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這篇文章主要為大家展示了“ios端ijkplayer編譯的示例分析”,內容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“ios端ijkplayer編譯的示例分析”這篇文章吧。
第一步:打開IJKMediaPlayer,找到Edit Scheme,在Info選項下的Build Configuration中選擇Release后關閉窗口。
第二步:分別在模擬器和真機下編譯IJKMediaPlayer,并找到模擬器和真機對應的IJKMediaFramework.framework。
如下所示:
第三步:合成模擬器和真機下的framework,這樣才可以在真機和模擬器下同時使用。我這里是將兩個framework復制到桌面,合并的命令行如下所示:
lipo -create /Users/issuser/Desktop/IJKMediaFramework-iphoneos.framework/IJKMediaFramework /Users/issuser/Desktop/IJKMediaFramework-iphonesimulator.framework/IJKMediaFramework -output /Users/issuser/Desktop/IJKMediaFramework
上述的
/Users/issuser/Desktop/IJKMediaFramework-iphoneos.framework/IJKMediaFramework
是真機framework的路徑,
/Users/issuser/Desktop/IJKMediaFramework-iphonesimulator.framework/IJKMediaFramework
是模擬器framework的路徑,/Users/issuser/Desktop/IJKMediaFramework是最后生成文件的路徑。
其實合并的文件如下圖所示:
第四步:將生成的IJKMediaFramework文件替換掉真機framework中的IJKMediaFramework文件,然后這個替換掉文件的真機framework就是我們需要的通用的framework了。
第五步:測試IJKMediaFramework.framework是否正確,將IJKMediaFramework.framework導入新工程,并引入依賴庫,然后引入頭文件#import <IJKMediaFramework/IJKMediaFramework.h>如果沒有報錯,那么可以證明我們的編譯IJKMediaFramework.framework是沒有問題的。
到此IJKMediaFramework的編譯也就結束了。
ps:
如果遇到了這樣的錯誤:
那是因為導入的依賴庫不全缺少libc++.tbd,下面是所有的依賴庫。
然后再編譯應該不會出錯了。
以上是“ios端ijkplayer編譯的示例分析”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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