91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

node.JS事件機制與events事件模塊的使用方法詳解

發布時間:2020-08-30 04:21:51 來源:腳本之家 閱讀:126 作者:小火柴的藍色理想 欄目:web開發

node.JS事件機制說明

多數 Node.js 核心 API 都是采用慣用的異步事件驅動架構,其中某些類型的對象(稱為觸發器)會周期性地觸發命名事件來調用函數對象(監聽器)。例如,一個net.Server對象會在每次有新連接時觸發一個事件;一個 fs.ReadStream 會在文件被打開時觸發一個事件;一個 stream會在數據可讀時觸發事件。

EventEmitter

EventEmitter 類由 events 模塊定義和開放的,所有能觸發事件的對象都是 EventEmitter 類的實例

var EventEmitter = require('events');
/*
{ [Function: EventEmitter]
 EventEmitter: [Circular],
 usingDomains: false,
 defaultMaxListeners: [Getter/Setter],
 init: [Function],
 listenerCount: [Function] }
 */
console.log(EventEmitter);

events模塊的EventEmitter屬性指向該模塊本身

var events = require('events');
console.log(events.EventEmitter === events);//true
EventEmitter是一個構造函數,可以用來生成事件發生器的實例emitter
var EventEmitter = require('events');
var emitter = new EventEmitter();
/*
EventEmitter {
 domain: null,
 _events: {},
 _eventsCount: 0,
 _maxListeners: undefined }
 */
console.log(emitter);

方法

emitter.emit(eventName[, ...args])

eventName <any>

...args <any>

該方法按監聽器的注冊順序,同步地調用每個注冊到名為eventName事件的監聽器,并傳入提供的參數。如果事件有監聽器,則返回true,否則返回false

var EventEmitter = require('events');
var emitter = new EventEmitter();
emitter.on('test1',function(){});
console.log(emitter.emit('test1'));//true
console.log(emitter.emit('test2'));//false

emitter.on(eventName, listener)

該方法用于添加listener函數到名為eventName的事件的監聽器數組的末尾

eventName <any> 事件名

listener <Function> 回調函數

[注意]不會檢查listener是否已被添加。多次調用并傳入相同的eventName和listener會導致listener被添加與調用多次

var EventEmitter = require('events');
var emitter = new EventEmitter();
emitter.on('test',function(){
  console.log(1);
});
emitter.on('test',function(){
  console.log(2);
});
emitter.emit('test');//1 2

該方法返回一個 EventEmitter 引用,可以鏈式調用

var EventEmitter = require('events');
var emitter = new EventEmitter();
emitter.on('test',function(){
  console.log(1);
}).on('test',function(){
  console.log(2);
});
emitter.emit('test');//1 2

emitter.addListener(eventName, listener)

emitter.on(eventName, listener) 的別名

var EventEmitter = require('events');
var emitter = new EventEmitter();
emitter.addListener('test',function(){
  console.log(1);
});
emitter.emit('test');//1

emitter.prependListener()

與on()方法不同,prependListener()方法可用于將事件監聽器添加到監聽器數組的開頭

var EventEmitter = require('events');
var emitter = new EventEmitter();
emitter.on('test',function(){
  console.log(1);
}).prependListener('test',function(){
  console.log(2);
});
emitter.emit('test');//2 1

emitter.once(eventName, listener)

該方法添加一個單次 listener 函數到名為 eventName 的事件。 下次觸發 eventName 事件時,監聽器會被移除,然后調用

eventName <any> 事件名

listener <Function> 回調函數

var EventEmitter = require('events');
var emitter = new EventEmitter();
emitter.on('test',function(){
  console.log(1);
}).once('test',function(){
  console.log(2);
});
emitter.emit('test');//1 2
emitter.emit('test');//1

emitter.prependOnceListener()

