91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

ES6對象的擴展及新增方法的內容是什么

發布時間:2020-12-05 11:20:21 來源:億速云 閱讀:170 作者:小新 欄目:web開發

這篇文章主要介紹ES6對象的擴展及新增方法的內容是什么,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

1、屬性的簡潔表示法

ES6允許直接寫入變量和函數,作為對象的屬性和方法。這樣的書寫更加簡潔。

const foo = 'bar';
const baz = {foo};
baz//{foo:'bar'}

//等同于
const baz = {foo:foo}

上面代碼表明,ES6允許在對象之中,直接寫變量。這時,屬性名為變量名,屬性值為變量的值。下面是另一個例子。

function f(x,y){
    return {x,y}
}
//等同于
function f(x,y){
    return {x:x,y:y};
}
f(1,2)//{x:1,y:2}

除了屬性簡寫,方法也可以簡寫。

const o ={
    method(){
        return 'Hello!'
    }
}
//等同于
const o = {
    method:function(){
        return 'Hellow';
    }
}

下面是一個實際的例子。

let birth = '2000/01/01';
const Person ={
    name:'張三',
    //等同于birth:birth
    birth,
    //等同于hello :function()....
    hello(){
        console.log('我的名字是',this.name) 
    }
}

這種寫法用于函數的返回值,將會非常方便。

function getPoint(){
    const x =1;
    const y = 10;
    return {x,y}
}
getPoint()//{x:1,y:10}

CommonJS模塊輸出一組變量,就非常合適使用簡潔寫法。

let ms = {};
function getItem(key){
    return key in ms ?ms[key]:null;
}
function setItem(key,value){
    ms[key] = value;
}
function clear(){
    ms={}
} 
module.exports = {getItem,setItem,clear};
//等同于
module.exports = {
    getItem:getItem,
    setItem:setItem,
    clearLclear
}

屬性的賦值器(setter)和取值器(getter),事實上也是采用這種寫法。

const cart = {
    _wheels:4,
    get wheels(){
        return this._wheels;
    },
    set wheels (value){
        if(value<this._wheels){
            throw new Error('數值太小了!');
        }
        this._whells = value;
    }
}

2.屬性名表達式

JavaScript定義對象的屬性,有兩種方法。

//方法一
obj.foo = true;
//方法二
obj['a'+'bc'] = 123;

上面代碼的方法一是直接用標識符作為屬性名,方法二是用表達式作為屬性名,這時將表達式放在方括號之內。
但是,如果使用字面量定義對象(使用大括號),在ES5中只能使用方法一(標識符)定義屬性。

var obj ={
    foo:true,
    abc:123
}

ES6允許字面量定義對象時,用方法二作為對象的屬性名,即把表達式放在括號內。

let propKey = 'foo';
let obj ={
    [propKey]:true,
    ['a'+'bc']:123
}

下面是另一個例子:

let lastWord = 'last word';
const a = {
    'first word':'hello',
    [lastWord]:'world'
};
a['first word']//hello
a[lastWord]//world
a['last word']//world

表達式還可以用于定義方法名。

let obj = {
    ['h'+'ello'](){
        return 'hi'
    }
}
obj.hello()//hi;

注意:

屬性名表達式與簡潔表示法,不能同時使用,會報錯。
屬性名表達式如果是一個對象,默認情況下會自動將對象轉為字符串[object object],這一點要特別小心。
const keyA = {a:1};
const keyB = {b:2};
const myObject = {
    [keyA]:'valueA',
    [keyB]:'valueB'
};
myObject;// Object {[object Object]: "valueB"}

上面代碼中,[keyA]和[keyB]得到的都是[object object],所以[keyB]會把[keyA]覆蓋掉,而myObject最后只有一個[object object]屬性。

方法的name屬性

函數的name屬性,返回函數名。對象方法也是函數,因此也有name屬性。

const person = {
  sayName() {
    console.log('hello!');
  },
};

person.sayName.name   // "sayName"

屬性的可枚舉型和遍歷

對象的每個屬性都有一個描述對象,用來控制改屬性的行為。Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,'foo')方法可以獲取該屬性的描述對象。
描述對象的enumerable屬性,稱為可枚舉性,如果該屬性為false,就表示某些操作會忽略當前的屬性。
目前,有四個操作會忽略enumerable為false的屬性。

for...in循環:只遍歷對象自身的和繼承的可枚舉的屬性。(不包含Symbol屬性)
Object.keys():返回對象自身的所有可枚舉的屬性的鍵名,返回一個數組。(不包含Symbol)
JSON.stringify():只串行化對象自身的可枚舉的屬性。
object.assign():忽略enumrable為false的屬性,只拷貝對象自身的可枚舉的屬性。

ES6一共有5種方法可以遍歷對象的屬性。
(1)for...in

for...in循環遍歷對象自身的和繼承的可枚舉屬性(不包含Symbol屬性)。

(2)Object.keys(obj)

object.keys返回一個數組,包含對象自身的(不含繼承的)所有可枚舉屬性(不包含Symbol屬性)的鍵名。

(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)

返回一個數組,包含對象自身的所有屬性(不含Symbol屬性,但是包括不可枚舉屬性)的鍵名。

(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)

返回一個數組,包含對象自身的所有Symbol屬性的鍵名。

(5)Reflect.ownKeys(obj)

Reflect.ownKeys返回一個數組,包含對象自身的所有鍵名,不管鍵名是Symbol或字符串,也不管是否可枚舉。

super關鍵字

我們知道,this關鍵字總是指向函數所在的當前對象,ES6又新增了另一個類似的關鍵字super,指向當前對象的原型對象。

const proto = {
    foo:'hello'
};
const obj = {
    foo:'world',
    find(){
        return super.foo;
    }
};
Object.setPrototypeOf(obj,proto);
obj.find();//hello

上面代碼中,對象obj.find()方法之中,通過super.foo引用了原型對象proto的foo屬性。
注意:super關鍵字表示原型對象時,只能用在對象的方法之中,用在其他地方都會報錯。目前,只有對象方法的簡寫法可以讓Javascript引擎確認,定義的是對象的方法。
JavaScript引擎內部,super.foo等同于Object.getPrototypeOf(this).foo或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)。

對象的擴展運算符

解構賦值
對象的解構賦值用于從一個對象取值,相當于將目標對象自身的所有可遍歷、但尚未被讀取的屬性,分配到指定的對象上面。所有的鍵和它們的值,都會拷貝到新對象上面。

let{x,y,...z} = {x:1,y:2,a:3,b;4};
x//1,
y//2,
z//{a:3,b:4}

上面代碼中,變量z是解構賦值所在的對象。它獲取等號右邊的所有尚未讀取的鍵(a和b),將它們連同值一起拷貝過來。

以上是“ES6對象的擴展及新增方法的內容是什么”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!希望分享的內容對大家有幫助,更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

泰安市| 丹凤县| 德令哈市| 彭山县| 衡阳市| 洪泽县| 大城县| 绥宁县| 嘉荫县| 揭东县| 东丰县| 耒阳市| 雷山县| 高雄市| 山东省| 金溪县| 治县。| 铜梁县| 清新县| 沐川县| 永川市| 兴文县| 平潭县| 孙吴县| 鄂尔多斯市| 台北县| 金堂县| 文水县| 丰宁| 石首市| 山阴县| 铜川市| 宜城市| 河东区| 泰和县| 喀喇沁旗| 彭山县| 安平县| 鄱阳县| 韩城市| 民和|