您好,登錄后才能下訂單哦!
1.?????? 獲取代碼:
git clone https://github.com/Bilibili/ijkplayer.git ijkplayer-android
cd ijkplayer-android
git checkout -B latest k0.8.8
?
2.?????? Before Build:
#?install?homebrew,?git,?yasm
ruby?-e?"$(curl?-fsSL?https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
brew?install?git
brew?install?yasm
#?add?these?lines?to?your?~/.bash_profile?or?~/.profile
#?export?ANDROID_SDK=<your?sdk?path>
#?export?ANDROID_NDK=<your?ndk?path>
#?on?Cygwin?(unmaintained)
#?install?git,?make,?yasm
3.?????? 獲取依賴的開源庫
./init-android.sh
獲取FFmpeg不同armabi 庫,
獲取libyuv和libtouchsound lib庫:
幾個開源庫介紹:
1.?????? jni4android是一個jni生成工具,可以根據提供的java類,自動生成對應jni層的*.c文件和*.h頭文件。
?
2.?????? SoundTouch?是一個開源的音頻庫,主要有以下功能:
變速不變調(TSM,Time Scale Modification),改變音頻的播放速度(快或者慢)同時不影響音頻的聲調(Pitch)。
變調不變速 Pitch Shifting ,改變音頻聲調的同時保持音頻的播放速度不變
變調變速,同時改變音頻的聲調和速度
?
3.?????? libyuv是Google開源的實現各種YUV與RGB之間相互轉換、旋轉、縮放的庫。它是跨平臺的,可在Windows、Linux、Mac、Android等操作系統,x86、x64、arm架構上進行編譯運行,支持SSE、AVX、NEON等SIMD指令加速。
?
4.?????? 編譯Android FFmpeg庫:
cd?android/contrib
./compile-ffmpeg.sh?clean
./compile-ffmpeg.sh?all
FFmpeg Git倉庫:
不同armabi 對應的ffmpeg 庫:
FFmpeg 編譯腳本:
?
編譯libavfiter等目標文件:
5.?????? 編譯ijk:
cd?..
./compile-ijk.sh?all
通過NDK編譯 ijkplayer目錄下的JNI文件夾
打包生成ijkffmpeg等so。
編譯ijkplayer
6.?????? 導入AS(3.2):
File->Open, 點擊選擇android->ijkplayer
?
AS配置注意問題:
1.?????? Gradle 版本切換。手動下載gradle版本如gradle-4.6-all.zip放入gradle文件下中。
2.?????? Jcenter下載超時問題,替換成aliyun。
?
二. ijk代碼分析:
IjkPlayer除了提供ijkPlayer API,同時也提供了Android原生的MediaPlayer以及google自己的exoPlayer API。ijkPlayer在VideoView中通過Player工廠模式Create
IjkDemo整體架構:
Demo未使用sdl來繪制,android中使用可參考:
https://github.com/wanliyang1990/SDL2ForAndroid
?
ijkplayer播放時序圖:
?
./android/ijkplayer_jni.c
IjkMediaPlayer_native_setup
?
ijkplayer_android.c
ijkmp_android_create
?
ffpipeline_android.c
ffpipeline_create_from_android
?
?
播放器基本框圖:
ffplay.c中主要的代碼調用流程如下圖所示:
1.?????? 數據讀取
stream_open主要做了以下幾件事情:
創建存放video/audio解碼前數據的videoq/audioq
創建存放video/audio解碼后數據的pictq/sampq
創建讀數據線程read_thread ? ? ?
創建視頻渲染線程video_refresh_thread
2.?????? 音視頻解碼:
視頻解碼方式選擇
如果配置了ffp->mediacodec,會優先去嘗試打開硬件×××,如果不支持硬件解碼,則切換軟解。
Video_thread/audio_thread。
3.?????? 音視頻渲染
初始化player,構建vout對象:ijksdl –>s4a
mp->ffplayer->vout = SDL_VoutAndroid_CreateForAndroidSurface();
?
調用SDL_VoutDisplayYUVOverlay
進行繪制
SDL_VoutDisplayYUVOverlay(ffp->vout, vp->bmp);
?
?
?
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。