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PHP中設計模式是什么

發布時間:2020-10-29 14:18:44 來源:億速云 閱讀:151 作者:小新 欄目:編程語言

這篇文章給大家分享的是有關PHP中設計模式是什么的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧。

設計模式(Design pattern)

設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式于己于他人于系統都是多贏的;設計模式使代碼編制真正工程化;設計模式是軟件工程的基石脈絡,如同大廈的結構一樣。

為什么要提倡設計模式 (Design Pattern)呢?

根本原因是為了代碼復用,增加可維護性。

那么怎么才能實現代碼復用呢?面向對象有幾個原則:開閉原則(Open Closed Principle,OCP)、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle,LSP)、依賴倒轉原則(Dependency Inversion Principle,DIP)、接口隔離原則(Interface Segregation Principle,ISP)、合成/聚合復用原則(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)、最小知識原則(Principle of Least Knowledge,PLK,也叫迪米特法則)。開閉原則具有理想主義的色彩,它是面向對象設計的終極目標。其他幾條,則可以看做是開閉原則的實現方法。

設計模式就是實現了這些原則,從而達到了代碼復用、增加可維護性的目的。

23種模式

設計模式分為三種類型,共23種:

Abstract Factory(抽象工廠模式):提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。

Adapter(適配器模式):將一個類的接口轉換成客戶希望的另外一個接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些類可以一起工作。

Bridge(橋接模式):將抽象部分與它的實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。

Builder(建造者模式):將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。

Chain of Responsibility(職責鏈模式):為解除請求的發送者和接收者之間耦合,而使多個對象都有機會處理這個請求。將這些對象連成一條鏈,并沿著這條鏈傳遞該請求,直到有一個對象處理它。

Command(命令模式):將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可取消的操作。

Composite(組合模式):將對象組合成樹形結構以表示“部分-整體”的層次結構。它使得客戶對單個對象和復合對象的使用具有一致性。

Decorator(裝飾模式):動態地給一個對象添加一些額外的職責。就擴展功能而言, 它比生成子類方式更為靈活。

Facade(外觀模式):為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,Facade模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。

Factory Method(工廠模式):定義一個用于創建對象的接口,讓子類決定將哪一個類實例化。Factory Method使一個類的實例化延遲到其子類。

Flyweight(享元模式):運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象。

Interpreter(解析器模式):給定一個語言, 定義它的文法的一種表示,并定義一個解釋器, 該解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。

Iterator(迭代器模式):提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素,而又不需暴露該對象的內部表示。

Mediator(中介模式):用一個中介對象來封裝一系列的對象交互。中介者使各對象不需要顯式地相互引用,從而使其耦合松散,而且可以獨立地改變它們之間的交互。

Memento(備忘錄模式):在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,并在該對象之外保存這個狀態。這樣以后就可將該對象恢復到保存的狀態。

Observer(觀察者模式):定義對象間的一種一對多的依賴關系,以便當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知并自動刷新。

Prototype(原型模式):用原型實例指定創建對象的種類,并且通過拷貝這個原型來創建新的對象。

Proxy(代理模式):為其他對象提供一個代理以控制對這個對象的訪問。

Singleton(單例模式):保證一個類僅有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點。 單例模式是最簡單的設計模式之一,但是對于Java的開發者來說,它卻有很多缺陷。在九月的專欄中,David Geary探討了單例模式以及在面對多線程(multi-threading)、類裝載器(class loaders)和序列化(serialization)時如何處理這些缺陷。

State(狀態模式):允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。對象看起來似乎修改了它所屬的類。

Strategy(策略模式):定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來, 并且使它們可相互替換。本模式使得算法的變化可獨立于使用它的客戶。

Template Method(模板方法模式):定義一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。Template Method使得子類可以不改變一個算法的結構即可重定義該算法的某些特定步驟。

Visitor(訪問者模式):表示一個作用于某對象結構中的各元素的操作。它使你可以在不改變各元素的類的前提下定義作用于這些元素的新操作。

感謝各位的閱讀!關于PHP中設計模式是什么就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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