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本文實例講述了Python面向對象封裝操作。分享給大家供大家參考,具體如下:
封裝
小明愛跑步
存放家具
封裝 是面向對象編程的一大特點
面向對象編程的 第一步 —— 將 屬性 和 方法 封裝 到一個抽象的 類 中
外界 使用 類 創建 對象,然后 讓對象調用方法
對象方法的細節 都被 封裝 在 類的內部
需求
小明 體重 75.0 公斤
小明每次 跑步 會減肥 0.5 公斤
小明每次 吃東西 體重增加 1 公斤
提示:在 對象的方法內部,是可以 直接訪問對象的屬性 的!
代碼實現:
class Person: """人類""" def __init__(self, name, weight): self.name = name self.weight = weight def __str__(self): return "我的名字叫 %s 體重 %.2f 公斤" % (self.name, self.weight) def run(self): """跑步""" print("%s 愛跑步,跑步鍛煉身體" % self.name) self.weight -= 0.5 def eat(self): """吃東西""" print("%s 是吃貨,吃完這頓再減肥" % self.name) self.weight += 1 xiaoming = Person("小明", 75) xiaoming.run() xiaoming.eat() xiaoming.eat() print(xiaoming)
需求
小明 和 小美 都愛跑步
小明 體重 75.0 公斤
小美 體重 45.0 公斤
每次 跑步 都會減少 0.5 公斤
每次 吃東西 都會增加 1 公斤
提示
在 對象的方法內部,是可以 直接訪問對象的屬性 的
同一個類 創建的 多個對象 之間,屬性 互不干擾!
需求
房子(House) 有 戶型、總面積 和 家具名稱列表
新房子沒有任何的家具
家具(HouseItem) 有 名字 和 占地面積,其中
席夢思(bed) 占地 4 平米
衣柜(chest) 占地 2 平米
餐桌(table) 占地 1.5 平米
將以上三件 家具 添加 到 房子 中
打印房子時,要求輸出:戶型、總面積、剩余面積、家具名稱列表
剩余面積
在創建房子對象時,定義一個 剩余面積的屬性,初始值和總面積相等
當調用 add_item 方法,向房間 添加家具 時,讓 剩余面積 -= 家具面積
思考:應該先開發哪一個類?
答案 —— 家具類
家具簡單
房子要使用到家具,被使用的類,通常應該先開發
class HouseItem: def __init__(self, name, area): """ :param name: 家具名稱 :param area: 占地面積 """ self.name = name self.area = area def __str__(self): return "[%s] 占地面積 %.2f" % (self.name, self.area) # 1. 創建家具 bed = HouseItem("席夢思", 4) chest = HouseItem("衣柜", 2) table = HouseItem("餐桌", 1.5) print(bed) print(chest) print(table)
小結
創建了一個 家具類,使用到 init 和 str 兩個內置方法
使用 家具類 創建了 三個家具對象,并且 輸出家具信息
class House: def __init__(self, house_type, area): """ :param house_type: 戶型 :param area: 總面積 """ self.house_type = house_type self.area = area # 剩余面積默認和總面積一致 self.free_area = area # 默認沒有任何的家具 self.item_list = [] def __str__(self): # Python 能夠自動的將一對括號內部的代碼連接在一起 return ("戶型:%s\n總面積:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s" % (self.house_type, self.area, self.free_area, self.item_list)) def add_item(self, item): print("要添加 %s" % item) ... # 2. 創建房子對象 my_home = House("兩室一廳", 60) my_home.add_item(bed) my_home.add_item(chest) my_home.add_item(table) print(my_home)
小結
創建了一個 房子類,使用到 init 和 str 兩個內置方法
準備了一個 add_item 方法 準備添加家具
使用 房子類 創建了 一個房子對象
讓 房子對象 調用了三次 add_item 方法,將 三件家具 以實參傳遞到 add_item 內部
需求
1> 判斷 家具的面積 是否 超過剩余面積,如果超過,提示不能添加這件家具
2> 將 家具的名稱 追加到 家具名稱列表 中
3> 用 房子的剩余面積 - 家具面積
def add_item(self, item): print("要添加 %s" % item) # 1. 判斷家具面積是否大于剩余面積 if item.area > self.free_area: print("%s 的面積太大,不能添加到房子中" % item.name) return # 2. 將家具的名稱追加到名稱列表中 self.item_list.append(item.name) # 3. 計算剩余面積 self.free_area -= item.area
主程序只負責創建 房子 對象和 家具 對象
讓 房子 對象調用 add_item 方法 將家具添加到房子中
面積計算、剩余面積、家具列表 等處理都被 封裝 到 房子類的內部
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希望本文所述對大家Python程序設計有所幫助。
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