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JavaScript面向對象程序設計的方法

發布時間:2020-07-27 16:58:51 來源:億速云 閱讀:124 作者:小豬 欄目:web開發

這篇文章主要講解了JavaScript面向對象程序設計的方法,內容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學習一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。

類的創建于實例對象

工廠模型創建對象

function CreatePerson ( name,sex,age ) {
 
 var obj = new Object();
 
 obj.name = name;
 obj.sex = sex;
 obj.age = age;
 
 obj.sayName = function () {
  
  console.log( this.name );
  
 }
 
 return obj;
 
}

var p1 = CreatePerson('zf','女',22);

p1.sayName(); //zf

console.log( p1.name ); //zf

構造函數式

//函數的第一個字母大寫(類的模板)
function Person ( name,age,sex ) {
 
 this.name = name;
 this.age = age;
 this.sex =sex;
 
 this.sayName = function () {
  
  alert(this.name);
  
 }
 
}

//構造一個對象, 使用new關鍵字, 傳遞參數, 執行模板代碼, 返回對象。

var p1 = new Person('zf',20,'女'); //類的概念:根據模板創建出不同的實例對象
 
console.log( p1.name );

p1.sayName();

創建類的實例:

  • 當作構造函數去使用

    var p1 = new Person('a1',20);

  • 作為普通函數去調用

    Person('a2',20); //在全局環境中定義屬性并賦值, 直接定義在window上。

  • 在另個一對象的作用域中調用

    var o = new Object();
     Person.call(o,'a3',23);

Object每個實例都會具有的屬性和方法:

Constructor: 保存著用于創建當前對象的函數。(構造函數)
hasOwnProperty(propertyName):用于檢測給定的屬性在當前對象實例中(而不是原型中)是否存在。
isPrototypeOf(Object): 用于檢查傳入的對象是否是另外一個對象的原型。
propertyIsEnumerable(propertyName):用于檢查給定的屬性是否能夠使用for-in語句來枚舉。
toLocaleString():返回對象的字符串表示。該字符串與執行環境的地區對應.
toString():返回對象的字符串表示。
valueOf():返回對象的字符串、數值或布爾表示。

判斷一個對象是不是另一個對象的實例,通常使用的是 instanceof. 比較少使用constructor。

原型

創建每一個函數的時候,都有一個prototype屬性. 這個是屬性,是一個指針。而這個對象總是指向一個對象。
這個對象 的用途就是將特定的屬性和方法包含在內,是一個實例對象, 起到了一個所有實例所共享的作用。
屏蔽了,構造函數的缺點,new 一個對象,就把構造函數內的方法實例化一次。

function Person () {
    
}

var obj = Person.prototype;

console.log( obj ); //Person.prototype 就是一個對象
//Person.prototype 內部存在指針,指針指向一個對象。 這個對象稱之為:原型對象。原型對象,被所有的實例對象所共享。

console.log( obj.constructor ); //function Person(){} //obj這個對象的構造器就是 Person

原型圖例:

JavaScript面向對象程序設計的方法

console.log(Person.prototype) 的結果:

JavaScript面向對象程序設計的方法

常用方法

Object.getPrototypeOf()

根據實例對象獲得原型對象

每次代碼讀取一個對象的屬性的時候:首先會進行一次搜索,搜索實例對象里,看看是否存在,如果沒有,再去實例所對的原型中尋找屬性.如果有則返回,如果兩次都沒有則返回undefined

function Person () {
}

Person.prototype.name = 'z1';
Person.prototype.age = 20;

Person.prototype.sayName = function () {
 
 console.log( '我是原型對象方法' );
 
}

var p1 = new Person();

console.log( p1.name ); //z1

console.log( Object.getPrototypeOf(p1) ); 
console.log( Object.getPrototypeOf(p1) == Person.prototype ); //true

hasOwnProperty()

判斷是否是 實例對象自己的屬性

function Person () {
}

Person.prototype.name = 'z1';
Person.prototype.age = 20;

Person.prototype.sayName = function () {
 
 console.log( '我是原型對象方法' );
 
}


// 判斷一個對象屬性 是屬于 原型屬性 還是屬性 實例屬性

var p3 = new Person(); 
console.log( p3.name ); //zf 是原型上的

//hasOwnProperty() 是否是 實例對象自己的屬性 
console.log( p3.hasOwnProperty('name') ); //false 

in 操作符

無論是 原型的屬性, 還是實例對象的屬性, 都區分不開。 如果存在,返回true

function Person () {
}

Person.prototype.name = 'z1';
Person.prototype.age = 20;

