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canvas得到驗證碼效果的方法?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。
在通常的登錄界面我們都可以看到驗證碼,驗證碼的作用是檢測是不是人在操作,防止機器等非人操作,防止數據庫被輕而易舉的攻破。
驗證碼一般用PHP和java等后端語言編寫。
但是在前端,用canva或者SVG也可以繪制驗證碼。
繪制驗證碼不能是簡單的隨機字符串,而應該在繪制界面有一些干擾項:
如:干擾線段、干擾圓點、背景等等。
這里的這個demo的canvas驗證碼干擾項比較簡單。
可以在圖示中看到本例中的干擾項。
canvas驗證碼展示效果:
點擊實現改變(重繪)驗證碼:
在控制臺運行函數輸出返回值(驗證碼):
源碼 :
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>canvas驗證碼</title> </head> <body> <canvas width="200" height="60" id="check" style="border:1px solid #000;">您的瀏覽器不支持canvas標簽!</canvas> <script> var ctx = document.getElementById("check").getContext("2d"); var ctxW = document.getElementById("check").clientWidth; var ctxH = document.getElementById("check").clientHeight; /** * 產生一個隨機數 可設置隨機數區間 * @param {[Number]} min [隨機數區間下限] * @param {[Number]} max [隨機數區間上限] * @return {[Number]} [返回一個在此區間的隨機數] */ function ranNum(min, max) { return Math.random() * (max - min) + min; } /** * 返回一個隨機顏色 可設置顏色區間 * @param {[Number]} min [顏色下限] * @param {[Number]} max [顏色上限] * @return {[String]} [隨機顏色] */ function ranColor(min, max) { var r = ranNum(min, max); var g = ranNum(min, max); var b = ranNum(min, max); // return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")"; return `rgb(${r},${g},${b})`; } /** * 隨機字符串數組 * @return {[Array]} [隨機數組] */ function ranStr() { var str = "QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNMqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm0123456789"; return str.split("").sort(function () { return Math.random() - 0.5 }); } /** * 繪制文本字符串 * @param {[String]} canvasId [canvas的id] * @param {[Number]} canvasW [canvas的width] * @param {[Number]} canvasH [canvas的height] * @param {[Number]} num [繪制驗證碼的字數] * @param {[Number]} fsMin [字體大小下限] * @param {[Number]} fsMax [字體大小上限] * @param {[Number]} frMin [字體旋轉偏移下限] * @param {[Number]} frMax [字體旋轉偏移上限] * @param {[Number]} min [顏色下限] * @param {[Number]} max [顏色上限] * @return {[String]} [隨機字符串] */ function drawText(canvasId, canvasW, canvasH, num, fsMin, fsMax, frMin, frMax, min, max) { var str = ""; for (var i = 0; i < num; i++) { var char = ranStr()[Math.floor(0, ranStr().length)]; var fs = ranNum(fsMin, fsMax); canvasId.font = fs + "px Verdana"; canvasId.fillStyle = ranColor(min, max); // 保存繪制的狀態 canvasId.save(); // context.translate(x,y); // x 添加到水平坐標(x)上的值 // y 添加到垂直坐標(y)上的值 // 偏移 canvasId.translate(canvasW / num * i + canvasW / 20, 0); // 變換角度 canvasId.rotate(ranNum(frMin, frMax) * Math.PI / 180); // context.fillText(text,x,y,maxWidth); // text 規定在畫布上輸出的文本。 // x 開始繪制文本的 x 坐標位置(相對于畫布)。 // y 開始繪制文本的 y 坐標位置(相對于畫布)。 // maxWidth 可選。允許的最大文本寬度,以像素計。 canvasId.fillText(char, 0, (canvasH + fs) / 2.5, canvasW / num); // 返回之前保存過的路徑狀態和屬性 ctx.restore(); str += char; } // console.log(str); return str; } /** * 繪制背景 * @param {[String]} canvasId [canvas的id] * @param {[Number]} canvasW [canvas的width] * @param {[Number]} canvasH [canvas的height] * @param {[Number]} min [下限] * @param {[Number]} max [上限] */ function drawBg(canvasId, canvasW, canvasH, min, max) { // 繪制canvas背景 canvasId.fillStyle = ranColor(min, max); // 填充顏色 canvasId.fillRect(0, 0, canvasW, canvasH); } /** * 繪制干擾 圓點 * @param {[String]} canvasId [canvas的id] * @param {[Number]} canvasW [canvas的width] * @param {[Number]} canvasH [canvas的height] * @param {[Number]} num [繪制的數量] * @param {[Number]} r [圓點半徑] * @param {[Number]} min [下限] * @param {[Number]} max [上線] */ function drawCircle(canvasId, canvasW, canvasH, num, r, min, max) { for (var i = 0; i < num; i++) { // 開始繪制 (拿起筆) canvasId.beginPath(); // context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise); (繪制) // x 圓的中心的 x 坐標。 // y 圓的中心的 y 坐標。 // r 圓的半徑。 // sAngle 起始角,以弧度計。(弧的圓形的三點鐘位置是 0 度)。 // eAngle 結束角,以弧度計。 // counterclockwise 可選。規定應該逆時針還是順時針繪圖。False = 順時針,true = 逆時針。 canvasId.arc(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH), r, 0, 2 * Math.PI); // 填充顏色 canvasId.fillStyle = ranColor(min, max); // 填充 canvasId.fill(); // 閉合繪制 (放開筆) canvasId.closePath(); } } /** * 繪制干擾 線段 * @param {[String]} canvasId [canvas的id] * @param {[Number]} canvasW [canvas的width] * @param {[Number]} canvasH [canvas的height] * @param {[Number]} num [繪制的數量] * @param {[Number]} min [下限] * @param {[Number]} max [上線] */ function drawLine(canvasId, canvasW, canvasH, num, min, max) { for (var i = 0; i < num; i++) { // 開始繪制 (拿起筆) canvasId.beginPath(); // 繪制開始點 canvasId.moveTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH)); // 繪制結束點 canvasId.lineTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH)); canvasId.strokeStyle = ranColor(min, max); canvasId.stroke(); canvasId.closePath(); } } // 繪制驗證碼 function drawCanvas() { // 清空canvas ctx.clearRect(0, 0, 200, 60); // 繪制背景 drawBg(ctx, ctxW, ctxH, 200, 255); // 繪制干擾圓點 drawCircle(ctx, ctxW, ctxH, 20, 5, 200, 255); // 繪制干擾線段 drawLine(ctx, ctxW, ctxH, 20, 0, 255); // 繪制驗證碼 var str = drawText(ctx, ctxW, ctxH, 4, 10, 50, -30, 30, 0, 100); return str; } drawCanvas(); document.getElementById('check').onclick = drawCanvas; </script> </body> </html>
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