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小編這次要給大家分享的是pygame庫如何實現移動底座彈球小游戲,文章內容豐富,感興趣的小伙伴可以來了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。
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實現代碼:
# -*- coding: utf-8 -*- #Py之pygame:有趣好玩——利用pygame庫實現一個移動底座彈球的小游戲 import pygame as pg from pygame.locals import * #將pygame所有常量導入,如后面的QUIT from time import sleep import sys #設置基本屏幕參數 pg.init() #初始化,如果沒有的話字體會報錯等等 scr=pg.display.set_mode((600,550)) #設置屏幕大小 pg.display.set_caption(("移動底座彈球的小游戲")) #設置屏幕標題 pp=255, 255, 0 #red是一個元組,表示乒乓球橙色 green=0,255,0 white=255,255,255 dizuo=120, 63, 4 #底座顏色灰土色 pink=255, 0, 255 cs=225,121,21 #乒乓球顏色,橙色 #設計一下乒乓球的運動方式,乒乓球在屏幕內運動 x=120 #乒乓球的坐標設置為(x,y) y=120 vx=3 #設置初速度vx,vy,當乒乓球到達屏幕邊緣的時候速度取反,也就是乒乓球到達左右兩邊緣的時候vx取反,上下邊緣的時候vy取反。 vy=3 a=200 #a代表乒乓板的x坐標值,因為乒乓板y坐標值是固定的 My_font=pg.font.Font(None,40) #40是字的大小,設置字體,None表示沒有,代指pygame默認的字體,但是這樣的字體缺點是不能打印出中文。 zt1=pg.font.SysFont('華文楷體',24) #楷體,a=pg.font.get_fonts() #獲得系統自帶的字體 zt2=pg.font.SysFont('華文楷體',20) zt21=pg.font.SysFont('幼圓',29) def printtext(font,text,x,y,color): #設計一個函數,在游戲屏幕上打印文本,代碼表示先把文本轉換成一個位圖然后打印在屏幕上,打印文本需要打印的具體坐標和文本顏色,字體等參數。 img=font.render(text,True,color) #轉換為位圖 scr.blit(img,(x,y)) #設置得分,基礎記分量,為什么設置基礎記分量?我想的是經過一段時間后乒乓球會加速,從而逐漸增加游戲難度,當然,基礎記分量也要翻倍。 c=0 #c是加速器,如果接了10次,那么加速 fs=0 #fs是分數,接到一次乒乓球就加分 k=1 #基礎加分量 #游戲的主要代碼了,pygame采用幀和輪詢的方式,幀是指會不斷刷新,也就是while True循環,輪詢是不斷的詢問用戶的輸入。 #在下面代碼中,會不斷獲取鼠標具體坐標和QUIT事件是否發生。Scr.fill會用RGB值為(199,21,133)的顏色刷新屏幕, #以后畫圓寫字都在這基礎上,下一次循環后又刷新。因此在屏幕中乒乓球和乒乓板就會動態呈現出來。 while True: scr.fill((199,21,133)) #游戲背景色 background = pg.image.load('F:/File_Python/Resources/00102.jpg').convert() scr.blit(background, (0, 0)) for eve in pg.event.get(): if eve.type == QUIT: #點擊左上角的× sys.exit() #如果無效,可以試試exit()函數 mx,my=pg.mouse.get_pos() #獲得鼠標的x,y坐標 a=mx #鼠標x坐標就是乒乓板的坐標,因此移動鼠標乒乓板也移動 #畫乒乓球和畫乒乓板了,我們可以簡化為圓形和矩形 pg.draw.circle(scr,pp,(x,y),40,0) pg.draw.rect(scr,dizuo,(a,530,100,20),0) #考慮乒乓球的運動,如果乒乓球碰到左右屏幕邊緣,vx取反,碰到上邊緣或者碰到乒乓板的時候,vy取反,其余情況表示乒乓板沒有接觸到乒乓球,跳出循環,游戲結束。 x=x+vx y=y+vy if x>550 or x<40: vx=-vx if y<40: vy=-vy if y>510 and abs(a-x+50)<50: if vy>0: vy=-vy else:pass c=c+1 #每接到3次后乒乓球加速 fs=fs+k #加分 if c>=3: c=0 k=k+k #乒乓球加速后記分量雙倍 if vx>0: #加速 vx=vx+1 else: vx=vx-1 else:pass elif y>510 and abs(a-x+50)>50: break #在while循環最后,我寫一下得分,規則,還有刷新,刷新很重要! sleep(0.005) #休眠一定時間,不然乒乓球速度依然很快 printtext(zt21,"移動鼠標控制底座左右移動",120,20,pink) printtext(zt2,"得分",550,12,green) printtext(zt2,str(fs),560,32,green) pg.display.update() #在循環結束后就是前面乒乓板沒有接觸到乒乓球后發生的情況,最后是游戲結束的代碼,畢竟這游戲靠看得分看成敗 scr.fill((28, 69, 135)) #游戲結束后全屏改變顏色 zt3=pg.font.SysFont('華文楷體',60) zt4=pg.font.SysFont('華文楷體',40) printtext(zt3,"你好,游戲結束",60,120,white) printtext(zt4,'總得分: '+str(fs),120,400,white) pg.display.update()
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