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在本系列中,我們以CodeProject上比較火的OOP系列博客為主,進行OOP深入淺出展現。
無論作為軟件設計的高手、或者菜鳥,對于架構設計而言,均需要多次重構、取舍,以有利于整個軟件項目的健康構建,有些經驗是前輩總結的,我們拿來使用即可,有些是團隊知識沉淀的,總之復用前人好的思想有利于減少返工。當然,在面試的時候,如果能圍繞OOP大談特談,自然會加分多多的。
開始閱讀本系列博客的預備知識,多態、封裝、面向對象編程等,請通過MSDN學習。如下圖的術語,您應該耳熟能詳的。本系列文章使用C#作為唯一腳本語言。
OOP代表的是面向對象編程(Object-Oriented Programming),它基于對象的整體進行編程,取代了基于過程函數的編程思想。具體實現是圍繞對象進行數據、函數封裝,而不是基于邏輯關系。OOP中的對象直達的是一個特定的類型、或者某類型的實例對象、更多時候是一個class。每個class對象的結構基本相似,但是有各自特有的屬性和數據值。對象之間可通過對外的接口進行訪問:方法、屬性等。基于OOP的這些優勢,獨立的對象可以修改而不會影響到其他對象,這樣會比較方便的升級軟件減少潛在的bug。軟件系統隨著時間的推移,會變得越來越大,OOP編程思想有效的提高了系統代碼的可讀性和管理性。
下面用5個術語來說明OOP的具體概念是什么:
數據抽象(Data Abstraction):數據抽象是對需要操作的物體進行建模的出發點,既對使用對象進行了抽象,隱藏了內部的細節(對使用的最終用戶而言)。用戶可以非常方便的使用class的方法、數據,而不用關心數據創建、運行邏輯的背后復雜的過程。我們以真實世界為例,當你騎一輛自行車的時候,不用考慮變速齒輪的原理如何驅動鏈條、車輪吧。
繼承(Inheritance):繼承是OOP概念中最流行的一個概念。繼承給程序員提供了可復用代碼的優勢。基類定義好函數邏輯,子類通過繼承,可實現直接訪問--就想子類自身的方法一樣方便。
數據封裝(Data Encapsulation):對class的成員變量、成員函數通過訪問控制符進行包裝,則稱為數據封裝。訪問控制符有public、Protected、Private、Internal 4種類型。
多態(Polymorphism):對象可通過傳遞不同參數實現相同的動作,這種行為我們稱之為多態。我們以真實世界為例,“開車”這個方法,對不同類型的用戶要提供不同的參數實現多態,如Car.Drive(Man), Car.Drive(Woman)等。
消息通信(Message Communication):消息通信意味著通過通過消息進行class函數的調用、執行。
在本節,我們分別用代碼片段來闡述各自類型的多態類型:函數重載、早期綁定、編譯器的多態。
先創建一個console 工程,并命名為InheritanceAndPolymorphism,然后添加類Overload.cs,再添加
DisplayOverload
函數。
public class Overload { public void DisplayOverload(int a){ System.Console.WriteLine("DisplayOverload " + a); } public void DisplayOverload(string a){ System.Console.WriteLine("DisplayOverload " + a); } public void DisplayOverload(string a, int b){ System.Console.WriteLine("DisplayOverload " + a + b); } }
在Program.cs添加如下代碼:
class Program { static void Main(string[] args) { Overload overload = new Overload(); overload.DisplayOverload(100); overload.DisplayOverload("method overloading"); overload.DisplayOverload("method overloading", 100); Console.ReadKey();
運行程序,結果如下:
DisplayOverload 100
DisplayOverload method overloading
DisplayOverload method overloading100
Overload類中的
DisplayOverload提供了3類不同的重載函數:方法名相同,參數類型和個數不同。C#中的這種方式成為重載,既我們不需要為每類函數定義不同名字的函數,僅需要改變函數參數類型和個數即可實現,這個也成為函數簽名。
用不同的返回值可以否? 我們試試下面的代碼:
public void DisplayOverload() { }public int DisplayOverload(){ }
肯定的結果是,Visual Studio會給予如下的報錯信息:
Error: Type 'InheritanceAndPolymorphism.Overload' already defines a member called 'DisplayOverload' with the same parameter types
從上面的結果可知:返回值不作為多態函數簽名。
我們再運行如下的代碼:
static void DisplayOverload(int a) { }public void DisplayOverload(int a) { }public void DisplayOverload(string a){ }
結果依然是報錯:
Error: Type 'InheritanceAndPolymorphism.Overload' already defines a member called 'DisplayOverload' with the same parameter types
結論:static的可見函數修飾符不作為重載簽名。
運行下面的代碼,試試out、ref可否作為重載簽名。
private void DisplayOverload(int a) { }private void DisplayOverload(out int a) { a = 100; }private void DisplayOverload(ref int a) { }
結果是如下的報錯:
Error: Cannot define overloaded method 'DisplayOverload' because it differs from another method only on ref and out
結論:ref、out傳遞參數修飾符也不能作為重載簽名。
一個函數可包含如下4種類型的參數傳遞:
值傳遞 (pass by value)
引用傳遞 (Pass by reference)
作為output參數 (As an output parameter)
使用參數數組 (Using parameter arrays)
我們運行如下代碼:
public void DisplayOverload(int a, string a) { } public void Display(int a) { string a; }
不出意外,獲得如下報錯信息:
Error1: The parameter name 'a' is a duplicate
Error2: A local variable named 'a' cannot be declared in this scope because it would give a different meaning to 'a', which is already used in a 'parent or current' scope to denote something else
在相同的作用域中,參數名稱必須是唯一的。
在Overload.cs文件中,添加如下代碼:
public class Overload { private string name = "Akhil"; public void Display() { Display2(ref name, ref name); System.Console.WriteLine(name); } private void Display2(ref string x, ref string y) { System.Console.WriteLine(name); x = "Akhil 1"; System.Console.WriteLine(name); y = "Akhil 2"; System.Console.WriteLine(name); name = "Akhil 3"; } }
class Program { static void Main(string[] args) { Overload overload = new Overload(); overload.Display(); Console.ReadKey(); } }
Akhil
Akhil 1
Akhil 2
Akhil3
結論:我們通過ref引用傳遞了name的內存地址,故修改x、y的值相當于直接修改name的值,故結果運行如上。
下面這段代碼演示了params關鍵字的作用:
在Overload.cs文件添加如下代碼:
public class Overload { public void Display() { DisplayOverload(100, "Akhil", "Mittal", "OOP"); DisplayOverload(200, "Akhil"); DisplayOverload(300); } private void DisplayOverload(int a, params string[] parameterArray) { foreach (string str in parameterArray) Console.WriteLine(str + " " + a); } }
在Program.cs文件添加如下代碼:
class Program { static void Main(string[] args) { Overload overload = new Overload(); overload.Display(); Console.ReadKey(); } }
Akhil 100
Mittal 100
OOP 100
Akhil 200
C#提供了params動態參數數組機制,非常方便的在運行時動態傳遞不同數量的同類型參數。
注:params關鍵詞僅能作為函數的最后一個參數適用。
我們再試試params關鍵字的函數簽名和非params關鍵字函數簽名的優先級順序:
public class Overload { public void Display() { DisplayOverload(200); DisplayOverload(200, 300); DisplayOverload(200, 300, 500, 600); } private void DisplayOverload(int x, int y) { Console.WriteLine("The two integers " + x + " " + y); } private void DisplayOverload(params int[] parameterArray) { Console.WriteLine("parameterArray"); } }
Program.cs文件添加如下代碼:
class Program { static void Main(string[] args) { Overload overload = new Overload(); overload.Display(); Console.ReadKey(); } }
運行結果如下:
parameterArray
The two integers 200 300
parameterArray
從運行結果看,C#非常巧妙的進行非params函數的精準匹配優先,如1個int類型\3個int類型,則用params類型匹配;2個int類型,用明確定義的函數進行匹配。
在本節中,我們進行OOP系列的第一篇,主要說明了編譯器的多態,它也稱為早期綁定或者方法重載。同時,我們也學習C#中威力強大的params關鍵字,并用它來實現多態。
本文要點歸納如下:
C#函數重載的簽名規則是用參數的類型和數量判斷,而不是函數的名字。
函數返回值不作為重載簽名。
修飾符不作為簽名的一部分,如static
同函數中,多個參數名稱要唯一
ref、out是引用傳遞,傳遞的是參數的內存地址
params 作為參數關鍵詞,僅能用于函數的最后一個參數
原文地址:http://www.codeproject.com/Articles/771455/Diving-in-OOP-Day-Polymorphism-and-Inheritance-Ear
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