Person.prototype.sayName = function () {
 
 console.log( '我是原型對象方法' );
 
}


//判斷屬性是否存在 實例對象 和 原型對象中. 

var p1 = new Person();
console.log('name' in p1); //true //表示,name的屬性到底在不在p1的屬性中 true
var p2 = new Person();

p1.name = 'zzz';

console.log('name' in p1); //true

判斷一個屬性是否在原型中

function Person () {
}

Person.prototype.name = 'z1';
Person.prototype.age = 20;

Person.prototype.sayName = function () {
 
 console.log( '我是原型對象方法' );
 
}


//判斷屬性是否存在 實例對象 和 原型對象中. 

var p1 = new Person();
p1.name = '123';

//在原型對象中,是否存在這個值
//@obj 當前對象
//@判斷的屬性
function hasPrototypeProtoperty ( obj,attrName ) {
 
 return !obj.hasOwnProperty(attrName) && (attrName in obj);
 
}

console.log( hasPrototypeProtoperty(p1,'name') ); //false

Object.keys()

function Person () {
}

Person.prototype.name = 'z1';
Person.prototype.age = 20;

Person.prototype.sayName = function () {
 
 console.log( '我是原型對象方法' );
 
}

//ECMA5新特性 Object.keys(); 
//拿到當前對象中的所有keys, 返回一個數組

var p1 = new Person();
p1.name = 'zz';
p1.age = 20;

var attr = Object.keys(p1);
console.log( attr ); //["name", "age"]

var attr2 = Object.keys(p1.__proto__); 

console.log( attr2 ); //["name", "age", "sayName"]

var attr3 = Object.keys(Person.prototype); 

console.log( attr3 ); //["name", "age", "sayName"]

Object.getOwnPropertyNames()

function Person () {
}

Person.prototype.name = 'z1';
Person.prototype.age = 20;

Person.prototype.sayName = function () {
 
 console.log( '我是原型對象方法' );
 
}

var p1 = new Person();
p1.name = 'zz';
p1.age = 20;

//ECMA5 
//constructor屬性,是無法被枚舉的. 正常的for-in循環是無法枚舉. [eable = false];

//Object.getOwnPropertyNames(); //枚舉對象所有的屬性:不管該內部屬性能夠被枚舉.

var attr4 = Object.getOwnPropertyNames(Person.prototype); //["constructor", "name", "age", "sayName"]

console.log( attr3 );

isPrototypeOf()

判斷原型的方法

原型對象.isPrototypeOf(new instance);

實現each方法

原型的另外一個作用就是擴展對象中的屬性和方法

//遍歷多維數組
var arr = [1,2,4,5,[455,[456,[345345]]]];

Array.prototype.each = function ( cb ) {

 try {

  //計數器
  this.i || (this.i = 0);

  //核心代碼
  if ( this.length > 0 && cb.constructor === Function ) {

   while ( this.i < this.length ) { //計數器 大于 數組長度跳出

    //獲得每一項值 
    var e = this[this.i];

    //判斷是否是 數組
    if ( e && e.constructor === Array ) {

     //遞歸
     e.each(cb);

    } else {

     cb.call(null,e);

    }

    this.i++; 

   }

   //使用完之后,釋放變量
   this.i = null;

  }

 } catch (e) {
  //do someting
  
 }

 return this;

};

arr.each(function( val ){

 console.log(val);

});

簡單原型

直接通過對象字面量來重寫整個原型對象(這種方法會改變原型對象的構造器[改變為Object])

//簡單原型
   
function Person () {
 
}

Person.prototype = {
 
 constructor: Person, //原型的構造器改變
 
 name: 'zz',
 age: 20,
 
 say: function () {
  console.log( this.age );
 }
 
}

var p1 = new Person();

console.log( p1.name );
p1.say();

存在的問題,constructor屬性是無法被枚舉的。加在原型對象上,可以被枚舉,被枚舉。不符合要求。

ECMA5中的Object.defineProperty()方法可以為原型對象重新加入構造器。constructor問題可以被避免。

//3個參數, 參數1:重新設置構造的對象 (給什么對象設置)  參數2:設置什么屬性  參數3:options配置項 (要怎么去設置)
Object.defineProperty(Person.prototype,'constructor',{
 enumerable: false, //是否是 能夠 被枚舉
 value: Person //值 構造器的 引用
});

