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JS面向對象編程實現的拖拽功能案例詳解

發布時間:2021-05-18 11:24:55 來源:億速云 閱讀:169 作者:小新 欄目:web開發

小編給大家分享一下JS面向對象編程實現的拖拽功能案例詳解,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

具體如下:

原始的面向過程代碼:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <style>
      #box {
        width: 100px; 
        height: 100px; 
        background: blue; 
        position: absolute;
      }
    </style>
    <title>拖拽</title>
    <script>
      var oBox=null;
      var disX=0;
      var disY=0;
      
      window.onload=function(){
        oBox=document.getElementById('box');
        
        oBox.onmousedown=fnDown;
      };
      //鼠標按下事件
      function fnDown(ev){
        var oEvent = ev||event;
        disX = oEvent.clientX - oBox.offsetLeft;
        disY = oEvent.clientY - oBox.offsetTop;
        
        document.onmousemove = fnMove;
        document.onmouseup = fnUp;
      }
      //鼠標移動事件
      function fnMove(ev){
        var oEvent=ev||event;
        
        oBox.style.left = oEvent.clientX - disX + 'px';
        oBox.style.top = oEvent.clientY - disY + 'px';
      }
      //鼠標抬起事件
      function fnUp(){
        document.onmousemove = null;
        document.onmouseup = null;
      }
    </script>
  </head>
 
<body>
  <div id="box"></div>
</body>
</html>

下面是面向對象的代碼

drag.js

/**
 * 拖拽
 * @param {Object} id div的id
 */
function Drag(id){
  this.oBox = document.getElementById(id);
  this.disX = 0;
  this.disY = 0;
  
  var _this = this;
  
  this.oBox.onmousedown = function(){
    _this.fnDown();
  }
}
//鼠標按下
Drag.prototype.fnDown = function(ev){
  var oEvent = ev || event;
  
  this.disX = oEvent.clientX - this.oBox.offsetLeft;
  this.disY = oEvent.clientY - this.oBox.offsetTop;
  
  var _this = this;
  
  document.onmousemove = function(){
    _this.fnMove();
  };
  document.onmouseup = function(){
    _this.fnUp();
  };
}
//鼠標移動
Drag.prototype.fnMove = function(ev){
  var oEvent= ev || event;
  
  this.oBox.style.left = oEvent.clientX - this.disX + 'px';
  this.oBox.style.top = oEvent.clientY - this.disY + 'px';
}
//鼠標抬起
Drag.prototype.fnUp = function(){
  document.onmousemove = null;
  document.onmouseup = null;
}

drag.html 

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <style>
      div {
        position: absolute;
      }
    </style>
    <title>拖拽</title>
    <script type="text/javascript" src="../js/drag.js" ></script>
    <script>
      window.onload = function(){
        var drag1 = new Drag("box1");
        
        var drag1 = new Drag("box2");
      };
    </script>
  </head>
 
<body>
  <div id="box1" ></div>  
  <div id="box2" ></div>
</body>
</html>

JS面向對象編程實現的拖拽功能案例詳解JS面向對象編程實現的拖拽功能案例詳解

此拖拽有一個問題,就是沒有控制拖拽出邊界的問題。但我們又不想去修改代碼,那我們怎么做?學過java的應該都知道可以寫一個子類來做一些更加具體的操作,又保留了父類的功能,就是繼承。

html

<script type="text/javascript" src="../js/drag.js" ></script>
<script type="text/javascript" src="../js/dragLimit.js" ></script>
<script>
  window.onload = function(){
     var drag1 = new Drag("box1");       
     var drag1 = new DragLimit("box2");//藍色是不會超出邊界的
  };
</script>
<body>
  <div id="box1" ></div>  
  <div id="box2" ></div>
</body>

DragLimit.js:DragLimit繼承自Drag,控制了不能出邊界

/**
 * 限制邊界的拖拽,繼承自Drag
 * @param {Object} id
 */
function DragLimit(id){
  Drag.call(this, id);
}
//繼承方法
for(var p in Drag.prototype){
  DragLimit.prototype[p] = Drag.prototype[p];
}
/**
 * 覆寫父類的鼠標移動方法,控制不能移出邊界
 */
DragLimit.prototype.fnMove = function(ev){
  var oEvent= ev || event;
  
  var left = oEvent.clientX - this.disX;
  var top = oEvent.clientY - this.disY;
  
  //控制邊界
  if(left < 0){
    left = 0;
  } else if(left > document.documentElement.clientWidth-this.oBox.offsetWidth){
    left = document.documentElement.clientWidth-this.oBox.offsetWidth;
  }
  if(top <= 0){
    top = 0;
  } else if(top > document.documentElement.clientHeight-this.oBox.offsetHeight){
    top = document.documentElement.clientHeight-this.oBox.offsetHeight;
  }
  
  this.oBox.style.left = left + 'px';
  this.oBox.style.top = top + 'px';
}

以上是“JS面向對象編程實現的拖拽功能案例詳解”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

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