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對于C++來說,存在函數重載,例如:
void CCNode::setScale(float scale) void CCNode::setScale(float scaleX,float scaleY)
這兩個函數的函數名是一樣的,但是參數表不同。最終在編譯器編譯后的函數簽名不一樣。
但是在JavaScript中并沒有這種機制。怎么破?存在兩種情況:
第一種、JS需要調用重載的C++函數接口
我們就以上面的函數為例,來看看在cxx-generator的自動生成代碼中,函數重載是如何處理的。打開jsb_cocos2dx_auto.cpp,找到如下代碼:
JSBool js_cocos2dx_Node_setScale(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp) { jsval *argv = JS_ARGV(cx, vp); JSBool ok = JS_TRUE; JSObject *obj = NULL; cocos2d::Node* cobj = NULL; obj = JS_THIS_OBJECT(cx, vp); js_proxy_t *proxy = jsb_get_js_proxy(obj); cobj = (cocos2d::Node *)(proxy ? proxy->ptr : NULL); JSB_PRECONDITION2( cobj, cx, JS_FALSE, "js_cocos2dx_Node_setScale : Invalid Native Object"); do { if (argc == 2) { double arg0; ok &= JS_ValueToNumber(cx, argv[0], &arg0); if (!ok) { ok = JS_TRUE; break; } double arg1; ok &= JS_ValueToNumber(cx, argv[1], &arg1); if (!ok) { ok = JS_TRUE; break; } cobj->setScale(arg0, arg1); JS_SET_RVAL(cx, vp, JSVAL_VOID); return JS_TRUE; } } while(0); do { if (argc == 1) { double arg0; ok &= JS_ValueToNumber(cx, argv[0], &arg0); if (!ok) { ok = JS_TRUE; break; } cobj->setScale(arg0); JS_SET_RVAL(cx, vp, JSVAL_VOID); return JS_TRUE; } } while(0); JS_ReportError(cx, "js_cocos2dx_Node_setScale : wrong number of arguments"); return JS_FALSE; }
只是通過argc參數簡單判斷了一下參數個數,然后就執行對應的分支代碼就好了。但是如果遇到參數個數相同,而類型不同的情況呢?尚不得而知。
第二種、不需要調用C++函數接口,直接在JS層代碼中模擬一下函數重載。這個就要利用JS語言的一些特性了。我們直接看Cocos2d-html5中的對應代碼。哦,no,因為html5里面關于CCNode::setScale函數寫了一點雜技代碼。所以我們改成看setPosition函數吧。也是一樣的。
setPosition:function (newPosOrxValue, yValue) { var locPosition = this._position; if (arguments.length == 2) { locPosition._x = newPosOrxValue; locPosition._y = yValue; } else if (arguments.length == 1) { locPosition._x = newPosOrxValue.x; locPosition._y = newPosOrxValue.y; } this.setNodeDirty(); },
可以看到,該代碼使用了JS的arguments來判斷參數個數,然后執行對應的分支代碼。
好了,重載就說道這里,下篇繼續~
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