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這篇文章主要介紹“怎么用H5繪圖”,在日常操作中,相信很多人在怎么用H5繪圖問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”怎么用H5繪圖”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
一、坐標系
其實只要玩過一點點圖形編程的人都知道,電腦上的坐標系和數學上的坐標系稍微有點不同,坐標的原點在繪制區域(這里是Canvas)的左上角,X軸正向朝右,Y軸正向朝下,如下圖
聲明:為本文為原創文章,作者保留所有權利!歡迎轉載,轉載請注明作者左洸和出處博客園
二、Stroke 和 Fill
HTML5中將圖形分為兩大類:
第一類稱作 Stroke,我的理解就是輪廓、勾勒或者線條,總之,圖形是由線條組成的;
第二類稱作 Fill,就是填充區域
上下文對象中有兩個繪制矩形的方法,可以讓我們很好的理解這兩大類圖形的區別:
一個是 strokeRect,還有一個是 fillRect
下面的代碼分別用這兩個方法來繪制矩形,你可以分別點擊兩個按鈕來看看有什么不同,從而理解 stroke 和 fill 的區別
設置畫布
代碼如下:
<canvas id="test1" width="200" height="200" style=" background-color : grey">你的瀏覽器不支持 <canvas>標簽,請使用 Chr ome 瀏覽器 或者 FireFox 瀏覽器</canvas> <input type="button" value="strokeRect" onclick ="strokeRect();"/> <input type="button" value="fillRect" onclick="fillRect();"/>
strokeRect 和 fillRect
代碼如下:
function strokeRect(){ var canvas = document .getElementById('test1'); var ctx=canvas.getContext("2d"); ctx. clear Rect(0,0,200,200); ctx.strokeStyle="blue"; ctx.strokeRect(10,10,180,180); } function fillRect(){ var canvas = document.getElementById('test1'); var ctx=canvas.getContext("2d"); ctx.clearRect(0,0,200,200); ctx.fillStyle="blue"; ctx.fillRect(10,10,180,180); }
你的瀏覽器不支持 <canvas>標簽,請使用 Chrome 瀏覽器 或者 FireFox 瀏覽器
三、顏色
上下文對象有兩個屬性可以用來設置顏色:strokeStyle 和 fillStyle
strokeStyle 的值決定了你當前要繪制的線條的顏色
fillStyle 的值決定了你當前要填充的區域的顏色
顏色值應該是符合CSS3 顏色值標準的有效字符串。下面的例子都表示同一種顏色。
// 這些 fillStyle 的值均為 '橙色',ctx 是上下文對象 ctx.fillStyle = "orange"; ctx.fillStyle = "#FFA500"; ctx.fillStyle = "rgb(255,165,0)"; ctx.fillStyle = "rgba(255,165,0,1)";
關于顏色,以后會有更多的說明。
四、基本繪圖
除了上面給出的兩個繪制矩形的方法外,上下文對象還有幾個方法可以用來繪制一些基本圖形,如下:
moveTo(x,y):moveTo方法并不能畫出任何東西,它只是將畫筆的當前點移動到(x,y)處
lineTo(x,y):從當前點到(x,y)點繪制一條直線。注意:繪制完成后,當前點就變成了(x,y),除非你用 moveTo 方法去改變他
arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise) :繪制一條弧線
quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)
bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y) :這兩個方法都是繪制貝葉斯曲線,具體用法看參考手冊
rect(x, y, width, height) :繪制一個矩形。注意: 當它被調用時,moveTo 方法會自動被調用,參數為(0,0),于是起始坐標又恢復成初始原點了。
有了直線、弧線、曲線、方形和圓形這幾種基本圖形,我們就可以組合出更復雜的圖形了
五、理解繪制路徑 Drawing Path
上一篇文章中說過,我們繪制的圖形是先繪制到一個抽象的上下文對象中(其實就是內存中),然后再將上下文對象輸出到顯示設備上,這個輸出到顯示設備的過程不需要我們操心。但是有時候我們并不想立刻輸出每一次繪制動作,也許我想讓一組繪制動作完成以后,再集中一塊輸出, 比如一個圍棋棋盤有19×19條直線組成,正常情況下需要向想顯示設備輸出19×19次,但是如果我們先暫停向顯示設備輸出,等在上下文中(內存中)全部繪制完成19×19條直線時,再向顯示設備輸出,只需要輸出一次就可以了。
這種情況在HTML5中叫做繪制路徑,它由幾個上下文對象的方法組成:
beginPath() :開始路徑,意思就是在你調用這個方法后,你繪制的圖形就不會再向屏幕輸出了,而只是畫到了上下文對象中(內存中)