該方法用于將事件監聽器添加到監聽器數組開頭。下次觸發eventName事件時,監聽器會被移除,然后調用

var EventEmitter = require('events');
var emitter = new EventEmitter();
emitter.on('test',function(){
  console.log(1);
}).prependOnceListener('test',function(){
  console.log(2);
});
emitter.emit('test');//2 1
emitter.emit('test');//1

emitter.removeAllListeners([eventName])

eventName <any>

移除全部或指定 eventName 的監聽器,返回一個 EventEmitter 引用,可以鏈式調用

[注意]在代碼中移除其他地方添加的監聽器是一個不好的做法,尤其是當 EventEmitter 實例是其他組件或模塊(如 socket 或文件流)創建的

var EventEmitter = require('events');
var emitter = new EventEmitter();
emitter.on('test',function(){
  console.log(1);
}).removeAllListeners('test');
emitter.emit('test');//''

emitter.removeListener(eventName, listener)

eventName <any>

listener <Function>

從名為 eventName 的事件的監聽器數組中移除指定的 listener

var EventEmitter = require('events');
var emitter = new EventEmitter();
function show(){
  console.log(1);
}
emitter.on('test',show).removeListener('test',show);
emitter.emit('test');//''

[注意]removeListener最多只會從監聽器數組里移除一個監聽器實例。如果任何單一的監聽器被多次添加到指定eventName的監聽器數組中,則必須多次調用removeListener才能移除每個實例

var EventEmitter = require('events');
var emitter = new EventEmitter();
function show(){
  console.log(1);
}
emitter.on('test',show).on('test',show).removeListener('test',show);
emitter.emit('test');//'1'

[注意]一旦一個事件被觸發,所有綁定到它的監聽器都會按順序依次觸發。這意味著,在事件觸發后、最后一個監聽器完成執行前,任何 removeListener() 或 removeAllListeners() 調用都不會從 emit() 中移除它們。 隨后的事件會像預期的那樣發生

因為監聽器是使用內部數組進行管理的,所以調用它會改變在監聽器被移除后注冊的任何監聽器的位置索引。 雖然這不會影響監聽器的調用順序,但意味著由 emitter.listeners() 方法返回的監聽器數組副本需要被重新創建

var EventEmitter = require('events');
var emitter = new EventEmitter();
function show1(){
  console.log(1);
  emitter.removeListener('test',show2);
}
function show2(){
  console.log(2);
}
emitter.on('test',show1).on('test',show2);
emitter.emit('test');//1 2
emitter.emit('test');//1

設置

emitter.eventNames()

返回一個列出觸發器已注冊監聽器的事件的數組。 數組中的值為字符串或符號

var EventEmitter = require('events');
var emitter = new EventEmitter();
emitter.addListener('test1',function(){console.log(1);});
emitter.addListener('test2',function(){console.log(2);});
console.log(emitter.eventNames());//[ 'test1', 'test2' ]

emitter.listenerCount(eventName)

eventName <any> 正在被監聽的事件名

返回正在監聽名為 eventName 的事件的監聽器的數量

var EventEmitter = require('events');
var emitter = new EventEmitter();
emitter.addListener('test',function(){console.log(1);});
emitter.addListener('test',function(){console.log(1);});
console.log(emitter.listenerCount('test'));//2

emitter.listeners(eventName)

eventName <any>

返回名為 eventName 的事件的監聽器數組的副本

var EventEmitter = require('events');
var emitter = new EventEmitter();
emitter.addListener('test',function(){console.log(1);});
emitter.addListener('test',function(){console.log(2);});
console.log(emitter.listeners('test'));//[ [Function], [Function] ]
emitter.listeners('test')[0]();//1

emitter.getMaxListeners()

返回 EventEmitter 當前的最大監聽器限制值

var EventEmitter = require('events');
var emitter = new EventEmitter();
console.log(emitter.getMaxListeners());//10

emitter.setMaxListeners(n)

