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在cocos2dx里是不支持gif動畫的,所以我們無法給精靈設置gif格式的圖片。但是如果我們想實現動畫效果呢?那么我們就要自己通過大量的靜態圖來組成播放成動畫。
在cocos2dx里提供了序列幀動畫的概念來實現這個功能,動畫由幀組成,每一幀都是一個紋理,我們可以使用一個紋理序列來創建動畫。
首先找一張動圖的gif圖,這里QQ群里最近動圖的逗逼圖太多,我就隨便找了一張,把圖片另存到桌面,打開ps軟件,把圖片拖進去,這樣gif圖會被拆分許多的圖層。我們把圖層一個一個圖層的保存成png的靜態圖,命名為mAnimation1-10,因為這個圖片就10個圖層,所以就到10。
保存這樣的命名格式的好處是 后面的數字是遞增的,而且是可變的,我們可以在編程操作的時候可以用for循環實現數字的增加,而不需要手動增加10個。
1、使用普通方式實現動畫
我們使用Animation類描述一個動畫,而精靈顯示動畫的動作則是一個Animate對象。動畫動作Animate是精靈顯示動畫的動作,它由一個動畫對象創建,并由精靈執行。
2、使用精靈幀實現動畫
上一次精靈創建的時候我們提到過精靈幀
(Cocos2dx學習筆記7:精靈(Sprite)http://www.byjth.com/biji/26.html)主要用來做動畫用,這次我們同樣使用TexturePacker工具將我們用的素材進行打包。
打包教程:教你使用TexturePacker工具對素材打包 http://www.byjth.com/tools/29.html
打包好后,我們把生成的plist文件和png圖片放到項目里面的資源目錄下,這里我是D:\cocos2d-x-3.4\tests\cocosxuexi\Resources文件夾。
效果圖,看看是不是和gif圖一樣。
Cocos2dx學習筆記10:cocos2dx序列幀動畫(1)
http://www.byjth.com/biji/30.html
教你使用TexturePacker工具對素材打包
http://www.byjth.com/tools/29.html
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