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javascript移動端Touch事件的使用方法

發布時間:2020-05-21 16:29:50 來源:億速云 閱讀:630 作者:鴿子 欄目:web開發

隨著智能手機和平板電腦的普及, 越來越多的人用移動設備瀏覽網頁,我們平時在pc瀏覽器上用的鼠標事件,比如:click, mouseover等, 已經無法滿足移動設備觸摸屏的特點,觸摸時代的到來,離不開那些觸摸事件。

觸摸事件包含4個接口。

TouchEvent

代表當觸摸行為在平面上變化的時候發生的事件.

Touch

代表用戶手指與觸摸平面間的一個接觸點.

TouchList

代表一系列的Touch; 一般在用戶多個手指同時接觸觸控平面時使用這個接口.

DocumentTouch

包含了一些創建 Touch對象與TouchList對象的便捷方法.

(參考于 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Touch_events

TouchEvent接口可以響應基本觸摸事件(如單個手指點擊),它包含了一些具體的事件,

事件類型:

touchstart : 觸摸開始(手指放在觸摸屏上)

touchmove : 拖動(手指在觸摸屏上移動)

touchend : 觸摸結束(手指從觸摸屏上移開)

touchenter :移動的手指進入一個dom元素。

touchleave :移動的手指離開一個dom元素。

還有一個touchcancel,是在拖動中斷時候觸發。

事件屬性:

altKey : 該屬性返回一個布爾值,表示在指定的事件發生時,Alt 鍵是否處于按下狀態, event.altKey=true|false|1|0

type : 觸摸時觸發的事件類型,比如touchstart

每個觸摸事件都包括了三個觸摸屬性列表:

1. touches:當前位于屏幕上的所有手指觸摸點的一個列表。

2. targetTouches:當前元素對象上所有觸摸點的列表。

3. changedTouches:涉及當前事件的觸摸點的列表。

它們都是一個數組,每個元素代表一個觸摸點。

每個觸摸點對應的Touch都有三對重要的屬性,clientX/clientY、pageX/pageY、screenX/screenY。

其中screenX/screenY代表事件發生的位置對于屏幕的偏移量,clientX/clienYt和pageX/pageY都代表事件發生位置對應對象的偏移量,不過區別是clientX/clientY不包括對象滾動而隱藏的偏移量,而pageX/pageY包括對象滾動而隱藏的偏移量。移開屏幕的那個觸摸點,只會包含在changedTouches列表中,而不會包含在touches 和targetTouches 列表中, 所以changedTouches在項目當中會比較常用。

示例:

<body onload="start();">
<style type="text/css">
#dom {
  width:500px;
  height:500px;
  background:black;
}
</style>
<div id="dom"></div>
<script type="text/javascript">
function onTouchStart(e){
    console.log(e);
}
function start(){
    var dom = document.getElementById('dom');
    dom.addEventListener('touchstart', onTouchStart, false);
}
</script>
</body>

控制臺輸出如下:

javascript移動端Touch事件的使用方法

觸摸事件跟鼠標事件的觸發先后順序:

Touchstart > toucheend > mousemove > mousedown > mouseup > click

很多情況下觸摸事件跟鼠標事件會同時觸發(目的是為了讓沒有對觸摸設備優化的代碼仍然可以在觸摸設備上正常工作),如果使用了觸摸事件,可以調用event.preventDefault()來阻止鼠標事件被觸發。而手指在屏幕上移動touchmove則不會觸發鼠標事件和單擊事件,在touchmove事件中加入preventDefault, 可以禁止瀏覽器滾動屏幕,也不會影響單擊事件的觸發。

javascript移動端Touch事件的使用方法

以上事件,都系統內置的,可以直接使用,通過這些內置事件,可以組合成很多非原生的多點觸摸手勢touch手勢。

Hammer.js是一個輕量級的JavaScript庫, 能讓你的網站輕松實現觸控事件, 它依賴于jQuery,用來控制觸摸設備上的多點觸控特性。

官網: http://hammerjs.github.io/

多點觸摸的實現,想了解更多可以參考: http://www.cnblogs.com/iamlilinfeng/p/4239957.htm

zepto是輕量級兼容juqery的庫,適用于移動端開發, 具體使用方法,可參看官網, http://zeptojs.com/

zepto touch 是用于單點手勢觸發的一個touch事件模塊。

Touch.js 下載地址: https://github.com/madrobby/zepto/blob/master/src/touch.js

先看zepto的touch模塊實現:

