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這期內容當中小編將會給大家帶來有關怎么JavaScript中使用Math數學,文章內容豐富且以專業的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
具體如下:
//Math是全局的 //Math.PI 數學里的3.1415926.... console.log(Math.PI); //取隨機數 //js提供的隨機函數 Math.random() -->[0,1)范圍內的數 function random_int(start, end) { var num = start + (end - start) * Math.random(); //小數---》整數,向下取整 Math.floor() return Math.floor(num); } console.log(random_int(5, 15)); console.log("======================="); //數學的正弦,余弦,正切 //單位是數學的弧度,而不是度,方向是數學的正方向,逆時針方向 console.log(Math.sin(Math.PI / 4)); //sin 45° console.log(Math.sin(Math.PI / 6)); //sin 45° console.log(Math.cos(Math.PI / 6)); //cos 30° console.log(Math.tan(Math.PI / 4)); //tan 45° console.log("======================="); //度[0,360) //弧度[0,2*PI) //度轉弧度 function degree_to_r(degree) { //PI-->180° return (degree / 180) * Math.PI; } //弧度轉度 function r_to_degree(r) { return (r / Math.PI) * 180; } var r = degree_to_r(90); console.log(r); console.log(r_to_degree(r)); console.log("======================="); //sin 30°= 0.5 ,asin(0.5)對應多少度呢 //asin(0.5)算出的是弧度單位 //范圍在[-2PI,2PI] r = Math.asin(0.5); console.log(Math.floor(r_to_degree(r))); r = Math.acos(0.5) console.log(Math.floor(r_to_degree(r))); console.log("======================="); //返回一個坐標對應的角度,范圍[-PI,PI] //Math.atan2(y,x); r = Math.atan2(-1, 1); console.log(r_to_degree(r)); r = Math.atan2(0, -1); console.log(r_to_degree(r)); console.log("======================="); //Math.sqrt 開平方 console.log(Math.sqrt(16));//16的平方根 console.log(Math.sqrt(2)); //2的平方根 console.log("======================="); //計算兩點之間的距離 function vector_distance(lhs_x, lhs_y, rhs_x, rhs_y) { var len = (lhs_x - rhs_x) * (lhs_x - rhs_x) + (lhs_y - rhs_y) * (lhs_y - rhs_y); return Math.sqrt(len); } console.log(vector_distance(0, 0, 1, 1)); console.log("=======================");
運行結果:
上述就是小編為大家分享的怎么JavaScript中使用Math數學了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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