件與監聽函數,只會執行一次。
const Events = require('events'); //自定義一個類,繼承于EventEmitter類 class MyEvent extends Events { } //實例化一個我們自定義的事件類 let e = new MyEvent(); e.once('click', function () { console.log('點擊'); }); //多次觸發事件,只會執行一次 e.emit('click'); e.emit('click'); e.emit('click');
我們也可以通過 removeListener() 方法刪除指定的監聽處理函數,還有一個同名函數 off(),用法一樣。
const Events = require('events'); //自定義一個類,繼承于EventEmitter類 class MyEvent extends Events { } //實例化一個我們自定義的事件類 let e = new MyEvent(); function click() { console.log('點擊'); } function move() { console.log('移動'); } e.on('事件', click); e.on('事件', move); //觸發事件 e.emit('事件'); //我們刪除其中一個綁定事件 e.off('事件', click); //再次觸發事件后,被刪除的綁定事件就無法執行了。 e.emit('事件');
當我們為某個事件綁定過多監聽函數時,就會打印警告,默認是 10 個,我們可以使用 setMaxListeners() 來設置最大監聽數量
const Events = require('events'); //自定義一個類,繼承于EventEmitter類 class MyEvent extends Events { } //實例化一個我們自定義的事件類 let e = new MyEvent(); function click() { console.log('點擊'); } //如果設置0,則表示不受限制 e.setMaxListeners(0); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.emit('事件');
通過 listeners() 函數可以返回指定事件的所有監聽函數
const Events = require('events'); //自定義一個類,繼承于EventEmitter類 class MyEvent extends Events { } //實例化一個我們自定義的事件類 let e = new MyEvent(); function click() { console.log('點擊'); } function move() { console.log('移動'); } e.on('事件', click); e.on('事件', move); //獲取該事件的所有監聽函數 let arr = e.listeners('事件'); //循環調用 arr.forEach(function (fn) { fn(); });
通過 eventNames() 獲取所有事件名數組
const Events = require('events'); //自定義一個類,繼承于EventEmitter類 class MyEvent extends Events { } //實例化一個我們自定義的事件類 let e = new MyEvent(); function click() { console.log('點擊'); } function move() { console.log('移動'); } e.on('點擊', click); e.on('移動', move); //獲取所有事件名數組 console.log(e.eventNames());
事件對象的 'newListener' 和 'removeListener' 事件
事件對象添加新的監聽器之前,會觸發自身的 'newListener' 事件。
事件對象刪除監聽器后觸發 'removeListener' 事件。
const Events = require('events'); class MyEvent extends Events { } let e = new MyEvent(); //注意 'newListener' 事件是在添加監聽器之前觸發的 e.once('newListener', function (eventName, listener) { console.log(eventName, '事件被添加'); //所以這里的事件回調會先執行 e.on('click', function () { console.log('我比點擊了,先顯示'); }); }); //注意 'removeListener' 事件是在監聽器移除后觸發 e.on('removeListener', function (eventName, listener) { console.log(eventName, '事件被刪除'); }); //綁定click事件 e.on('click', function () { console.log('點擊了'); }); //觸發click事件 e.emit('click'); //移除事件 e.removeAllListeners('click');
希望本文所述對大家node.js程序設計有所幫助。
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