默認情況下,如果為特定事件添加了超過 10 個監聽器,則 EventEmitter 會打印一個警告。 此限制有助于尋找內存泄露。 但是,并不是所有的事件都要被限為 10 個。 emitter.setMaxListeners() 方法允許修改指定的 EventEmitter 實例的限制。 值設為 Infinity(或 0)表明不限制監聽器的數量。返回一個 EventEmitter 引用,可以鏈式調用

var EventEmitter = require('events');
var emitter = new EventEmitter();
emitter.on('a',function(){}).on('a',function(){}).on('a',function(){}).on('a',function(){}).on('a',function(){}).on('a',function(){}).on('a',function(){}).on('a',function(){}).on('a',function(){}).on('a',function(){}).on('a',function(){});
/*
Warning: Possible EventEmitter memory leak detected. 11 a listeners added. Use emitter.setMaxListeners() to increase limit
 */
var EventEmitter = require('events');
var emitter = new EventEmitter();
emitter.setMaxListeners(11);
emitter.on('a',function(){}).on('a',function(){}).on('a',function(){}).on('a',function(){}).on('a',function(){}).on('a',function(){}).on('a',function(){}).on('a',function(){}).on('a',function(){}).on('a',function(){}).on('a',function(){});

EventEmitter.defaultMaxListeners

每個事件默認可以注冊最多10個監聽器。單個EventEmitter實例的限制可以使用emitter.setMaxListeners(n)方法改變。所有EventEmitter實例的默認值可以使用EventEmitter.defaultMaxListeners屬性改變

[注意]設置 EventEmitter.defaultMaxListeners 要謹慎,因為會影響所有EventEmitter 實例,包括之前創建的。因而,調用 emitter.setMaxListeners(n) 優先于 EventEmitter.defaultMaxListeners

var EventEmitter = require('events');
var emitter = new EventEmitter();
EventEmitter.defaultMaxListeners = 11;
emitter.on('a',function(){}).on('a',function(){}).on('a',function(){}).on('a',function(){}).on('a',function(){}).on('a',function(){}).on('a',function(){}).on('a',function(){}).on('a',function(){}).on('a',function(){}).on('a',function(){});

node.JS事件注冊與刪除

'newListener' 事件

eventName <any> 要監聽的事件的名稱

listener <Function> 事件的句柄函數

EventEmitter 實例會在一個監聽器被添加到其內部監聽器數組之前觸發自身的 'newListener' 事件

注冊了 'newListener' 事件的監聽器會傳入事件名與被添加的監聽器的引用。事實上,在添加監聽器之前觸發事件有一個微妙但重要的副作用: 'newListener' 回調中任何額外的被注冊到相同名稱的監聽器會在監聽器被添加之前被插入 

var EventEmitter = require('events');
var emitter = new EventEmitter();
emitter.on('newListener',function(){
  console.log(2);
})
emitter.on('test',function(){
  console.log(1);
})
emitter.emit('test');//2 1
var EventEmitter = require('events');
var emitter = new EventEmitter();
emitter.on('test',function(){
  console.log(1);
})
emitter.on('newListener',function(){
  console.log(2);
})
emitter.emit('test');//1

'removeListener' 事件

eventName <any> 事件名

listener <Function> 事件句柄函數

'removeListener' 事件在 listener 被移除后觸發

var EventEmitter = require('events');
var emitter = new EventEmitter();
function show(){
  console.log(1);
}
emitter.on('removeListener',function(){
  console.log(2);//2
})
emitter.on('test',show).removeListener('test',show);
var EventEmitter = require('events');
var emitter = new EventEmitter();
function show(){
  console.log(1);
}
emitter.on('test',show).removeListener('test',show);
emitter.on('removeListener',function(){
  console.log(2);//''
})
var EventEmitter = require('events');
var emitter = new EventEmitter();
function show(){
  console.log(1);
}
emitter.removeListener('test',show);
emitter.on('removeListener',function(){
  console.log(2);//''

更多關于node.js事件的相關文章大家可以點擊下面的相關鏈接

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

昭觉县| 临颍县| 大安市| 年辖:市辖区| 登封市| 阿克| 桃源县| 屯门区| 通许县| 皮山县| 巩留县| 合山市| 潞城市| 钟祥市| 冕宁县| 江北区| 乐亭县| 抚顺县| 贵溪市| 龙川县| 海丰县| 灵丘县| 双流县| 宾川县| 隆昌县| 监利县| 孙吴县| 固阳县| 普安县| 芜湖市| 乌拉特前旗| 巴林左旗| 敖汉旗| 盐边县| 阜城县| 轮台县| 利川市| 西乌| 榆树市| 都兰县| 印江|