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怎樣使用HTML5 Canvas為圖片填充顏色和紋理

發布時間:2021-01-30 15:22:06 來源:億速云 閱讀:386 作者:小新 欄目:web開發

小編給大家分享一下怎樣使用HTML5 Canvas為圖片填充顏色和紋理,希望大家閱讀完這篇文章之后都有所收獲,下面讓我們一起去探討吧!

填充顏色

藝術離不開色彩,今天咱們來介紹一下填充顏色,體會一下色彩的魅力。
填充顏色主要分為兩種:

1.基本顏色
2.漸變顏色(又分為線性漸變與徑向漸變)

我們一個個來看。

填充基本顏色
Canvas fillStyle屬性用來設置畫布上形狀的基本顏色和填充。fillStyle使用簡單的顏色名稱。這看起來非常簡單,例如:

JavaScript Code復制內容到剪貼板

context.fillStyle = "red";

下面是出自 HTML4 規范的可用顏色字符串值列表,共十六個。由于 HTML5 沒有修改專屬的顏色,HTML4 的顏色都可以在 HTML5 中正確顯示。
怎樣使用HTML5 Canvas為圖片填充顏色和紋理

所有這些顏色值都可以應用到 strokeStyle 屬性和 fillStyle 屬性中。
好了,我來總結一下填充基本色的方法:(也可用于strokeStyle屬性)
(1) 使用顏色字符串填充。

JavaScript Code復制內容到剪貼板

context.fillStyle = "red";

(2)使用十六進制數字字符串填充。

JavaScript Code復制內容到剪貼板

context.fillStyle = "#FF0000";

(3)使用十六進制數字字符串簡寫形式填充。

JavaScript Code復制內容到剪貼板

context.fillStyle = "#F00";

(4)使用rgb()方法設置顏色。

JavaScript Code復制內容到剪貼板

context.fillStyle = "rgb(255,0,0)";

(5)使用rgba()方法設置顏色。
JavaScript Code復制內容到剪貼板

context.fillStyle = "rgba(255,0,0,1)";

此方法最后一個參數傳遞的是alpha值,透明度范圍為1(不透明)~0(透明)。
(6)使用hsl()方法設置顏色。

JavaScript Code復制內容到剪貼板

context.fillStyle = "hsl(0,100%,50%)";

HSL即是代表色相(H),飽和度(S),明度(L)三個通道的顏色。
(7)使用hsla()方法設置顏色。

JavaScript Code復制內容到剪貼板

context.fillStyle = "hsla(0,100%,50%,1)";

以上7句代碼都是填充"#FF0000"這個紅色。

填充漸變形狀
在畫布上創建漸變填充有兩個基本選項:線性或徑向。線性漸變創建一個水平、垂直或者對角線的填充圖案。徑向漸變自中心點創建一個放射狀填充。填充漸變形狀分為三步:添加漸變線,為漸變線添加關鍵色,應用漸變。下面是它們的一些示例。
線性漸變
三步走戰略:
添加漸變線:

JavaScript Code復制內容到剪貼板

var grd = context.createLinearGradient(xstart,ystart,xend,yend);

為漸變線添加關鍵色(類似于顏色斷點):

JavaScript Code復制內容到剪貼板

grd.addColorStop(stop,color);

這里的stop傳遞的是 0 ~ 1 的浮點數,代表斷點到(xstart,ystart)的距離占整個漸變色長度是比例。

應用漸變:

JavaScript Code復制內容到剪貼板

context.fillStyle = grd;   
context.strokeStyle = grd;

寫個代碼來看看。

JavaScript Code復制內容到剪貼板

<!DOCTYPE html>   
<html lang="zh">   
<head>   
    <meta charset="UTF-8">   
    <title>填充線性漸變</title>   
</head>   
<body>   
<p id="canvas-warp">   
    <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">   
        你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧!!   
    </canvas>   
</p>   

<script>   
    window.onload = function(){   
        var canvas = document.getElementById("canvas");   
        canvas.width = 800;   
        canvas.height = 600;   
        var context = canvas.getContext("2d");   

        context.rect(200,100,400,400);   

        //添加漸變線
        var grd = context.createLinearGradient(200,300,600,300);   

