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眾多高品質游戲大作,讓玩家在方寸之間,盡享酣暢淋漓的同時,對終端配置的要求也越來越高,玩家需要等待的下載和加載時間也越來越長,這無疑正阻礙更多玩家觸達高品質游戲帶來的樂趣。
隨著云計算與5G技術的高速發展,在本次巴塞羅那MWC大會上嶄露頭角的騰訊WeTest云游戲,讓這些煩惱都迎刃而解。
在騰訊WeTest、騰訊云和英特爾三方協同努力下推出的騰訊WeTest云游戲,能夠在云端虛擬化安卓系統,運行游戲并將畫面直接傳送到玩家終端,跨屏幕、跨平臺、跨用戶,為玩家提供隨時隨地的高品質游戲體驗。
簡單來說,如圖一所示,一個面向安卓的騰訊WeTest云游戲系統包括:部署有一系列虛擬化安卓系統的服務器端,云游戲部署&管理后臺以及面向玩家側的終端SDK。來自玩家側的控制命令經由網絡上傳后,云端服務器根據命令,對游戲畫面進行渲染、編解碼后再通過網絡音、視頻流在玩家終端上呈現。
面向安卓的云游戲系統架構
與其他云計算方案相比,云游戲系統有著服務器運行密度更高、性能更強、擴展性更好等特點。為此,騰訊WeTest與英特爾一起,利用先進的遠端渲染GPU池、基于容器的安卓虛擬化技術打造全新的云端游戲渲染、編碼和安卓虛擬化能力;與騰訊云一起,推進邊緣節點部署,完善智能后臺調度策略,打造完善的云游戲PaaS平臺服務。三方協力,共同打造面向安卓的云游戲系統。
系統中的游戲渲染以英特爾? 視覺計算加速器2(Intel? VCA2)為基礎,其搭載的英特爾? 銳炬? Pro 580核顯,擁有的72個EU單元和128MB的eDRAM,配合三顆內置英特爾? 至強? E3-1500 v5處理器提供的卓越計算能力,為云游戲系統提供了面向2D/3D游戲的強大游戲渲染、編碼能力。
同時,利用英特爾? VCA2的獨有架構和能力,系統中還采用了先進的遠端渲染GPU池。這一技術能以動態調度的方式,更大限度的利用GPU資源,從而為多用戶同時提供高效云渲染能力及硬件編碼能力。
在虛擬化管理方面,系統基于英特爾提供的核心Houdini組件,實現了基于容器的安卓虛擬化功能,并以SDK的方式對外提供GaaS服務。一方面,與傳統虛擬化方式相比,容器對處理器、內存的利用率更高,能幫助游戲運營商有效地降低云游戲的硬件部署成本;另一方面,SDK的方式也讓玩家接入云游戲也變得更為便捷。
玩家可以通過終端上的SDK來申請安卓虛擬機資源,系統會根據當前玩家的設備類型、屏幕分辨率、需要的游戲種類及網絡情況,自動分配一臺空閑的、安裝有指定游戲、屏幕分辨率相符、距離用戶最近的、性能負載較輕的安卓虛擬機給他。
卓越的渲染能力、創新的容器化安卓虛擬技術,結合面向5G網絡的邊緣云所提供高帶寬、低延時數據傳輸能力,再加上騰訊WeTest團隊在容器云游戲管理、容器調度方案及容器針對游戲的兼容性改造等方面的出色工作,讓玩家即便是拿著低端手機,同樣也可以憑借云游戲隨心暢玩高品質游戲大作。
云游戲跨終端、高實時,對設備低要求的特性,能夠大程度地幫助高品質游戲擺脫硬件、平臺和環境的束縛,以極其簡單的方式惠及整個游戲產業鏈的方方面面。布局未來,騰訊WeTest、騰訊云和英特爾還計劃在高性能虛擬機、與邊緣計算的融合、云游戲體驗、云游戲商業模式探索等方面開展更全面、更深入的合作,不僅為游戲玩家帶去更好的暢玩體驗,更將合力推動云游戲優質生態圈的發展。
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