原型的動態特性

注意原型和創建實例的前后順序

function Person () {
      
}

var p1 = new Person(); // {}
 
Person.prototype = {
 constructor: Person,
 name: 'zf',
 age: 20,
 say: function () {
  console.log('原型');
 }
}

//先把原型對象寫好,然后再實例化。

//p1.say(); //error 因為  原型對象里面沒有任何屬性和方法

var p2 = new Person();

p2.say();

//注意 簡單原型使用的順序(實例對象必須在原型對象之后創建)

原型對象的常用開發模式

組合構造函數式和原型模式

function Person( name,age,firends ) {
 
 this.name = name;
 this.age = age;
 this.firends = firends;
 
}

Person.prototype = {
 constructor: Person,
 sayName: function () {
  console.log( this.name );
 }
}

var p1 = new Person('zz',20,['zf']);
var p2 = new Person('zx',22,['z1']);

console.log( p1.firends ); //['zf']    
console.log( p2.firends ); //['z1']

動態原型模式

就是把信息都封裝到函數中,這樣體現了封裝的概念。

//動態原型模式:(讓你的代碼 都封裝到一起)
function Person( name,age,firends ) {
 
 this.name = name;
 this.age = age;
 this.firends = firends;
 
 //動態原型方法
 if ( typeof this.sayName !== 'function' ) {
  
  Person.prototype.sayName = function () {
   console.log(this.name);
  }
  
 }
 
}

穩妥構造函數式

穩妥模式就是沒有公共屬性,而且其他方法也不引用this對象,穩妥模式最適合在安全的環境中使用。如果程序對于安全性要求很高,那么非常適合這種模式。
也不能使用new關鍵字。

//穩妥構造函數式 durable object (穩妥對象)
//1,沒有公共的屬性
//2,不能使用this對象

function Person ( name,age ) {
 
 //創建一個要返回的對象。 利用工廠模式思維。
 var obj = new Object();
 
 //可以定義一下是有的變量和函數 private
 
 var name = name || 'zf';
 
//      var sex = '女';
//      var sayName = function () {
//      }

  
 //添加一個對外的方法
 obj.sayName = function () {
  console.log(name);
 }
 
 return obj;
 
}

var p1 = Person('xixi',20);

p1.sayName(); 

深入原型繼承的概念

如果讓原型對象等于另一個類型的實例,結果會怎么樣呢?顯然此時的原型對象將包含一個指向另一個原型的指針,相應的另一個原型中也包含著一個指向另一個構造函數的指針。

原型鏈: 利用原型讓一個引用類型繼承另外一個引用類型的屬性和方法。

構造函數 原型對象 實例對象

  • 構造函數.prototype = 原型對象

  • 原型對象.constructor = 構造函數

  • 實例對象.__proto__ = 原型對象

  • 原型對象.isPrototypeOf(實例對象)

  • 構造函數 實例對象 (類和實例)

isPrototypeOf(); //判斷是否 一個對象的 原型

JavaScript面向對象程序設計的方法

//父類的構造函數 Sup
function Sup ( name ) {
 
 this.name = name;
 
}

//父類的原型對象
Sup.prototype = {
 constructor: Sup,
 sayName: function () {
  console.log(this.name);
 }
}

//子類的構造函數 Sub
function Sub ( age ) {
 
 this.age = age;
 
}

//如果子類的原型對象 等于 父類的 實例

//1, 顯然此時的原型對象將包含一個指向另一個原型的指針
//2, 相應的另一個原型中也包含著一個指向另一個構造函數的指針。

//   實例對象.__proto__ = 原型對象
//    Sup的實例對象 和 Sup的原型對象 有一個關系

Sub.prototype = new Sup('zf');

//   console.log( Sub.prototype.constructor ); //function Sup () {}
//   
//   console.log( Sub.prototype.__proto__ ); //Sup 的 原型對象


var sub1 = new Sub(20);

console.log( sub1.name ); //zf
sub1.sayName(); //zf

原型鏈繼承映射圖

JavaScript面向對象程序設計的方法


JavaScript面向對象程序設計的方法

繼承的三種方式

原型繼承

//原型繼承的特點:
//即繼承了父類的模板,又繼承了父類的原型對象。 (全方位的繼承)
//父類
function Person ( name,age ) {
 
 this.name = name;
 this.age = age;
 
