91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

Blender中制作一個帶紋理的正方體

發布時間:2020-08-16 08:40:50 來源:網絡 閱讀:804 作者:拳四郎 欄目:開發技術

環境

ubuntu12.04 64bit

Blender 2.68


準備好一張正方形的貼圖,比如這個:

Blender中制作一個帶紋理的正方體


打開blender,默認就有一個我們要的正方體模型

Blender中制作一個帶紋理的正方體


2 選擇編輯模式,然后是邊編輯模式,選擇要切開的7條邊(哪七條?想想小時候拆煙盒是怎么拆開的),ctrl+e, 在彈出的菜單中選擇 mark stream。

Blender中制作一個帶紋理的正方體


3 將UV Edit面板調出來,點擊菜單欄上的窗口小圖標,選擇 UV Editing

Blender中制作一個帶紋理的正方體


接下來在編輯模式下全選模型,快捷鍵是 a,然后按 U,在調出的菜單中選Cubic Projection,左邊就是展開后的紋理。

Blender中制作一個帶紋理的正方體


4 導入圖片 ,點擊左下角的Image按鈕,選擇Open Image,選擇紋理圖片,右邊的窗口中選擇 Texture Paint,下過如下:

Blender中制作一個帶紋理的正方體


如果要在不同的面上使用不同的紋理,就不能用Cubic Projection了,可以使用 Smart UV Projection,然后在繪圖工具中繪制相應的圖案。


5 導出obj模型,用于在OpenGL中加載。File->export,選項如下

Blender中制作一個帶紋理的正方體


在OpenGL中加載obj的方法看這里。


6 打完收工


參考

《大成的葵花寶典》

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

华池县| 仁化县| 杂多县| 通渭县| 申扎县| 白山市| 涡阳县| 武夷山市| 西吉县| 元谋县| 郁南县| 河北省| 阿勒泰市| 通化市| 海丰县| 香港| 普兰县| 青冈县| 巫山县| 尼木县| 定日县| 苏尼特左旗| 淳化县| 江津市| 六盘水市| 青神县| 嘉鱼县| 信宜市| 彭泽县| 友谊县| 横山县| 合山市| 卢湾区| 日喀则市| 常宁市| 博湖县| 龙州县| 疏附县| 上杭县| 贵州省| 武邑县|