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做中文游戲有一個麻煩事就是要用到中文的字庫,libgdx框架提供兩種方式:
1)直接讀取ttf文件:這個看起來很方便,什么都是動態生成的,但是實際測試了一下,性能非常差,每次啟動程序加載字庫要好幾秒,這應該也是因為中文字庫太大導致的。
2)采用bitmapfont:這個需要手動制作字體文件,其實原理非常簡單,就是把文字都寫在一個圖片上,然后配合一個坐標文件,和圖片打包是一個道理。
這個字庫做起來倒是不難,直接使用Hiero工具即可,但是有些小地方需要注意。以下是根據經驗總結的使用步驟:
1.對gdx-tools工程點run,選擇Hiero運行,注意不能用Hiero4,那個打包有問題。
2.選擇字體文件、字號,輸入sample text。
padding看打包出來的情況,如果字體邊緣有其他字的像素,則要相應的+1。
字體的特殊效果自己根據情況選擇,顏色最好是白色,這樣顯示的時候可以動態調整。
3.選擇Glyph cache,調整page大小,確保打包的字體圖片只有一頁,如果出現多頁則字體顯示會有bug。字體一定要控制在1024*2048以內,否則手機加載字體速度會非常慢
4.導出的文字圖片文件用PNGGauntlet進行壓縮,可以減小大約40%的文件大小,且字體畫質不會有任何影響
注:制作有描邊的文字,要注意Effects順序,先加Outline,再加Color。
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