        //添加顏色斷點
        grd.addColorStop(0,"black");   
        grd.addColorStop(0.5,"white");   
        grd.addColorStop(1,"black");   

        //應用漸變
        context.fillStyle = grd;   

        context.fill();   

    }   
</script>   
</body>   
</html>

運行結果:
怎樣使用HTML5 Canvas為圖片填充顏色和紋理

我覺得有必要做一個圖解,方便大家一次性理解漸變。
怎樣使用HTML5 Canvas為圖片填充顏色和紋理

為了方便理解,建議把漸變線看成是一個有向線段。如果熟悉PS等繪圖工具,用過其中的漸變色設置,應該會很好理解。
這里漸變線的起點和終點不一定要在圖像內,顏色斷點的位置也是一樣的。但是如果圖像的范圍大于漸變線,那么在漸變線范圍之外,就會自動填充離端點最近的斷點的顏色。
這里配合兩個補充函數再舉一例。

繪制矩形的快捷方法

JavaScript Code復制內容到剪貼板

fillRect(x,y,width,height)、stroke(x,y,width,height)。這兩個函數可以分別看做rect()與fill()以及rect()與stroke()的組合。因為rect()僅僅只是規劃路徑而已,而這兩個方法確實實實在在的繪制。   
<!DOCTYPE html>   
<html lang="zh">   
<head>   
    <meta charset="UTF-8">   
    <title>填充線性漸變</title>   
</head>   
<body>   
<p id="canvas-warp">   
    <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">   
        你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧!!   
    </canvas>   
</p>   

<script>   
    window.onload = function(){   
        var canvas = document.getElementById("canvas");   
        canvas.width = 800;   
        canvas.height = 600;   
        var context = canvas.getContext("2d");   

        //添加漸變線
        var grd = context.createLinearGradient(100,300,700,300);   

        //添加顏色斷點
        grd.addColorStop(0,"olive");   
        grd.addColorStop(0.25,"maroon");   
        grd.addColorStop(0.5,"aqua");   
        grd.addColorStop(0.75,"fuchsia");   
        grd.addColorStop(0.25,"teal");   

        //應用漸變
        context.fillStyle = grd;   
        context.strokeStyle = grd;   

        context.strokeRect(200,50,300,50);   
        context.strokeRect(200,100,150,50);   
        context.strokeRect(200,150,450,50);   

        context.fillRect(200,300,300,50);   
        context.fillRect(200,350,150,50);   
        context.fillRect(200,400,450,50);   

        context.fillRect(0,550,800,25);   

    }   
</script>   
</body>   
</html>

運行結果:
怎樣使用HTML5 Canvas為圖片填充顏色和紋理

這兩個頁面都是水平漸變,但是要清楚線性漸變不一定是水平的,方向可以是任意的,通過漸變線的端點來設置方向。

徑向漸變
同樣是三步走戰略,只不過是第一步的所用方法變了。
添加漸變圓:

JavaScript Code復制內容到剪貼板

vargrd = context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);

為漸變線添加關鍵色(類似于顏色斷點):

JavaScript Code復制內容到剪貼板

grd.addColorStop(stop,color);

應用漸變:

JavaScript Code復制內容到剪貼板

context.fillStyle = grd;   
context.strokeStyle = grd;

線性漸變是基于兩個端點定義的,但是徑向漸變是基于兩個圓定義的。
我們把示例7-2改寫一下。

JavaScript Code復制內容到剪貼板

<!DOCTYPE html>   
<html lang="zh">   
<head>   
    <meta charset="UTF-8">   
    <title>填充徑向漸變</title>   
</head>   
<body>   
<p id="canvas-warp">   
    <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">   
        你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧!!   
    </canvas>   
</p>   

<script>   
    window.onload = function(){   
        var canvas = document.getElementById("canvas");   
        canvas.width = 800;   
        canvas.height = 600;   
        var context = canvas.getContext("2d");   

        //添加漸變線
        var grd = context.createRadialGradient(400,300,100,400,300,200);   