}

Person.prototype.id = 10;

//子類
function Boy ( sex ) {
 
 this.sex = sex;  
 
}

//原型繼承
Boy.prototype = new Person('zz');

var b = new Boy();

console.log( b.name ); //zz
console.log( b.id ); //10

類繼承

類繼承 (只繼承模板) 不繼承原型對象 (借用構造函數的方式繼承)

//父類
function Person ( name,age ) {
 
 this.name = name;
 this.age = age;
 
}

Person.prototype.id = 10;

//子類
function Boy ( name,age,sex ) {
 
 //類繼承
 Person.call(this,name,age);
 
 this.sex = sex;  
 
}

var b = new Boy('zf',20,'女');

console.log( b.name ); //zf
console.log( b.age ); //20
console.log( b.sex ); //女
console.log( b.id ); //父類的原型對象并沒有繼承過來. 

混合繼承

原型繼承+類繼承

 
 //父類  (關聯父類和子類的關系)
function Person ( name,age ) {
 
 this.name = name;
 this.age = age;
 
}

Person.prototype.id = 10;
Person.prototype.sayName = function () {
 console.log( this.name );
}

//子類
function Boy ( name,age,sex ) {
 
 //1 類繼承
 Person.call(this,name,age); //繼承父類的模板
 
 this.sex = sex;  
 
}    

//2 原型繼承
//父類的實例 和 父類的 原型對象的關系.
Boy.prototype = new Person(); //繼承父類的原型對象

var b = new Boy('z1',20,'女');

console.log( b.name );//z1
console.log( b.sex ); //女
console.log( b.id ); //10

b.sayName(); //z1 

ExtJs底層繼承方式

模擬ExtJs底層繼承一部分代碼

//ExtJs 繼承
//2件事: 繼承了1次父類的模板,繼承了一次父類的原型對象


function Person ( name,age ) {
 
 this.name = name;
 this.age = age;
 
}

Person.prototype = {
 
 constructor: Person,
 
 sayHello: function () {

  console.log('hello world!');

 }
 
}

function Boy ( name,age,sex ) {
 
 //call 綁定父類的模板函數 實現 借用構造函數繼承 只復制了父類的模板
 
//    Person.call(this,name,age);

  Boy.superClass.constructor.call(this,name,age);
 
 this.sex = sex;  
 
}

//原型繼承的方式: 即繼承了父類的模板,又繼承了父類的原型對象。
//   Boy.prototype = new Person();
//只繼承 父類的原型對象
 extend(Boy,Person); // 目的 只繼承 父類的原型對象 , 需要那兩個類產生關聯關系.

//給子類加了一個原型對象的方法。
Boy.prototype.sayHello = function () {
 
 console.log('hi,js');
 
}

var b = new Boy('zf',20,'男');

console.log( b.name );
console.log( b.sex );
b.sayHello(); 

Boy.superClass.sayHello.call(b);

//extend方法

//sub子類, sup 父類
function extend ( sub,sup ) {
 
 //目的, 實現只繼承 父類的原型對象。 從原型對象入手
 
 //1,創建一個空函數, 目的:空函數進行中轉
 var F = new Function(); // 用一個空函數進行中轉。
 
//    把父類的模板屏蔽掉, 父類的原型取到。
 
 F.prototype = sup.prototype; //2實現空函數的原型對象 和 超類的原型對象轉換
 
 sub.prototype = new F(); //3原型繼承
 
 //做善后處理。 還原構造器 ,
 sub.prototype.constructor = sub; //4 ,還原子類的構造器
 
//    保存一下父類的原型對象 // 因為 ①方便解耦, 減低耦合性  ② 可以方便獲得父類的原型對象
 sub.superClass = sup.prototype; //5 ,保存父類的原型對象。 //自定義一個子類的靜態屬性 , 接受父類的原型對象。
 
 //判斷父類的原型對象的構造器, (防止簡單原型中給更改為 Object)
 if ( sup.prototype.constructor == Object.prototype.constructor ) {
  
  sup.prototype.constructor = sup; //還原父類原型對象的構造器
  
 }
 
}

看完上述內容,是不是對JavaScript面向對象程序設計的方法有進一步的了解,如果還想學習更多內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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