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回歸測試在軟件開發中很常用,在游戲測試中也是很重要的一個環節,它起著保障作用。可能各個公司游戲項目的回歸測試流程不大相同,我就拿我參與的游戲項目來舉例。在一個迭代的過程中,最后收尾動作就是回歸測試,簡單說就是把重要的模塊全部再測試一遍保證無誤。不過游戲中系統復雜and繁多,如果全部測試不現實一般只選取其中部分重要內容進行回歸測試。
游戲迭×××發中,系統間有耦合,可能本周改了一個地方,卻把另一個看似不相干的地方影響到了,導致其功能不正常。有人可能會說這樣吃力不討好,回歸很久可能連一個問題都發現不了,還浪費時間。是的,回歸測試可能你做很久都不會發現有問題,但它是必不可少的,以前我們項目沒有回歸測試,更新維護后出過很多次問題,而這些問題在現在看來都是可以在回歸測試中發現的,后來加了回歸,每次做完回歸測試后才能安心的打包發布版本。回歸測試不能僅在于形式上的過程,每次回歸測試都要打起精神,不能因為時間不夠等因素就敷衍了事,這是游測人要非常注意的一點,不要大意失荊州。
1、保證玩家可以正常運行進入游戲(登陸密碼、手勢鎖等)、正常充值(重中之重,你懂的!)。
2、按照功能的重要性:比如玩家最經常做的日常任務和活動類,重要的系統模塊(經脈、坐騎、運商、國戰、裝備打造、法寶、翅膀、副本等,每個游戲不同)。
3、按照變化量:比如最近新出的功能
回歸測試的模塊不能一成不變,應該將那些萬年不改的老系統或者跟其他系統耦合度低的系統慢慢排除,然后新增。保持每個游測人一定的回歸測試量,不能太多。最后要再次強調一下,回歸測試真的很重要,不可大意。
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