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這篇文章運用簡單易懂的例子給大家介紹PHP中的設計模式介紹,代碼非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
單例模式
單例模式的含義:
作為對象的創建模式,單例模式確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化并向整個系統全局地提供這個實例。它不會創建實例副本,而是會向單例類內部存儲的實例返回一個引用。
單例模式的三個要素:
1. 保存類唯一實例的靜態變量。
2. 構造函數和克隆函數必須是私有的,放在外部去實例化,這樣就不存在單例模式的意義。
3. 提供一個可供外部訪問的公共靜態方法,這個方法返回該類的唯一實例。
單例模式的意義:
在 PHP 中的應用主要在于數據庫應用, 所以一個應用中會存在大量的數據庫操作, 在使用面向對象的方式開發時, 如果使用單例模式, 則可以避免大量的 new 操作消耗的資源。而不完全是對系統資源的節省, 可以避免重復實例化,因為 PHP 每次實例化一個類之后都會清理掉對應的資源,當再次使用的時候又會在重新去實例化一次。
單例模式使用的場景:
1. 數據庫操作,減少對數據路的 new 操作,從而減少內存資源和系統資源的消耗。
2. 配置資源的共享,在一個系統中,配置資源都是全局的,使用單例模式也可以減少每次去讀取配置帶來的內存和系統資源的消耗。
代碼演示:
<?php class Single { public static $attribute = ''; public static $instance = ''; private function __construct($attribute = '個人技術') { self::$attribute = $attribute; } public static function getInstance($attribute = '我是編程浪子走四方1') { if (!(self::$instance instanceof self)) self::$instance = new self($attribute); return self::$instance; } }
單例模式和非單例模式的區別:
class Single { public function index() { return ''; } } $single1 = new Single(); $single2 = new Single(); var_dump($single1); var_dump($single2); if ($single2 === $single1) { echo "是同一個對象"; } else { echo "不是同一個對象"; } // object(Single)#1 (0) { // } // object(Single)#2 (0) { // } // 不是同一個對象 class Single2 { // 1.聲明一個靜態屬性,用戶保存類的實例 public static $instance; //3. 將構函數私有化,避免外部new(每new一次,就不是同一個實例) private function __construct() { } // 2.聲明一個靜態的公共方法,用戶外部調用本類的實例 public static function getInstance() { if (!(self::$instance instanceof self)) { self::$instance = new self; } return self::$instance; } //3. 克隆函數私有化,避免外部clone(每clone一次,就不是同一個實例) private function __clone() { } } $singleDemo1 = Single2::getInstance(); $singleDemo2 = Single2::getInstance(); var_dump($singleDemo1->getInstance()); var_dump($singleDemo2->getInstance()); if ($singleDemo1 === $singleDemo2) { echo "是同一個對象"; } else { echo "不是同一個對象"; } // object(Single2)#3 (0) { // } // object(Single2)#3 (0) { // } // 是同一個對象
工廠模式
工廠模式的有含義:
負責生成其他對象的方法。簡單的描述就是通過一個工廠類,去實例化其他類或者方法。
工廠模式的意義:
通過使用工廠模式,減少因為多處 new 同一個類,當這個類發生變法時,則需要多處修改。
代碼演示:
<?php class Factor { public static function createDB() { echo '我生產了一個DB實例'; return new DB; } } class DB { public function __construct() { echo __CLASS__ . PHP_EOL; } } $db = Factor::createDB();
注冊樹模式
注冊數的含義:
注冊樹就是將多個對象注冊在一個對象池中,當我們需要使用時,直接從對象池獲取即可。
注冊數模式的優點:
單例模式解決的是如何在整個項目中創建唯一對象實例的問題,工廠模式解決的是如何不通過 new 建立實例對象的方法。
那么注冊樹模式想解決什么問題呢? 在考慮這個問題前,我們還是有必要考慮下前兩種模式目前面臨的局限。
首先,單例模式創建唯一對象的過程本身還有一種判斷,即判斷對象是否存在。存在則返回對象,不存在則創建對象并返回。
每次創建實例對象都要存在這么一層判斷。
工廠模式更多考慮的是擴展維護的問題。
總的來說,單例模式和工廠模式可以產生更加合理的對象。怎么方便調用這些對象呢?
而且在項目內如此建立的對象好像散兵游勇一樣,不便統籌管理安排啊。因 而,注冊樹模式應運而生。
不管你是通過單例模式還是工廠模式還是二者結合生成的對象,都統統給我 “插到” 注冊樹上。我用某個對象的時候,直接從注冊樹上取 一下就好。
這和我們使用全局變量一樣的方便實用。 而且注冊樹模式還為其他模式提供了一種非常好的想法。
代碼演示:
<?php /** * 單例模式 */ class Single { public static $attribute = ''; public static $instance = ''; private function __construct($attribute = '個人技術') { self::$attribute = $attribute; } public static function getInstance($attribute = '個人技術1') { if (!(self::$instance instanceof self)) self::$instance = new self($attribute); return self::$instance; } } /** * 工廠模式 */ class Factory { public static function createObj() { return Single::getInstance('個人技術'); } } /** * 注冊模式 * 含義:就是將對象放在一個對象池中,使用的時候直接去對象池查找. * 需要如下幾個操作: * 1.注冊 * 2.存放對象池 * 3.獲取 * 4.銷毀 */ Class Register { // 用一個數組來當做對象池,鍵當做對象別名,值存儲具體對象 public static $objTree = []; // 將對象放在對象池 public static function set($key, $val) { return self::$objTree[$key] = $val; } // 通過對象別名在對象池中獲取到對象別名 public static function get($key) { return self::$objTree[$key]; } // 通過對象別名將對象從對象池中注銷 public static function _unset($key) { unset(self::$objTree[$key]); } } Register::set('single', Factory::createObj()); $single = Register::get('single'); print_r($single); echo $single::$attribute;
關于PHP中的設計模式介紹就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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