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準備條件:
1、JDK7(一般都自帶JRE7了)以及JRE7。
2、VS 2013(如果想要在PC上運行的話,需要安裝)。
3、NDK-r9(注意32位和64位)。
4、Eclipse。
5、Android SDK以及ADT插件。
6、Cygwin(最好是最新版)。
7、Python2.7。
8、Cocos2d-x-2.2.5。
9、一個cocos2d-x游戲項目(airplaneward.rar這個源碼不能給)。
10、Iconv字庫(見附件iconv.rar,附件超過2M了,不能上傳,有需要的朋友Q我)。
第一步:將airplaneward.rar解壓到Cocos2d-x-2.2.5/projects目錄下。
第二步:將iconv.rar解壓到Cocos2d-x-2.2.5目錄下。
第三步:新建Android.mk文件到解壓后的iconv中,代碼如下:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
#libiconv.so
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := iconv_static
LOCAL_MODULE_FILENAME := libiconv
LOCAL_CFLAGS := -Wno-multichar \
-DAndroid \
-DLIBDIR="c" \
-DBUILDING_LIBICONV \
-DIN_LIBRARY
LOCAL_SRC_FILES := libcharset/lib/localcharset.c \
lib/iconv.c \
lib/relocatable.c
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/include \
$(LOCAL_PATH)/libcharset \
$(LOCAL_PATH)/lib \
$(LOCAL_PATH)/libcharset/include \
$(LOCAL_PATH)/srclib
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
第四步:打開Eclipse,導入依賴工程:cocos2d-x-2.2.5\cocos2dx\platform\android\java。
第五步:將airplaneward目錄下的android工程導入。
第六步:修改jni中的Android.mk,如下:。
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared
LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../Classes/HelloWorldScene.cpp\
../../Classes/airplane.cpp\
../../Classes/bullet.cpp\
../../Classes/bomb.cpp\
../../Classes/addPlane.cpp\
../../Classes/prop.cpp\
../../Classes/popupDialog.cpp\
../../Classes/LogIn.cpp\
../../Classes/gameover.cpp
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../Classes\
LOCAL_C_INCLUDES += \
$(LOCAL_PATH)/../../../../iconv/include \
$(LOCAL_PATH)/../../../../iconv/libcharset \
$(LOCAL_PATH)/../../../../iconv/lib \
$(LOCAL_PATH)/../../../../iconv/libcharset/include \
$(LOCAL_PATH)/../../../../iconv/srclib \
$(LOCAL_PATH)/../../../../iconv
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += chipmunk_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += iconv_static
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-add-path,D:/cocos2d-x-2.2.5)
$(call import-add-path,D:/cocos2d-x-2.2.5/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt)
$(call import-module,cocos2dx)
$(call import-module,cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt/libcurl)
$(call import-module,CocosDenshion/android)
$(call import-module,extensions)
$(call import-module,external/Box2D)
$(call import-module,external/chipmunk)
$(call import-module,iconv)
第七步:配置工程中的參數。右鍵工程-->Properties-->Buliders-->選擇右邊窗口中的New_Builder,如圖7-1(實際情況還得根據你導入的游戲工程):
雙擊這個“New_Bulider”,參考圖7-2中的配置:
這里主要是對main標簽作配置,其它標簽可忽略或者根據你的喜好配置一下也行,我覺得沒什么影響。
再接著,把C/C++ Builder也修改一下,如圖7-3:
第八步:如果你的環境沒有配置好的話,是不能順利編譯的。請檢查你的NDK環境變量、Cocos2d-x環境變量以及Cygwi\home\用戶名下的.bash_profile文件的修改,主要是添加兩行代碼:
NDK_ROOT=/cygdrive/d/eclipse-java-indigo-win32/eclipse/android-ndk-r9
export NDK_ROOT
上面的NDK_ROOT名字可自己取名,使用時名字一致即可。
第九步:Clean工程,等待編譯出錯吧!呵呵。因為每個人的實際環境不太一樣,出錯總是難免的,遇到錯誤不用著急,根據錯誤信息解決問題即可。其中印象最深的是報std有一個成員函數不可用,只要加個頭文件就行,名字記不全了,是一個運算頭文件,大家遇到錯誤的時候百度即可。
第十步:編譯完成后,導出APK,完工!
如有疑問可聯系QQ:250215260
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