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字符串中的每一個元素叫做“字符”,在遍歷或者單個獲取字符串元素時可以獲得字符。
Go語言的字符有以下兩種:
一種是 uint8 類型,或者叫 byte 型,代表了 ASCII 碼的一個字符。
另一種是 rune 類型,代表一個 UTF-8 字符,當需要處理中文、日文或者其他復合字符時,則需要用到 rune 類型。rune 類型等價于 int32 類型。
byte 類型是 uint8 的別名,對于只占用 1 個字節的傳統 ASCII 編碼的字符來說,完全沒有問題,例如 var ch byte = 'A',字符使用單引號括起來。
在 ASCII 碼表中,A 的值是 65,使用 16 進制表示則為 41,所以下面的寫法是等效的:
var ch byte = 65 或 var ch byte = '\x41' //(\x 總是緊跟著長度為 2 的 16 進制數)
另外一種可能的寫法是\后面緊跟著長度為 3 的八進制數,例如 \377。
Go語言同樣支持 Unicode(UTF-8),因此字符同樣稱為 Unicode 代碼點或者 runes,并在內存中使用 int 來表示。在文檔中,一般使用格式 U+hhhh 來表示,其中 h 表示一個 16 進制數。
在書寫 Unicode 字符時,需要在 16 進制數之前加上前綴\u或者\U。因為 Unicode 至少占用 2 個字節,所以我們使用 int16 或者 int 類型來表示。如果需要使用到 4 字節,則使用\u前綴,如果需要使用到 8 個字節,則使用\U前綴。
var ch int = '\u0041' var ch3 int = '\u03B2' var ch4 int = '\U00101234' fmt.Printf("%d - %d - %d\n", ch, ch3, ch4) // integer fmt.Printf("%c - %c - %c\n", ch, ch3, ch4) // character fmt.Printf("%X - %X - %X\n", ch, ch3, ch4) // UTF-8 bytes fmt.Printf("%U - %U - %U", ch, ch3, ch4) // UTF-8 code point
輸出:
65 - 946 - 1053236 A - β - r 41 - 3B2 - 101234 U+0041 - U+03B2 - U+101234
格式化說明符%c用于表示字符,當和字符配合使用時,%v或%d會輸出用于表示該字符的整數,%U輸出格式為 U+hhhh 的字符串。
Unicode 包中內置了一些用于測試字符的函數,這些函數的返回值都是一個布爾值,如下所示(其中 ch 代表字符):
判斷是否為字母:unicode.IsLetter(ch) 判斷是否為數字:unicode.IsDigit(ch) 判斷是否為空白符號:unicode.IsSpace(ch)
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