 $(document)
     .on('touchstart ...',function(e){
              ...
             ...
              now = Date.now()
             delta = now - (touch.last || now)
              if (delta > 0 && delta <= 250) touch.isDoubleTap = true
              touch.last = now
     })
     .on('touchmove ...', function(e){
     })
     .on('touchend ...', function(e){
            ...
            if (deltaX < 30 && deltaY < 30) {
                   var event = $.Event('tap')
                 
                   touch.el.trigger(event)
            }
     })

touch 模塊綁定事件 touchstart, touchmove, touchend 到 document上,然后通過計算事件觸發的時間差,位置差來實現自定義的tap,swipe事件。

手機上也有click事件,從觸摸到響應click事件,有會300的毫秒的延遲,原因在于:

"Apple 準備發布iphone的時候,為了解決手機上web頁面太小的問題,增加了雙擊屏幕放大的功能,(double tap to zoom ),當用戶觸摸屏幕的時候,瀏覽器不知道用戶是要double tap還是要click,所以瀏覽器在第一次tap事件后會等300ms來判斷到底是double tap還是click ,如果在300ms以內點擊的話,會以為是double tap,反之是click。"

去掉click事件 300ms 的方法:

(1)  在meta里,加 user-scalable=no 可以阻止雙擊放大,(缺點: 部分瀏覽器支持)

(2)  使用fastclick.js  它利用多touchstart touchmove 等原生事件的封裝,來實現手機上的各種手勢,比如tap, swipe 等,

調用很簡單:

$(function() {
    FastClick.attach(document.body);
});

缺點: 文件量有點大,為了解決一小延遲的問題,有點得不償失。

自定義事件

 // 創建事件對象
  var obj = new Event('sina');
  var elem = document.getElementById('dom');
  //監聽sina事件
  elem.addEventListener('sina', function(e){
    console.log(e);
  },false);
  //分發sina事件
  elem.dispatchEvent(obj);

另外一個創建事件對象的方法是通過CustomEvent,相比于Event的好處是,它可以給處理事件的函數,自定義detail值,這在實際開發中,可能會經常用到。

  // 創建事件對象
  var obj = new window.CustomEvent('sina', {
      detail: {'name': 'lily'}
  });
  var elem = document.getElementById('dom');
  //監聽sina事件
  elem.addEventListener('sina', function(e){
    // 可以接收到創建事件時,傳入的detail值。
    console.log(e. detail);  // {'name': 'lily'}
  },false);
  //分發sina事件
  elem.dispatchEvent(obj);

創建自定義事件,一個兼容性較好的函數:

javascript移動端Touch事件的使用方法

zepto tap “點透”問題

Zepto 的tap事件是通過document綁定了touchstart和touchend事件實現,如果綁定tap方法的dom元素在tap方法觸發后會隱藏、而“隱藏后,它底下同一位置正好有一個dom元素綁定了click的事件, 而clic事件有300ms延遲,觸發click事件。則會出現“點透”現象。

解決方案:

1 fastclick.js

它的實際原理是在目標元素上綁定touchstart ,touchend事件,然后在touchend這個庫直接在touchend的時候就觸發了dom上的click事件而替換了本來的觸發時間,touch事件是綁定到了具體dom而不是document上,所以e.preventDefault是有效的,可以阻止冒泡,也可以阻止瀏覽器默認事件。

2、利用fastclick的事件原理, 直接寫一段, 采用 e.preventDefault();  阻止“默認行為”,將事件綁定到dom元素上,缺點在于不能使用事件代理。

elem.addEventListener(touchend, function(e){
  e.preventDefault()
},false);

3.  在事件捕獲階段,如果時間差,位置差,均小于指定的值,就阻止冒泡和默認click事件的觸發。

javascript移動端Touch事件的使用方法

4. 用戶點擊的時候“彈出”一個頂層DIV,屏蔽掉所有事件傳遞,然后定時自動隱藏, 這個方法比較巧妙。

以上就是JS 移動端的 Touch 事件使用的詳細內容,更多請關注億速云其它相關文章!

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