        //添加顏色斷點
        grd.addColorStop(0,"olive");   
        grd.addColorStop(0.25,"maroon");   
        grd.addColorStop(0.5,"aqua");   
        grd.addColorStop(0.75,"fuchsia");   
        grd.addColorStop(0.25,"teal");   

        //應用漸變
        context.fillStyle = grd;   

        context.fillRect(100,100,600,400);   


    }   
</script>   
</body>   
</html>

運行結果:
怎樣使用HTML5 Canvas為圖片填充顏色和紋理

怎么感覺這個顏色搭配那么的……算了,這個就叫做藝術。
createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);方法規定了徑向漸變開始和結束的范圍,即兩圓之間的漸變。
總結一下,這節課我們學習了fillStyle、createLinearGradient()、createRadialGradient()、addColorStop()、fillRect()、strokeRect()等屬性和方法,詳細介紹了填充基本色、線性漸變、徑向漸變。
好了,現在學會了上色,那么盡情的使用色彩,繪制出屬于我們自己的藝術品吧!

填充紋理

createPattern()簡介
紋理其實就是圖案的重復,填充圖案通過createPattern()函數進行初始化。它需要傳進兩個參數createPattern(img,repeat-style),第一個是Image對象實例,第二個參數是String類型,表示在形狀中如何顯示repeat圖案。可以使用這個函數加載圖像或者整個畫布作為形狀的填充圖案。
有以下4種圖像填充類型:

1.平面上重復:repeat;
2.x軸上重復:repeat-x;
3.y軸上重復:repeat-y;
4.不使用重復:no-repeat;

其實createPattern()的第一個參數還可以傳入一個canvas對象或者video對象,這里我們只講解Image對象,其余的大家自己嘗試。

創建并填充圖案
首先看一下怎么加載圖像:

創建Image對象
為Image對象指定圖片源

代碼如下:

JavaScript Code復制內容到剪貼板

var img = new Image();    //創建Image對象
img.src = "8-1.jpg";    //為Image對象指定圖片源

擴展:HTML中的相對路徑
'./目錄或文件名' 或者 '目錄或文件名' 是指當前操作的文件所在目錄的路徑
'../目錄或文件名' 是指當前所操作的文件所在目錄的上一級目錄的路徑

之后填充紋理:

JavaScript Code復制內容到剪貼板

var pattern = context.createPattern(img,"repeat");   
context.fillStyle = pattern;

我們直接看一段完整的程序,這里我要重復填充這個萌萌的長頸鹿作為紋理。需要注意的是,選擇圖片時一定要選擇那種左右互通,上下互通的圖片做為紋理,這樣看上去才不會有不自然的短接處。
怎樣使用HTML5 Canvas為圖片填充顏色和紋理

下面提供代碼。

JavaScript Code復制內容到剪貼板

<!DOCTYPE html>   
<html lang="zh">   
<head>   
    <meta charset="UTF-8">   
    <title>填充紋理</title>   
</head>   
<body>   
<p id="canvas-warp">   
    <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">   
        你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧!!   
    </canvas>   
</p>   

<script>   
    window.onload = function(){   
        var canvas = document.getElementById("canvas");   
        canvas.width = 800;   
        canvas.height = 600;   
        var context = canvas.getContext("2d");   

        var img = new Image();   
        img.src = "8-1.jpg";   
        img.onload = function(){   
            var pattern = context.createPattern(img, "repeat");   
            context.fillStyle = pattern;   
            context.fillRect(0,0,800,600);   
        }   

    }   
</script>   
</body>   
</html>

運行結果:
怎樣使用HTML5 Canvas為圖片填充顏色和紋理

這里使用了Image的onload事件,它的作用是對圖片進行預加載處理,即在圖片加載完成后才立即除非其后function的代碼體。這個是必須的,如果不寫的話,畫布將會顯示黑屏。因為沒有等待圖片加載完成就填充紋理,導致瀏覽器找不到圖片。
這里使用了"repeat",童鞋們也可嘗試使用一下其他三個值,看看會有什么不同的效果。也可以自己找一下其他的圖片嘗試填充,看看效果。

看完了這篇文章,相信你對“怎樣使用HTML5 Canvas為圖片填充顏色和紋理”有了一定的了解,如果想了解更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!

向AI問一下細節

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