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游戲開發中經常需要用到Cocos2d-x 3.x中的場景切換特效,本文中進行一下匯總。
基本使用思路如下:
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1 2 3 | auto scene=HelloWorld::createScene(); //創建待切換的場景 auto transition=TransitionZoomFlipY::create( 1 .0f,scene); //給場景包裝動畫特效 Director::getInstance()->replaceScene(transition); //運用導演類來進行切換場景 |
下面列舉下場景切換的動畫效果,可以參考上面的代碼來運用各個特效,在自己的游戲中適當的運用特效可以起到很好的效果。
//慢慢淡化到另一場景
TransitionCrossFade::create(時間,目標場景);
//本場景變暗消失后另一場景慢慢出現
TransitionFade::create(時間,目標場景);
//本場景右上角到左下角方塊消失到另一場景
TransitionFadeBL::create(時間,目標場景);
//本場景從上到下橫條消失到另一場景
TransitionFadeDown::create(時間,目標場景);
//本場景左下角到右上角方塊消失到另一場景
TransitionFadeTR::create(時間,目標場景);
//本場景從下到上橫條消失到另一場景
TransitionFadeUp::create(時間,目標場景);
//本場景翻轉消失到另一場景(斜上方)
TransitionFlipAngular::create(時間,目標場景,樣式 );
//本場景翻轉消失到另一場景(X軸)
TransitionFlipX::create(時間,目標場景,樣式);
//本場景翻轉消失到另一場景(Y軸)
TransitionFlipY::create(時間,目標場景);
//本場景跳動消失后另一場景跳動出現
TransitionJumpZoom::create(時間,目標場景);
//另一場景由整體從下面出現
TransitionMoveInB::create(時間,目標場景);
//另一場景由整體從左面出現
TransitionMoveInL::create(時間,目標場景);
//另一場景由整體從上面出現
TransitionMoveInT::create(時間,目標場景);
//另一場景由整體從右面出現
TransitionMoveInR::create(時間,目標場景);
//翻頁切換,bool為true是向前翻。
TransitionPageTurn::create(時間,目標場景,bool);
//本場景從左到右消失同時另一場景出現
TransitionProgressHorizontal::create(時間,目標場景);
//本場景從中間到四周消失同時另一場景出現
TransitionProgressInOut::create(時間,目標場景);
//本場景從四周到中間消失同時另一場景出現
TransitionProgressOutIn::create(時間,目標場景);
//本場景逆時針消失到另一場景
TransitionProgre***adialCCW::create(時間,目標場景);
//本場景順時針消失到另一場景
TransitionProgre***adialCW::create(時間,目標場景);
//本場景從上到下消失同時另一場景出現
TransitionProgressVertical::create(時間,目標場景);
//本場景旋轉消失后另一場景旋轉出現
TransitionRotoZoom::create(時間,目標場景);
//本場景縮小切換到另一場景放大
TransitionShrinkGrow::create(時間,目標場景);
//本場景向上滑動到另一場景
TransitionSlideInB::create(時間,目標場景);
//本場景向右滑動到另一場景
TransitionSlideInL::create(時間,目標場景);
//本場景向左滑動到另一場景
TransitionSlideInR::create(時間,目標場景);
//本場景向下滑動到另一場景
TransitionSlideInT::create(時間,目標場景);
//本場景三矩形上下消失后另一場景三矩形上下出現
TransitionSplitCols::create(時間,目標場景);
//本場景三矩形左右消失后另一場景三矩形左右出現
TransitionSplitRows::create(時間,目標場景);
//本場景小方塊消失到另一場景
TransitionTurnOffTiles::create(時間,目標場景);
//本場景翻轉消失到另一場景(斜上方)
TransitionZoomFlipAngular::create(時間,目標場景,樣式);
//本場景翻轉消失到另一場景(X軸)
TransitionZoomFlipX::create(時間,目標場景,樣式);
//本場景翻轉消失到另一場景(Y軸)
TransitionZoomFlipY::create(時間,目標場景,樣式);
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