stroke() :將你調用 beginPath 方法以后繪制的所有線條,一次性輸出到顯示設備上
closePath() :如果你調用 beginPath 方法以后,在上下文對象中進行了一系列的繪制,但是得到的圖形是不閉合的,這個方法將會幫你補上最后一條直線,將你的圖形閉合起來。
注意:closePath并不向屏幕輸出圖形,而只是在上下文對象中補上一條線,這個步驟不是必需的。
fill() :
如果你的繪制路徑組成的圖形是封閉的,這個方法將用 fillStyle 設置的顏色填充圖形,然后立即向屏幕輸出;
如果繪制路徑不是封閉的,這個方法會先將圖形閉合起來,然后再填充輸出。
注意:所有的 fill 圖形,如 fillRect 等,都是立刻向屏幕輸出的,他們沒有繪制路徑這個概念
下面的代碼將繪制一個簡單的填充三角形。
注意:繪制三角形的時候,默認的背景色為白色,默認的前景色為黑色。
設置畫布
代碼如下:
<canvas id="test2" width="200" height="200" style="border:1px solid #c3c3c3;">你的瀏覽器不支持 <canvas>標簽,請使用 Chrome 瀏覽器 或者 FireFox 瀏覽器</canvas> <input type="button" value="畫三角" onclick="drawTri();"/> <input type="button" value="清除" onclick="clearTri();"/>
繪制三角形
代碼如下:
<script type="text/javascript"> function drawTri(){ var canvas = document.getElementById('test2'); var ctx=canvas.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(75,50); ctx.lineTo(100,75); ctx.lineTo(100,25); ctx.fill(); } function clearTri(){ var canvas = document.getElementById('test2'); var ctx=canvas.getContext("2d"); ctx.clearRect(0,0,200,200); } </script>
你的瀏覽器不支持 <canvas>標簽,請使用 Chrome 瀏覽器 或者 FireFox 瀏覽器
你的瀏覽器不支持 <canvas>標簽,請使用 Chrome 瀏覽器 或者 FireFox 瀏覽器
六、半個單位的坐標
里還要回過頭來說說坐標,下面的代碼是在畫布上繪制網格,點擊“畫網格”按鈕可以看見效果
設置畫布
代碼如下:
<canvas id="test2" width="200" height="200" style="border:1px solid #c3c3c3;">你的瀏覽器不支持 <canvas>標簽,請使用 Chrome 瀏覽器 或者 FireFox 瀏覽器</canvas> <input type="button" value="畫三角" onclick="drawTri();"/> <input type="button" value="清除" onclick="clearTri();"/>
繪制三角形
代碼如下:
<script type="text/javascript"> function drawTri(){ var canvas = document.getElementById('test2'); var ctx=canvas.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(75,50); ctx.lineTo(100,75); ctx.lineTo(100,25); ctx.fill(); } function clearTri(){ var canvas = document.getElementById('test2'); var ctx=canvas.getContext("2d"); ctx.clearRect(0,0,200,200); } </script>
你的瀏覽器不支持 <canvas>標簽,請使用 Chrome 瀏覽器 或者 FireFox 瀏覽器
你的瀏覽器不支持 <canvas>標簽,請使用 Chrome 瀏覽器 或者 FireFox 瀏覽器
這段代碼中,有一處奇怪的地方,就是坐標循環是從0.5開始的,這是為什么呢?
如下圖,假如我想繪制一條從(1,0)到(1,3)的線,由于線的默認寬度是一個像素,所以在我想象中應該繪制成深綠色的部分,即在坐標 1 兩邊各占半個像素的寬度。
然而,瀏覽器的最小單位是一個像素,所以他會向兩邊擴展,實際繪制出來的淺綠色的部分,即占用了兩個像素的寬度。這樣,我們繪制的線條在坐標上就不精確了
如下圖,如果我們給出的起始坐標是(1.5,0)和(1.5,3),那么線條的寬度才是正確的一個像素。
七、清空畫布
上面給出的兩段代碼中,我們都用到了清空畫布,用到的方法如下:
clearRect(x,y,width,height):
它接受四個參數, x 和 y 指定矩形左上角(相對于原點)的位置,width 和 height 是矩形的寬和高。調用該方法會將給出的矩形區域中所有繪制圖形都清空,露出畫布的背景
到此,關于“怎么用H5繪圖”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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